The Addicted

Spis Treści

1. Skrótowy Opis

"Daj mi więcej...". The Addicted jest istotą, która jest uzależniona i niekompletna bez Narkotyku.

2. Przykłady

2.1. Warianty

Wszystkie warianty The Addicted są połączone z fundamentalną niezgodą do tego czym się stał i jak bardzo nienawidzi tego czym jest, ale nie potrafi się uwolnić od Narkotyku.

  • Narkoman, który zniszczył swoją rodzinę i zranił swych bliskich by tylko dostać kolejną dawkę narkotyku.
  • Wampir / potwór polujący na ludzi by nakarmić się tym czego potrzebuje, brzydząc się sobą i tym czym się stał.
  • Naukowiec obsesyjnie poszukujący zakazanej wiedzy, ignorując wszelkie etyczne granice i ostrzeżenia kolegów.
  • Hacker uzależniony od wirtualnej rzeczywistości, który spędza coraz więcej czasu w świecie wirtualnym, zaniedbując swoje realne życie i zdrowie.
  • Zdesperowany hazardzista, który ryzykuje wszystkim, co ma, w poszukiwaniu wielkiej wygranej, która odmieni jego życie.

2.2. Media i świat rzeczywisty

  • Gollum z “Władcy Pierścieni”: Gollum i jego obsesja na punkcie Pierścienia - widać dokładnie kim był przed Narkotykiem i kim się stał.
  • Wampir z fikcji, przemieniony wbrew swojej woli; nie potrafi się powstrzymać przed ssaniem krwi, ale nienawidzi tego czym się stał.

3. Co reprezentuje

3.1. Rysunek

Placeholder Picture; rysunek z tekstem 'Placeholder'
Autor: Praca własna, shadertoy Źródło: shadertoy.com Brak ochrony prawnej

3.2. Omówienie

“Wiem, że to mnie niszczy. Wiem. Ale nie potrafię przestać.”

“Daj mi więcej…”. The Addicted jest istotą, która jest uzależniona i niekompletna bez Narkotyku. The Addicted uosabia dążenie do wypełnienia pustki istnienia za pomocą “Narkotyku” - substancji, doświadczenia, osoby, czy idei, które stają się obsesją.

Nieważne kim The Addicted nie jest, ta osoba straciła swoje dawne życie. Jej myśli, intelekt i marzenia krążą dookoła Narkotyku. Ta obsesyjna potrzeba wypacza jej osobowość, odbierając ludzkość i przekształcając w coś niekompletnego i zdesperowanego.

3.3. Elementy Silnika Konfliktu

  • Narkotyk: Czym jest Narkotyk? Substancja, doświadczenie, osoba, wiedza? Jak działa uzależnienie - fizyczne, psychiczne?
  • Dealer: Kto kontroluje dostęp do Narkotyku? Czego żąda w zamian? Jak daleko może posunąć The Addicted?
  • Poprzednie Życie: Kim był The Addicted przed uzależnieniem? Co stracił? Kim mógł się stać?
  • Serce: Co jeszcze The Addicted chroni mimo uzależnienia? Kogo kocha? Gdzie leży ostatnia granica?
  • Bliscy: Kto jest w orbicie The Addicted? Kto go wspiera, kto chce pomóc, kto jest potencjalną ofiarą?

3.4. Core Drive

TAK, to co robi
  • Zdobywa Narkotyk za wszelką cenę - to jedyna stała potrzeba.
  • Kłamie, manipuluje, kradnie - cokolwiek trzeba, by dostać dawkę.
  • Ukrywa uzależnienie przed Bliskimi - dopóki może.
  • Chroni Serce - jedyna rzecz, której jeszcze nie poświęcił.
NIE, czego nie zrobi
  • Nie przyzna się dobrowolnie do uzależnienia - wstyd i zaprzeczenie.
  • Nie odmówi Narkotyku, gdy jest dostępny - siła woli przegrywa z głodem.
  • Nie skrzywdzi Serca - dopóki jeszcze ma wybór.

3.5. Great Flaw

Uzależnienie odbiera wolną wolę - The Addicted nie kontroluje swoich wyborów.

The Addicted wierzy, że “może przestać kiedy zechce”. Ale nie zechce. Każda obietnica “to ostatni raz” jest kłamstwem. Każda granica, której “nigdy nie przekroczy”, zostanie przekroczona gdy głód będzie wystarczająco silny.

Trzecia strona może to wykorzystać:

  • Dealer kontroluje The Addicted przez dostęp do Narkotyku - “zrób to dla mnie, a dostaniesz dawkę”
  • Fałszywa obietnica lekarstwa - “pomogę ci się uwolnić, ale najpierw…”
  • Zagrożenie Serca zmusza do desperackich wyborów - “Narkotyk albo oni”

4. Jak Silnik Konfliktu napędza Agendę

  • The Addicted MUSI zdobyć Narkotyk - każda interakcja jest oceniana przez pryzmat “czy to przybliża mnie do dawki?”
  • Dealer kontroluje dostęp - The Addicted musi spełniać żądania Dealera lub znaleźć alternatywne źródło.
  • Poprzednie Życie jest wyrzutem sumienia - każdy kontakt z przeszłością przypomina, kim The Addicted mógł być.
  • Serce jest ostatnią linią obrony - gdy Narkotyk zagraża Sercu, The Addicted musi wybierać.
  • Bliscy chcą pomóc, ale The Addicted ich odpycha - ze wstydu, by ich chronić, bo głód jest silniejszy.

5. Kiedy wygrywa

The Addicted wygrywa, jeśli uwolni się od Narkotyku albo zapewni sobie nieskończony dostęp do Narkotyku.

  • “Już nigdy mi nie zabraknie”: The Addicted zapewnia sobie stały dostęp do Narkotyku, który się nie skończy
  • “Nigdy więcej. Nigdy.”: The Addicted uwolni się od nałogu, znajdzie pomoc i zacznie się rehabilitować
  • “Już nie jestem sam”: Jeśli Narkotyk jest ideą albo niebezpiecznym memem, to The Addicted wygrywa, jeśli rozprzestrzeni ów mem dalej i nie będzie jedyną obsesyjną istotą
  • “Przynajmniej ona jest bezpieczna”: Serce jest bezpieczne, zabezpieczone. Nieważne co się nie stanie z The Addicted, Serce jest bezpieczne i uratowane.

6. Kiedy przegrywa

The Addicted przegrywa, jeśli Narkotyk go zniszczy albo straci resztkę autonomii jaką posiada.

  • “Tylko śmierć jest ucieczką”: The Addicted popełnia samobójstwo albo wykonuje samobójczą akcję.
  • “The drugs won”: The Addicted się poddaje. Odrzuca Serce. Akceptuje, że jest tylko marionetką w rękach Narkotyku.
  • “Zniszczyłem wszystko co kochałem”: The Addicted traci Serce. Serce ulega Narkotykowi albo staje się splugawione.

7. Jak działa

The Addicted jest napędzany desperacką potrzebą zdobycia Narkotyku. Podejmie każdą akcję, niezależnie od konsekwencji moralnych czy społecznych. Jego działania są irracjonalne, często niebezpieczne zarówno dla niego, jak i dla otoczenia.

Może manipulować, kłamać, walczyć - zrobi WSZYSTKO - aby osiągnąć swoje cele. W miarę jak uzależnienie narasta, granice, których nie przekroczy, stają się coraz mniej wyraźne.

8. Jak wykorzystywać ten motyw

Skoncentruj się na przedstawieniu tragicznej natury uzależnienia i jego wpływu na jednostkę oraz jej otoczenie.

  • Pokaż wewnętrzny konflikt The Addicted - pokaż resztkę szlachetności która została pod kontrolowanymi przez zniekształcone impulsy istotą.
  • Pokaż konflikt The Addicted, jego walkę z pragnieniem zerwania z nałogiem oraz nieustającą porażką w tej walce.
  • Pokaż, że nie zawsze The Addicted jest winny tego co mu się stało.
  • Pokaż, czym The Addicted mógł być. Pokaż jak daleko się posunie. Pokaż, że posuwa się coraz dalej.

Pokaż, jak bardzo The Addicted nie chce być tym czym jest, ale nie ma już szczególnie wyboru. Pokaż, jak obsesja zmienia percepcję świata i jego samego. Pokaż też ból i rozpacz bliskich, którzy są bezsilni wobec spirali zagłady dotykającej The Addicted.

9. Jakie ma ruchy

1 Ukrywanie Narkotyków i uzależnienia ŻEBY uspokoić otoczenie i Bliskich
  • sukces: The Addicted jest traktowany normalnie w społeczeństwie, nie jest obserwowany ani nie ma interwencji, Bliscy się uspokajają
  • przykład: uzależniony od krwi wampir próbuje zachowywać się jak zwykły człowiek, by nikt nie zwracał nań uwagi i zrzuca z siebie podejrzenia
2 Brutalne przestępstwo ŻEBY pozyskać Narkotyk lub zadowolić Dealera
  • sukces: The Addicted zrobił podły czyn, dzięki czemu pozyskał dawkę Narkotyku lub spłacił dług wobec Dealera
  • przykład: napad na kogoś by zabrać mu pieniądze, za co będzie mógł kupić Narkotyk
3 Zniszczenie czegoś w szale ŻEBY odepchnąć od siebie Bliskich i zregenerować stan psychiczny
  • sukces: The Addicted jest stabilniejszy psychicznie, Bliscy się doń niebezpiecznie nie zbliżają
  • przykład: uzależniona od komputera dziewczyna krzyczy i niszczy swój pokój, by rozładować stan emocjonalny i pokazać że nie jest OK.
4 Kłamstwo i manipulacja że potrzebuje Zasobów ŻEBY naprawdę pozyskać nową dawkę Narkotyku
  • sukces: The Addicted wysysa od Bliskich Zasoby, by za nie pozyskać Narkotyk
  • przykład: “miałem wypadek, ale jeśli teraz dam 500 zł, nie będę aresztowany, PROSZĘ!”
5 Bardzo ryzykowna akcja ŻEBY dostać się gdzieś gdzie może zdobyć Narkotyk
  • sukces: The Addicted dostaje się gdzieś, gdzie Narkotyk się znajduje lub może go sobie zapewnić
  • przykład: Artysta uzależniony od emocjonujących zdarzeń prześlizguje się na bal maskowy mafii, nie dbając o konsekwencje
6 Próba samoleczenia w ukryciu ŻEBY pozbyć się uzależnienia od Narkotyku
  • sukces: The Addicted jest trochę mniej kontrolowany przez Narkotyk, acz z ogromnym kosztem psychicznym i fizycznym
  • przykład: Naukowiec uzależniony od zakazanej wiedzy niszczy swoje badania i odcina się od środowiska, które nakręca jego obsesję.
7 Obsesyjne poszukiwanie zamienników Narkotyku ŻEBY znaleźć coś mniej szkodliwego
  • sukces: The Addicted może zmienić Dealera i Narkotyk, The Addicted spowolnił swoje uzależnienie
  • przykład: Wampir, który zamiast polować na ludzi, zaczyna poszukiwać krwi zwierzęcej lub sztucznych zamienników
8 Ruch niszczycielski który zostaje zatrzymany w ostatniej chwili ŻEBY uratować Serce przed Narkotykiem
  • sukces: The Addicted wykonywał koszmarny ruch, ale go przerwał. Akcja “pusta”.
  • przykład: “Jeśli dostarczysz mi swoją ukochaną siostrę, dostaniesz dawkę”. Już ją prowadził, ale zmienił zdanie. Nie zrobił tego.

10. Różne Stany

10.1. Domyślnie

Cykl głodu i zaspokojenia. The Addicted funkcjonuje między dawkami - ukrywa uzależnienie, zdobywa zasoby na następną dawkę, utrzymuje pozory normalności.

10.2. Gdy Presja Rośnie

Okoliczności uruchomienia stanu

  • Głód narasta - dawka się kończy, abstynencja zaczyna się dawać we znaki.
  • Dealer żąda więcej - cena Narkotyku rośnie.
  • Bliscy zaczynają podejrzewać - fasada pęka.

Jak się zmienia:

  • Desperacja - gotowość do rzeczy, których wcześniej by nie zrobił.
  • Agresja i irracjonalność - głód przejmuje kontrolę.
  • Gotowość do skrzywdzenia Bliskich - “tylko ten jeden raz”.

Specjalne ruchy:

pr-1 Zdrada Serca dla dawki ŻEBY zaspokoić głód za wszelką cenę
  • sukces: The Addicted dostaje Narkotyk. Serce zostaje skrzywdzone lub wykorzystane.
  • przykład: Sprzedanie informacji o ukochanej osobie Dealerowi. Kradzież oszczędności Serca. “Przepraszam, musiałem.”

10.3. Gdy Cel Się Zbliża

Okoliczności uruchomienia stanu

Stały dostęp do Narkotyku jest w zasięgu ręki. Albo: prawdziwe lekarstwo, prawdziwa szansa na uwolnienie.

Jak się zmienia:

  • Hiperfokus - nic innego nie istnieje.
  • Strach przed utratą szansy - “nie mogę tego zepsuć”.

Specjalne ruchy:

brak

10.4. Gdy Cel Się Oddala

Okoliczności uruchomienia stanu

Narkotyk jest nieosiągalny. Dealer znika lub żąda niemożliwego. Jedyna szansa na uwolnienie przepada.

Jak się zmienia:

  • Załamanie - głód bez możliwości zaspokojenia.
  • Rozpaczliwie szuka innych metod, zamiennika, czegokolwiek.

Specjalne ruchy:

od-1 Rozpaczliwe poszukiwanie czegoś innego ŻEBY znaleźć choć odrobinę ukojenia
  • sukces: Znajduje coś, co chwilowo zaspokaja głód, nieważne jakim kosztem.
  • przykład: Samoniszczycielskie działania. Szuka czegokolwiek w szale. Nie dba już o pozory.
od-2 Samozniszczenie ŻEBY zakończyć cierpienie na własnych warunkach
  • sukces: The Addicted kończy walkę. Może uratować Serce w ostatnim akcie.
  • przykład: Samobójcza konfrontacja z Dealerem. Zniszczenie siebie i źródła Narkotyku. Oddanie życia za Serce.