Lista Agenda Drive - profili Stron Aktywnych

Spis Treści

1. Wprowadzenie do Agenda Drives

Wyjaśnienie Agenda Drive, na szybko:

Agenda Drive - Ruchy Innych Stron Aktywnych

Agenda Drive - Ruchy Innych Stron Aktywnych

Mamy uszkodzony statek kosmiczny. Gracze go ratują. Na pokładzie jest Potwór i Przemytnik.

  • Ruchy Graczy najpewniej będą związane z ewakuacją załogantów i kontrolą kluczowych systemów.
  • Ruchy Potwora zależą od jego typu. Może chcieć zabijać, przetrwać, rozmnożyć się.
  • Ruchy Przemytnika mogą być bardziej związane z ucieczką lub ochroną ładunku. Lub zrzuceniem winy na kogoś innego.

Problem:

  • Gracze COŚ robią (np. ewakuują część osób). MG procesuje ruchy Graczy. Świat reaguje.
  • Gracze COŚ robią. MG procesuje ruchy Graczy. Świat reaguje…
  • Gracze COŚ robią. Świat reaguje…

MG nie ma mocy przerobowej by jednocześnie procesować ruchy Graczy i “co teraz robi i chce Potwór” oraz “co teraz robi i chce Przemytnik”.

Co więcej, Przemytnik Przemytnikowi nierówny.

  • Przemytnik jako the-survivor będzie chciał uciec i przeżyć, za wszelką cenę, nawet poświęcając ładunek.
  • Przemytnik jako the-assassin będzie chciał wykorzystać fakt że jest Potwór i ładunek. Albo zniszczy fizycznie swojego wroga na statku albo wykorzysta wszystko by zrzucić nań winę.
  • Przemytnik jako the-protector zrobi wszystko, by uratować statek. Nawet jeśli oznacza to współpracę z Graczami i przyznanie się do bycia przemytnikiem broni ciężkiej.

I do tego właśnie służą Agenda Drive.

Agenda Drive jako mechanizm zarządzania profilami stron aktywnych:

Agenda Drive to coś w stylu roli na sesji która ma wbudowane potencjalne ruchy i silnik decyzyjny.

Założenie jest takie, że każda Strona Aktywna która czegoś bardzo chce i ma robić ruchy (nawet w tle) ma swój Agenda Drive. Dzięki temu MG nie musi pamiętać wielu rzeczy - ma to pod ręką, w sposób oczywisty.

Agenda Drive mogą być wykorzystywane przez NPCów (sojuszników, neutralnych) lub antagonistów. Co ważne, jeśli ktoś nie jest Stroną Aktywną i nie kształtuje aktywnie sesji pod siebie, nie potrzebuje Agenda Drive.

Rekomenduję, by na sesji były maksymalnie 1-3 Agenda Drive. Czasem jest więcej, ale to bardzo utrudni MG procesowanie rzeczywistości a na sesję trwającą do 4h 3 Agenda Drives w zupełności wystarczą (nawet potencjalnie za dużo).


Co możecie zrobić z tą kolekcją Agenda Drives?

  • Możecie je przeszukać słów w nazwach i opisach (np. “tropi” -> wyświetli Agenda Drives zawierające słowo “tropi” w nazwie lub opisie).
  • Możecie filtrować Agenda Drives według kategorii lub je sortować.

Pamiętajcie, nie więcej niż 3 na sesję, zwykle 2.

  • 1 Agenda Drive: jest jedna strona aktywna (zwykle Antagonista)
  • 2 Agenda Drive: są dwie strony aktywne, które często wchodzą sobie w szkodę.
  • 3 Agenda Drive: są trzy strony aktywne PLUS Gracze. Tu zaczyna się problem z procesowaniem świata przez MG.

2. Lista Agenda Drives

Showing 41 of 41 items

#1

The Addicted

"Daj mi więcej...". The Addicted jest istotą, która jest uzależniona i niekompletna bez Narkotyku.

obsesjauzależnieniekoniec
#2

The Aspirant

"Zasługuję na więcej i jestem gotowy!". The Aspirant uosabia kombatywną merytokrację - najlepszy winien być na szczycie.

ambicjastatuszwycięstwo
#3

The Assimilator

"Opór jest daremny." The Assimilator pragnie absolutnej jednolitości - każdy musi stać się częścią Kolektywu, albo zostanie wyeliminowany jako zagrożenie.

fanatyzmasymilacjazastąpienie
#4

The Avenger

"SKrzywdziłeś mnie niegodziwie. Moja kolej!" The Avenger mści się za niesprawiedliwość - od zabranej zabawki po zamordowaną rodzinę.

gniewzemstazwycięstwo
#5

The Chainbreaker

"Wstańcie być wolni!" The Chainbreaker symbolizuje walkę o wolność i autonomię, będąc zarówno dosłownym jak i metaforycznym wyzwolicielem.

gniewrewolucjawolność
#6

The Collector

"Pozyskam je wszystkie. WSZYSTKIE będą moje". The Collector to ktoś, kto gromadzi unikatowe byty lub informacje - lub próbuje zdobyć wszystkie egzemplarze czegoś.

obsesjakolekcjakompletność
#7

The Corruptor

"Zrób tylko tą jedną niewielką rzecz"... The Corruptor skupia się na zmianie systemu wierzeń swoich ofiar, by zachowywały się inaczej i coś innego uważały za słuszne.

manipulacjadeprawacjakompletnośćDARK
#8

The Cultist

"Jej Świat nadejdzie!" The Cultist uważa się za narzędzie swojej Pani w świecie materialnym. Podporządkował się Jej sprawie bez końca, odrzucając swoje poprzednie życie.

fanatyzmrytuałsłużba
#9

The Deformed

"Teraz już nie chcę tej pomocy, po co? Po cmi mi miłość? Nie wrócę do bycia ofiarą... jak Ty." The Deformed to piękna skrzywdzona dusza, która płakała, ale nikt jej nie pomógł. Przestała płakać i zaczęła nienawidzieć.

traumanienawiśćdestrukcjaDARK
#10

The Deluded

"Nie rozumiecie, TO jest prawda!". The Deluded głęboko wierzy w lepszy świat, w konkretną ideę - i nie może przestać, bo rzeczywistość jest zbyt potworna.

strachzłudzeniezastąpienie
#11

The Desecrator

"Superman jest rasistą!" The Desecrator skupia się na splugawieniu symboli i wiary społeczności. Atakuje to, w co ludzie wierzą, by pokazać że nie ma nic wartościowego. Atakuje poziom symboliczny.

fanatyzmprofanacjadeprawacjaDARK
#12

The Devastator

"Nic nie pokona Dewastatora". Nieprawdopodobnie potężna i praktycznie niepokonana istota skupiająca się na destrukcji.

gniewsiładestrukcja
#13

The Devoted

"To jednostka wybitna. Pomagając jej, osiągnę więcej niż samemu." The Devoted żyje dla kogoś innego - Beloved. Dba o Beloved, troszczy się i sprawia, by Beloved miał jak najlepsze życie.

lojalnośćoddaniesłużba
#14

The Dissident

"Nie jestem jednym z Was". The Dissident jest częścią społeczności, której nie chce być i próbuje się od niej oderwać.

strachucieczkawolność
#15

The Doomed

"To się tak NIE SKOŃCZY!". The Doomed jest osobą skazaną na zagładę, walczącą przeciwko zaciskającym się kleszczom Ruiny.

strachdesperacjabezpieczeństwo
#16

The Doppelganger

"Zawsze byłem Tobą...". The Doppelganger pragnie zastąpić swoją ofiarę i przejąć jej życie.

obsesjainfiltracjazastąpienie
#17

The Enforcer

"Prawo jest Prawem. Tylko dzięki Prawu System trwa." The Enforcer wspiera istniejący System i dba o jego prawidłowe funkcjonowanie. To co jest ma istnieć. Aktualny System ma trwać.

lojalnośćporządekprzywrócenie
#18

The Experimenter

"Znajdę to antidotum." The Experimenter próbuje rozwiązać konkretny problem - naukowy, inżynieryjny, osobisty - i przeprowadza eksperymenty nie patrząc na konsekwencje, bo cel uświęca środki.

obsesjanaukazrozumienie
#19

The Facade

"Jestem perfekcyjny". The Facade to osoba skupiona na wizerunku i byciu odpowiednio postrzeganą ponad rzeczywistość.

strachwizerunekzastąpienie
#20

The Fateweaver

"Wszystko układa się jak powinno. Tak musiało być." The Fateweaver to byt, który dba o funkcjonowanie Systemu - przesuwając pionki, aranżując "przypadki" i tkając sieć zdarzeń tak, by wszystko działało zgodnie z Wzorcem.

kontrolaprzeznaczenieprzywrócenie
#21

The Grifter

"System działa dla mnie. A jak nie, to go obejdę." The Grifter wykorzystuje swoją pozycję w Systemie by wzbogacić się kosztem innych. Ma dostępy, zaufanie, zasoby organizacji - i używa tego wszystkiego dla siebie.

chciwośćprzekrętzwycięstwo
#22

The Hopeless

"Wszystko stracone. Nic nie da się zrobić.". The Hopeless działa z obowiązku w obliczu Apokalipsy, próbując zminimalizować cierpienie swoje i innych, nie wierząc już w żaden sukces.

rozpacznihilizmkoniecDARK
#23

The Hunter

"Nieuchwytny apex predator". The Hunter to zabójca, polujący bezwzględnie na swoje ofiary. Mistrz polowania i atakowania z zaskoczenia, wzbudza strach i niepewność.

obsesjapolowaniezwycięstwo
#24

The Inquisitor

"Skażenie i zło będą wyplenione. Ci, którzy są czyści, nie mają czego się bać. Ale Nieczystość czai się wszędzie." The Inquisitor skupia się na usunięciu Nieczystości z danego obszaru czy osoby - ekstremistycznie, bezwzględnie, bez kompromisów.

fanatyzmoczyszczeniekompletność
#25

The Man in Black

"Niczego tu nie ma. Wydawało Ci się tylko." The Man in Black próbuje zamaskować i ukryć prawdę o czymś, co nie może wyjść na światło dzienne.

lojalnośćtajemnicakompletność
#26

The Nurturer

"Chronić lepsze jutro...". The Nurturer pragnie pielęgnować coś pięknego i sprawić, by było jeszcze większe i piękniejsze.

opiekawzrostprzywrócenie
#27

The Obsessed

"Jedna myśl. Jedna wizja. Jedna nadzieja." The Obsessed to idea, która pożarła osobę i stała się jej osobowością. Exemplar Marzenia - nie człowiek z obsesją, lecz obsesja, która kiedyś była człowiekiem.

obsesjamonomaniazwycięstwo
#28

The Pastmaster

"The Past shall conquer the Present." The Pastmaster nie akceptuje świata dzisiejszego. Próbuje odbudować przeszłość dokładnie taką jaka była - kosztem teraźniejszości.

traumarekonstrukcjaprzywrócenie
#29

The Protector

"Musisz wpierw przejść przeze mnie." The Protector chroni swojego Księcia za wszelką cenę - blokuje, izoluje, eliminuje zagrożenia.

lojalnośćopiekabezpieczeństwo
#30

The Rectifier

"Świat się pomylił, naprawię to...". The Rectifier naprawia błędną rzeczywistość, doprowadzając ją do porządku. Korekta zamiast rewolucji.

obsesjanaprawaprzywrócenie
#31

The Redeemer

"Jest dla Ciebie druga szansa!" The Redeemer próbuje odkupić kogoś, kto zrobił coś strasznego. Próbuje tą osobę chronić i przywrócić do wspólnoty.

opiekaodkupienieprzywrócenie
#32

The Resurrector

"Powrócisz do życia. Za wszelką cenę." The Resurrector próbuje wskrzesić, reanimować lub przywrócić do tego świata coś, co jest zasealowane / nieżywe / zniszczone.

traumawskrzeszenieprzywrócenie
#33

The Revenant

"Ty zapłacisz. Ty będziesz cierpiał." The Revenant jest istotą, która zginęła lub prawie zginęła i żyje tylko dla zemsty na swoich oprawcach.

traumazemstadestrukcjaDARK
#34

The Rival

"Nie, ON mnie nie pokona!". The Rival musi być LEPSZY od swojego Adwersarza. Jest zaślepiony obsesją i nie spocznie, dopóki nie udowodni swojej wyższości - publicznie i niepodważalnie.

ambicjadumazwycięstwo
#35

The Saboteur

"Problem zostanie zneutralizowany." The Saboteur chce coś unieszkodliwić, osłabić lub zneutralizować. Coś co działa teraz ma przestać działać jak powinno.

obsesjasabotażdestrukcja
#36

The Savior

"Uratuję ich wszystkich." The Savior skupia się na pomocy konkretnej osobie czy grupie którą próbuje uratować. Często za dużym kosztem.

lojalnośćratunekbezpieczeństwo
#37

The Seeker

"Figurka Sokoła będzie moja." The Seeker skupia się na jednej określonej rzeczy lub osobie którą próbuje odnaleźć i pozyskać - niezależnie od okoliczności.

obsesjaszukaniezwycięstwo
#38

The Survivor

"Jest jak karaluch". The Survivor przetrwa w najbardziej ekstremalnych warunkach, niezależnie od kosztu.

strachprzetrwaniebezpieczeństwo
#39

The Terrorist

"Wasze cierpienie zmieni świat na lepsze." The Terrorist próbuje doprowadzić do zmian politycznych przemocą i terrorem.

fanatyzmprzemoczastąpienie
#40

The Truthseeker

"ONI są wśród nas. Poznam i ujawnię prawdę!" The Truthseeker skupia się na tym, by poznać PRAWDĘ, niezależnie od tego jakie będą tego koszty.

obsesjaśledztwozrozumienie
#41

The Warden

"Nigdy stąd nie wyjdziesz." The Warden pilnuje czegoś strasznego, uwięzionego w ciemności. Dba o to, by to się nie wydostało, niezależnie od ceny.

lojalnośćuwięzieniebezpieczeństwo