The Devastator

Spis Treści

1. Skrótowy Opis

"Nic nie pokona Dewastatora". Nieprawdopodobnie potężna i praktycznie niepokonana istota skupiająca się na destrukcji.

2. Przykłady

2.1. Warianty

The Devastator występuje w dwóch wariantach: potwór / istota bojowa lub człowiek świadomie wybierający destrukcję.

  • Pilot neurosprzezonego serwopancerza który został mentalnie porażony podczas walki. system “sojusznik-wróg” jest uszkodzony. Teraz widzi wszystko i wszystkich jako cel do zniszczenia.
  • Członek ekstremistycznej grupy terrorystycznej, który dostał się do miejsca należącego do osób wrogich tej grupie. Cel: spowodowanie maksymalnych zniszczeń.
  • Duży potwór w mieście.

2.2. Media i świat rzeczywisty

  • TYP: NIELUDZKI:
    • Doomsday (DC Comics): potężny potwór, który niszczył Metropolis i “zabił Supermana”.
    • Godzilla: kaiju, siła natury, katastrofa w formie bestii
    • Zeiram (Iria: Zeiram the Animation): niemal niepokonana biomechaniczna istota, która niszczy wszystko na swojej drodze. Miasta. Ludzi. Dzieci.
  • TYP: LUDZKI:
    • Magneto (X-Men) w wersji ekstremistycznej. Chce zniszczyć ludzkość dla dobra mutantów, nie patrzy na koszty.
    • Mad Stan (Batman Beyond). Chce zniszczyć społeczeństwo konsumpcyjne, ale serio to niszczy wszystko dla samego niszczenia mimo haseł typu “power to the people”. To tylko pretekst; nie robi niczego poza destrukcją.
    • The Doomguy / Doom Slayer (DOOM). Żywa inkarnacja The Devastator jeśli jesteś demonem lub współpracownikiem demonów. Jeśli jesteś człowiekiem, jesteś bezpieczny. RIP AND TEAR!
    • Berserkerzy (z różnych mediów). Wojownicy, którzy wpadają w szał bojowy, tracą świadomość i niszczą wszystko na swojej drodze.

3. Co reprezentuje

3.1. Rysunek

Placeholder Picture; rysunek z tekstem 'Placeholder'
Autor: Praca własna, shadertoy Źródło: shadertoy.com Brak ochrony prawnej

3.2. Omówienie

“Nic nie pokona Dewastatora.”

The Devastator jest synonimem katastrofy i zagłady, z dużą ilością ofiar przypadkowych i bezsensownych zniszczeń. The Devastator działa brutalnie, nie zważając na efekty uboczne czy ofiary dodatkowe. Jego celem - zniszczenia. Jego metody - zniszczenia. To, co jest całością ma się rozpaść. Nie ma tu wielkiej filozofii.

Charakterystyczne dla The Devastator jest to, że się nie zatrzymuje - idzie za celem do końca. Ale The Devastator zwykle posiada jakiś słaby punkt i po znalezieniu go da się go odgonić, przesunąć, lub pokonać.

The Devastator nie myśli o destrukcji świadomie. To po prostu personifikacja destrukcji. To natura, niekoniecznie tylko wybór taktyczny.

Co istotne kontekstowo, The Devastator jest niepokonany w ramach swojego ekosystemu.

  • Mina pop-up skażona Interis groźna dla statku handlowego jest czymś prostym wobec korwety bojowej.
  • Terminuska nienawidząca noktian będzie niemożliwa do bezpośredniego powstrzymania przez noktian. Gdyby jednak ktoś wyżej w hierarchii stanął przeciw tej terminusce, zostałaby powstrzymana.

3.3. Elementy Silnika Konfliktu

  • Cel Destrukcji: Co The Devastator chce zniszczyć? Czy destrukcja jest celowana czy niekierowana? Konkretna osoba, obiekt, organizacja?
  • Źródło Mocy: Skąd pochodzi niezniszczalność The Devastator? Potworność i siła ognia? Były przyjaciel Postaci którego nie chcą zniszczyć? Tematy formalne (np. The Devastator jest sędzią i formalnie niemożliwy do zaatakowania)
  • Słaby Punkt: Jaka jest ukryta słabość The Devastator? Jak można jakoś kontrolować, odgonić czy przesunąć The Devastator?

3.4. Core Drive

TAK, to co robi
  • Niszczy cel bez wahania. Niszczy wszystko przy okazji. Brutalnie, bezpośrednio, tak… po prostu.
  • Używa nieproporcjonalnej siły - maksymalna destrukcja dostępna, nie minimalna która jest potrzebna.
  • Idzie do samego końca - nie zatrzyma się sam; cel musi zostać zniszczony lub The Devastator przekierowany.
NIE, czego nie zrobi
  • Nie negocjuje - każda interakcja to eskalacja, nie kompromis. Nie ma miejsca na subtelność.
  • Nie patrzy na koszty. Ofiary uboczne, zniszczenia… - wszystko jest drugorzędne.
  • Nie zatrzyma się z litości czy logiki. The Devastator dewastuje.

Core Drive to tylko kierunek dla Agenda Drive. The Devastator typu ludzkiego może być mniej skrajny.

3.5. Great Flaw

The Hidden Weakness - mimo ogromnej siły ognia i determinacji zawsze istnieje jakiś słaby punkt.

The Devastator wydaje się nie do pokonania w bezpośredniej konfrontacji. Zawsze jednak istnieje jakaś ukryta słabość: echo człowieczeństwa lub granice dla ludzkich The Devastator, słabe punkty dla maszyn czy błędy w taktyce.

Słabość staje się widoczna zwłaszcza pod presją lub gdy The Devastator jest bliski zwycięstwa.

4. Jak Silnik Konfliktu napędza Agendę

The Devastator MUSI niszczyć (zwłaszcza swój cel). Każda interakcja jest oceniana przez pryzmat “czy to mnie przybliża do siania zniszczeń?”

  • Cel Destrukcji generuje kierunek w którym porusza się The Devastator. Im bliżej celu, tym bardziej obsesyjny i przewidywalny.
  • Źródło Mocy definiuje metodę działania oraz określa zarówno “pancerz” (sposób ochrony) jak i siłę ognia. Wskazuje też na potencjalny słaby punkt do manipulacji The Devastator.
  • Słaby PUnkt: jak można zneutralizować, przesunąć, odwrócić uwagę czy zrobić coś z The Devastator? Trudno go zniszczyć, ale da się go przesunąć.

The Devastator pojawia się i niszczy. Zyskuje wpływ dzięki zniszczeniom (choć może tracić zasoby), działa brutalnie i bezpośrednio i niszczy. Z definicji “zniszczenie” jest przeciwne agendzie większości Postaci Graczy.

5. Kiedy wygrywa

The Devastator wygrywa gdy wszystko zostaje zniszczone.

  • Cel destrukcji został osiągnięty: statek zniszczony, organizacja w gruzach, ranni i zabici.
  • Postacie Graczy odepchnięte: nie mogły powstrzymać The Devastator, tylko ograniczyć szkody i przetrwać.

Potwór ixioński: Rozpełzające się technorganiczne byty wchłaniają coraz więcej ludzi, niszczą coraz więcej statku kosmicznego. Statek kosmiczny zaczyna być niebezpieczny dla załogi. Sama załoga ginie, ewakuuje się (nie wszyscy) lub zostaje amalgamowana. Postacie i część załogi ewakuują się kapsułą, patrząc, jak statek imploduje.

The Devastator nie musiał przetrwać. Celem nie jest przetrwanie. Celem jest destrukcja.

6. Kiedy przegrywa

The Devastator przegrywa, gdy zostaje zneutralizowany lub jego uwaga jest odwrócona.

  • Przekierowanie destrukcji: The Devastator nie niszczy tego co jest ważne a coś, co nie stanowi problemu dla Postaci. (np. groźny kaiju skupia się na czymś co jest poza osadami ludzkimi)
  • Skupienie na czymś innym: The Devastator zajmuje się czymś co nie jest zniszczeniem (np. sędzia ma inne problemy, nie ma czasu na niszczenie przeciwników)
  • Echo człowieczeństwa: dla ludzkiej wersji The Devastator - ktoś dotarł do człowieczeństwa tej osoby

7. Jak działa

The Devastator działa w kilku fazach:

  1. Sygnał: Pojawiają się ślady obecności The Devastator. Coś, co już zrobił wcześniej (tu lub gdzieś indziej). To pokazuje Graczom co się stanie i co się zbliża.
  2. Uruchomienie: The Devastator pojawia się na danym terenie i zaczyna działać.
  3. Eskalacja: The Devastator zaczyna niszczyć coraz więcej rzeczy. Niszczy strażników. Przebija się. Nie jest powstrzymywalny.
  4. Destrukcja i wybór nowego celu: The Devastator niszczy cel. Jeśli to możliwe, wybiera nowy cel i zaczyna od nowa.

The Devastator może działać w fazach (atak - odpoczynek - atak - odpoczynek), ale ogólnie jest niepowstrzymany.

8. Jak wykorzystywać ten motyw

The Devastator to nie jest “boss do zabicia”. Raczej warto go traktować jako klęskę żywiołową. Coś co musimy zarządzać a nie pokonać bezpośrednio. Owszem, w ramach sesji można wygasić / zniszczyć The Devastator, ale to nie jest przeciwnik do konfrontacji bezpośredniej.

  • Pokaż niszczycielski wpływ The Devastator na otoczenie.
  • Pokaż, jak ludzie cierpią przez jego obecność.
  • Pokaż ogólną beznadziejność, niskie morale i koszty radzenia sobie po przejściu The Devastator.

Zwykle używasz tej Agenda Drive w jednej z funkcji:

  • Tło: “coś się dzieje a w TLE dochodzi do takich i takich sytuacji”, jak wybuch wulkanu.
  • Licznik czasowy: “jeśli nikt niczego nie zrobi to TUTAJ nastąpi TAKA katastrofa”, jak narzędzie presji.
  • Antagonista główny lub poboczny: “The Devastator jest głównym zagrożeniem które musi zostać powstrzymane”, jak bossfight (rozwiązać problem by móc walczyć)

9. Jakie ma ruchy

1 Użycie nieproporcjonalnej siły ŻEBY zdemoralizować i zniszczyć przeciwnika
  • sukces: Świadkowie widzą, że bezpośrednia walka to samobójstwo. Pełna demoralizacja i wycofanie.
  • przykład: Mina pop-up wypuszcza całą salwę na mały statek handlowy. Skorumpowany policjant niszczy niewielki sklepik, na co nikt nic nie może poradzić.
2 Ludzie reagują na The Devastator WIĘC pojawia się chaos, różne frakcje i różne próby działania.
  • sukces: Postacie Graczy mają kilka rozbitych frakcji, gdzie każda próbuje robić coś innego.
  • przykład: The Devastator zbliża się do celu. Ludzie zbierają się dookoła oficerów, dzielą się na “bronimy” lub “uciekamy”. Postacie Graczy nie mają wsparcia i mają dużo małych grupek do działania.
3 Oportuniści korzystają z obecności The Devastator WIĘC pojawiają się grabieże i okazje.
  • sukces: Teren się destabilizuje. Pojawiają się dodatkowe problemy. Pojawiają się oportuniści korzystający z okazji.
  • przykład: Gdy ludzie próbują działać razem, złodzieje próbują skorzystać z zamieszania i pozyskać cenne przedmioty.
4 Zniszczyć schronienie lub superbroń ŻEBY usunąć dalsze przeszkody i problemy
  • sukces: The Devastator usuwa przeszkody które mogłyby go powstrzymać.
  • przykład: Gdy pojawia się metoda na zamrożenie The Devastator, ów niszczy zasilanie do urządzenia. Sposób staje się bezużyteczny.
5 Regeneracja, odbudowa lub odpoczynek ŻEBY wrócić silniejszym i groźniejszym
  • sukces: The Devastator robi przerwę od zniszczenia i odchodzi. Wraca groźniejszy.
  • przykład: Po ciężkim starciu superczołg przechodzi w tryb naprawczy. Nadal się broni, ale nie atakuje. Cisza przed burzą.
6 Próby walki z The Devastator przez słabych idealistów WIĘC zostaną zniszczeni.
  • sukces: Grupa osób przygotowuje się do walki z The Devastator. Nie mają szans. Zostaną zniszczeni.
  • przykład: Gdy grupa chuliganów dewastuje szkołę, siedem dzieciaków próbuje ich powstrzymać. Zostaną pobici. Nie mają szans.

10. Różne Stany

10.1. Domyślnie

Nadciągająca Apokalipsa: The Devastator jest w ciągłym ruchu. Nadchodzi. Niszczy wszystko na swojej drodze. Bezpośrednio, brutalnie, bez litości.

10.2. Gdy Presja Rośnie

Okoliczności uruchomienia stanu:

  • Bohaterowie zaczynają zbliżać się do słabego punktu The Devastator i The Devastator się o tym dowiaduje.
  • The Devastator napotyka bardzo duży opór.
  • Czas ucieka (dla wersji z deadlinem) - okno możliwości się zamyka

Jak się zmienia:

  • Jeszcze bardziej brutalny i zdecydowany.
  • Jeszcze więcej zniszczeń wśróð osób niepowiązanych.
  • Próba ściągnięcia uwagi przeciwnika, zmuszenia ich do działania.

10.3. Gdy Cel Się Zbliża

Okoliczności uruchomienia stanu:

Stan nieosiągalny. The Devastator jest jak siła natury; nie zawsze dba o to co próbuje zniszczyć.

10.4. Gdy Cel Się Oddala

Okoliczności uruchomienia stanu:

Stan nieosiągalny. The Devastator jest jak siła natury; nie zawsze dba o to co próbuje zniszczyć.