The Doomed

Spis Treści

1. Skrótowy Opis

"To się tak NIE SKOŃCZY!". The Doomed jest osobą skazaną na zagładę, walczącą przeciwko zaciskającym się kleszczom Ruiny.

2. Przykłady

2.1. Warianty

Nadzieja - może da się uratować przez Ruiną? Ale też nieuchronność zbliżającej się Ruiny.

  • Bogaty człowiek chory na śmiertelną chorobę, rozpaczliwie próbujący znaleźć lekarstwo przed śmiercią
  • Osoba ukąszona przez wampira zmieniająca się w potwora, starająca się zachować człowieczeństwo
  • Dawny informator mafii, dookoła którego zaciskają się kleszcze szantażu z poprzedniego życia
  • Ofiara broni biologicznej z ograniczonym czasem, rozprzestrzeniająca Zarazę by zmusić władze do poszukiwania lekarstwa

2.2. Media i świat rzeczywisty

  • Grave z Gungrave; pod koniec anime nie ma dostępu do środków regenerujących, więc się rozpada fizycznie . Albo zakończy sprawę, albo zginie bez zwycięstwa.
  • Nike z wybitnego cyklu Bolo; gdy jej umysł zaczął się rozpadać , poprowadziła bohaterską szarżę chroniącą kolonię przed Golemami.
  • Osoba ukąszona przez wilkołaka, która JESZCZE nie uległa swojej drugiej naturze. Może używać cech homo superior, ale zaczyna zmieniać się psychicznie i fizycznie.

3. Co reprezentuje

3.1. Rysunek

Placeholder Picture; rysunek z tekstem 'Placeholder'
Autor: Praca własna, shadertoy Źródło: shadertoy.com Brak ochrony prawnej

3.2. Omówienie

“Jeśli muszę umrzeć, umrę na swoich warunkach. Ale jeszcze nie teraz.”

“To się tak NIE SKOŃCZY!”. The Doomed jest osobą skazaną na zagładę, walczącą przeciwko zaciskającym się kleszczom Ruiny. The Doomed reprezentuje niezgodę na tragiczny los i walkę przeciwko niemu do końca, nawet jeśli musi zapłacić bardzo wysoką cenę. Konflikt pomiędzy tym, do czego zmusza go Ruina a jego naturalnym stanem.

Jeśli musi umrzeć, umrze na swoich warunkach. Jeśli może przetrwać, spróbuje przetrwać. Jak daleko The Doomed się posunie? Ile odrzuci by przetrwać lub osiągnąć swój cel? W którym momencie śmierć jest lepsza niż to, by Ruina zwyciężyła?

3.3. Elementy Silnika Konfliktu

  • Ruina: Co konkretnie niszczy The Doomed? Choroba, klątwa, transformacja, dług, zemsta? Jak szybko postępuje?
  • Zegar: Ile czasu pozostało? Dni, tygodnie, miesiące? Czy The Doomed wie, ile ma czasu?
  • Nadzieja: Czy istnieje sposób na powstrzymanie Ruiny? Lekarstwo, rytuał, osoba która może pomóc? Jak pewna jest ta nadzieja?
  • Cena: Co The Doomed już poświęcił? Co jeszcze jest gotów poświęcić? Gdzie leży granica - jeśli w ogóle istnieje?

3.4. Core Drive

TAK, to co robi
  • Walczy z Ruiną za wszelką cenę - każdy dzień to zwycięstwo.
  • Szuka lekarstwa, rozwiązania, wyjścia - cokolwiek co zatrzyma Zegar.
  • Wykorzystuje Ruinę jako broń jeśli to konieczne - skoro i tak Ruina go zabija, niech przynajmniej się przyda.
  • Poświęca zasoby, relacje, moralność - nic nie jest ważniejsze niż przetrwanie.
NIE, czego nie zrobi
  • Nie podda się biernie - walczy do końca, nawet gdy nie ma szans.
  • Nie zaakceptuje Ruiny jako nieuchronnej - dopóki żyje, szuka wyjścia.
  • Nie pozwoli innym decydować o jego losie - to jego walka i wybór.

3.5. Great Flaw

Desperacja czyni go ślepym na koszty, które ponoszą inni.

The Doomed jest tak skupiony na walce z Ruiną, że przestaje widzieć zniszczenia, które sam powoduje. Bliscy stają się zasobami. Niewinni stają się narzędziami. Granice moralne przesuwają się z każdym dniem. “Musiałem to zrobić” - ale czy naprawdę?

Trzecia strona może to wykorzystać:

  • “Mam lekarstwo. Ale musisz dla mnie coś zrobić…”
  • Fałszywa nadzieja - przynęta, która zmusi The Doomed do desperackich działań
  • “Twoja walka krzywdzi ludzi, których kochasz. Czy to warte?“

4. Jak Silnik Konfliktu napędza Agendę

  • The Doomed MUSI walczyć z Ruiną - każda interakcja jest oceniana przez pryzmat “czy to przybliża mnie do ocalenia, czy do zagłady?”
  • Zegar tyka - The Doomed nie ma luksusu czekania, planowania, ostrożności. Musi działać TERAZ.
  • Nadzieja, nawet fałszywa, jest paliwem - The Doomed pójdzie za każdą wskazówką, każdą obietnicą pomocy. To czyni go podatnym na manipulację.
  • Im wyższa Cena już zapłacona, tym trudniej się zatrzymać - “Nie mogę się teraz poddać, bo to wszystko byłoby na próżno.”

5. Kiedy wygrywa

Zwycięstwo The Doomed jest powiązane ze zniszczeniem Ruiny lub akceptacją Ruiny i/lub potencjalnej śmierci.

  • “Ruina mnie nie zniszczy. Pokonam ją.”: jeśli Ruina jest możliwa do pokonania, The Doomed wygra, jeśli może ją pokonać (np. wyleczyć chorobę).
  • “Ostatnia akcja na moich warunkach”: The Doomed może uznać, że w obliczu Ruiny śmierć jest preferowaną opcją. Ostatnia akcja na swoich warunkach, osiągnięcie celu jaki może osiągnąć.
  • “Ruina zwycięży, ale to nie mój koniec.”: jeśli Ruina jest nieuleczalną chorobą, The Doomed może uznać, że śmierć/szpital w otoczeniu bliskich jest akceptowalną opcją. Koniec walki.

6. Kiedy przegrywa

  • “Czemu nie? Czemu bronić się przed Ruiną?”: jeśli Ruina wpływa na ciało i umysł (np. transformacja w potwora), The Doomed może zaakceptować potworyzację i użyć Ruinę jako kolejnego narzędzia.
  • “Przegrałem. Odejdę na własnych warunkach.”: w obliczu nieuchronności Ruiny i braku możliwości zwycięstwa, The Doomed popełnia samobójstwo (jeśli jeszcze jest w stanie).
  • “Jeśli ja nie wygram, nikt nie wygra!”: The Doomed skupia się przeciwko wszystkim którzy go powstrzymywali - zginie i będzie cierpiał, ale oni będą cierpieć BARDZIEJ.

7. Jak działa

The Doomed jest postacią pełną mrocznego optymizmu - nieważne co się nie dzieje, on tak nie odejdzie i tak nie skończy. Jest w stanie pokonać Ruinę. Jest w stanie sobie poradzić z Ruiną. Jest w stanie potencjalnie ją wykorzystać.

  • jeśli to jakaś forma potworyzacji, używa aspektów potwora
  • jeśli to jakaś choroba odbierająca mu możliwość poruszania się, używa agentów lub działa z internetu
  • jeśli to działania mafii, kieruje mafię przeciwko innym by móc pozyskać tymczasowe środki

The Doomed ignoruje ostrzeżenia i rady, pędząc ku swojemu celowi z niezłomną determinacją. Wszystkie jego działania są napędzane desperacją i świadomością, że nie ma już nic do stracenia - albo coś zrobi, albo może położyć się i wybrać śmierć (lub gorszy los). The Doomed jest gotów zrobić dosłownie wszystko, aby tylko uniknąć Ruiny.

Typowe działania The Doomed są skupione dookoła walki z Ruiną:

  • wzmocnienie siebie albo oddalenie Ruiny: ryzykowne eksperymenty medyczne, mroczna magia, black technology
  • pozyskiwanie zasobów, by walczyć przeciwko Ruinie
  • głębsze zrozumienie Ruiny, by skuteczniej ją oddalić
  • wykorzystywanie ludzi dookoła, by tylko spowolnić Ruinę
  • wyniszczanie zasobów i pieniędzy swoich i rodziny - nie ulegnie Ruinie!

The Doomed do końca wierzy, że jest w stanie powstrzymać Ruinę. Jeśli The Doomed uzmysłowi sobie nieuchronność Ruiny, najpewniej wchodzi w tryb “ostatniej akcji”

8. Jak wykorzystywać ten motyw

Pokaż, jak bliska jest linia pomiędzy heroizmem a szaleństwem, gdy ktoś walczy ze swoim przeznaczeniem. Pokaż, jak skrajna determinacja daje jednocześnie niesamowity silnik i możliwości, ale jednocześnie niszczy wszystko dookoła. The Doomed fundamentalnie nie jest osobą ZŁĄ - ale desperacka próba uniknięcia Ruiny sprawia, że posuwa się za daleko i robi rzeczy nieakceptowalne.

9. Jakie ma ruchy

Co prawda ruchy The Doomed są nastawione przeciwko Ruinie, ale jeśli ktoś staje mu na drodze, The Doomed może tych ruchów użyć przeciwko niemu.

1 Wykorzystanie Ruiny przeciwko niewinnym ŻEBY pozyskać Zasoby
  • sukces: ma dostęp do potrzebnego Zasobu
  • przykład: Osoba zarażona śmiertelnym wirusem grozi jego rozprzestrzenieniem w miejscu publicznym, chyba, że dostanie pewną kwotę.
2 Wykorzystanie Ruiny do bezpośredniego starcia z przeciwnikiem ŻEBY pokazać siłę i go osłabić
  • sukces: przeciwnik jest osłabiony (zaufanie, Zasoby, zdrowie) a The Doomed ma lepszą pozycję
  • przykład: Osoba ukąszona przez wampira używa swoich nowo nabytych nadludzkich zdolności, by zastraszyć i przejąć gang, który ją ścigał.
3 Wykorzystanie Zasobów lub ludzi ŻEBY spowolnić Ruinę
  • sukces: The Doomed ma więcej czasu, acz kosztem posiadanych Zasobów
  • przykład: inwestycja dużej ilości pieniędzy, by informatorzy mafii nie powiedzieli mafii prawdy
4 Zawarcie niebezpiecznego paktu lub sojuszu ŻEBY zyskać moc do walki z Ruiną
  • sukces: The Doomed staje się dużo silniejszy, kosztem mrocznych i nieetycznych konsekwencji i zobowiązań
  • przykład: Bogaty człowiek chory na śmiertelną chorobę inwestuje swoje ostatnie zasoby w tajemniczą sektę obiecującą uzdrowienie.
5 Testowanie Eksperymentu na kimś innym ŻEBY zrozumieć Ruinę lepiej
  • sukces: The Doomed wie więcej o Ruinie, jest w stanie ją oddalić i potencjalnie zbudował agenta. Kosztem czyjegoś życia.
  • przykład: Naukowiec poszukujący lekarstwa na swoją chorobę, przeprowadza ryzykowne testy na złapanych ludziach.
6 Poświęcenie czegoś nieodwracalnego ŻEBY osłabić Ruinę
  • sukces: The Doomed jest mniej sobą, ale Ruina zagraża mu trochę mniej.
  • przykład: Osoba chora cyborgizuje, wycinając sobie chore narządy. Traci część pamięci i uczuć, ale kupuje więcej czasu.
7 Konstrukcja Rytuału, Eksperymentu, Pułapki ŻEBY zaatakować Ruinę
  • sukces: Ruina jest odsunięta lub uszkodzona
  • przykład: Rytuał z krwi niewinnych, za pomocą którego Potworyzacja zostaje spowolniona.

10. Różne Stany

10.1. Domyślnie

Desperacki optymizm. The Doomed szuka rozwiązania, buduje zasoby, bada Ruinę. Wierzy, że da się wygrać.

10.2. Gdy Presja Rośnie

Okoliczności uruchomienia stanu

  • Zegar przyspiesza - Ruina postępuje szybciej niż przewidywano.
  • Nadzieja okazuje się fałszywa - lekarstwo nie działa, rytuał zawiódł.
  • Ktoś blokuje dostęp do potencjalnego ratunku.

Jak się zmienia:

  • Granice moralne znikają - “nie mam wyboru”.
  • Gotowość do wykorzystania każdego, łącznie z bliskimi.
  • Eskalacja przemocy i desperacji.

Specjalne ruchy:

pr-1 Spalenie wszystkiego na jedną szansę ŻEBY zatrzymać Ruinę za wszelką cenę
  • sukces: Ruina zostaje spowolniona lub zatrzymana. Cena była straszliwa.
  • przykład: Poświęcenie wszystkich oszczędności rodziny na eksperymentalną terapię. Zdrada sojusznika za obietnicę lekarstwa.

10.3. Gdy Cel Się Zbliża

Okoliczności uruchomienia stanu

Lekarstwo jest w zasięgu ręki. Rytuał jest przygotowany. Rozwiązanie jest blisko.

Jak się zmienia:

  • Hiperfokus - nic innego nie istnieje.
  • Paranoja - ktoś może mi to odebrać.

Specjalne ruchy:

brak

10.4. Gdy Cel Się Oddala

Okoliczności uruchomienia stanu

Ostatnia nadzieja zawiodła. Ruina jest nieuchronna. Zegar dobiega końca.

Jak się zmienia:

  • Akceptacja lub zemsta - dwie ścieżki.
  • Może zdecydować o “ostatniej akcji na swoich warunkach”.
  • Może postanowić, że jeśli on przegrywa, inni też przegrają.

Specjalne ruchy:

od-1 Ostatnia akcja na moich warunkach ŻEBY odejść z honorem lub ze zwycięstwem
  • sukces: The Doomed osiąga coś znaczącego przed końcem. Śmierć ma sens.
  • przykład: Bohaterska szarża. Poświęcenie się, by uratować innych. Przekazanie wiedzy o Ruinie następcom.
od-2 Jeśli ja przegrywam, wszyscy przegrywają ŻEBY nikt nie wyszedł z tego bez blizn
  • sukces: Ci, którzy mogli pomóc ale nie pomogli, cierpią. Ci, którzy stanęli na drodze, płacą cenę.
  • przykład: Rozprzestrzenienie Ruiny na innych. Ujawnienie sekretów wszystkich. “Skoro ja umieram, wy też będziecie cierpieć.”