The Cultist

Spis Treści

1. Skrótowy Opis

"Jej Świat nadejdzie!" The Cultist uważa się za narzędzie swojej Pani w świecie materialnym. Podporządkował się Jej sprawie bez końca, odrzucając swoje poprzednie życie.

2. Przykłady

2.1. Warianty

The Cultist może przybierać bardzo różne formy - od jasnej do bardziej mrocznej.

  • Paladyn Światła, który odrzucił poprzednie życie dla wyższej Sprawy
  • Mroczna kultystka odprawiająca krwawe rytuały dla swojej Pani
  • Superfan korporacji, dla którego marka jest wszystkim
  • Opętany ideolog, dla którego życie jest wtórne wobec Idei
  • Członek apokaliptycznej sekty przygotowującej świat na nadejście Interis, Końca Wszystkiego.

2.2. Media i świat rzeczywisty

  • Lorgar Aurelian z Warhammer 40,000: Primarch, który stworzył Kult Imperialny, oddany Imperatorowi ponad posłuszeństwo dla Imperatora. A potem stał się istotą Chaosu. Oczywiście :-).
  • Joseph Seed z “Far Cry 5”: Przywódca kultu “Project at Eden’s Gate”, który wierzy, że został wybrany przez Boga, by uratować ludzi przed grzechem i zbliżającym się końcem świata.
  • Większość szanujących się kultów i sekt.

3. Co reprezentuje

3.1. Rysunek

Placeholder Picture; rysunek z tekstem 'Placeholder'
Autor: Praca własna, shadertoy Źródło: shadertoy.com Brak ochrony prawnej

3.2. Omówienie

“Jej Świat nadejdzie!”

The Cultist uważa się za narzędzie swojej Pani w świecie materialnym. Podporządkował się Jej sprawie bez końca, odrzucając swoje poprzednie życie.

To, co charakteryzuje The Cultist to oddanie dla Sprawy oraz przekonanie, że jego życie jest mniej warte niż to, co może zrobić i do czego jest powołany.

Jest to postać, która w pełni akceptuje swoją rolę. Każde działanie na rzecz Sprawy ma nieograniczoną wartość, nawet kosztem własnego życia. Dla The Cultist, cel usprawiedliwia środki, a życie jest tylko narzędziem w dążeniu do realizacji wyższych idei.

Po prawdzie, nie potrzebujemy nawet sił nadprzyrodzonych. Istnieją ‘superfani marki’ / ludzie opętani obsesją ideologiczną. Ci ludzie potrafią spełnić agendę The Cultist. Jak długo ich życie jest wtórne wobec Sprawy…

3.3. Elementy Silnika Konfliktu

  • Pani/Sprawa: Komu lub czemu służy The Cultist? Idea, osoba, organizacja? Co jest ostatecznym celem Sprawy?
  • Kult: Jaka jest struktura organizacji? Ilu jest wyznawców? Jakie zasoby posiada Kult?
  • Doktryna: Jakie są zasady i przekonania Kultu? Co jest dozwolone, a co zakazane? Jak Kult postrzega świat zewnętrzny?
  • Rytuał/Proroctwo: Co Kult musi wykonać? Jaki jest warunek triumfu Sprawy? Co przyspiesza nadejście Jej Świata?
  • Ofiara: Co The Cultist jest gotów poświęcić? Gdzie jest granica (jeśli istnieje)?

3.4. Core Drive

TAK, to co robi
  • Służy Sprawie - każde działanie jest oceniane przez pryzmat “czy to przybliża nadejście Jej Świata?”
  • Pozyskuje - nowych wyznawców, zasoby, wpływy dla Kultu.
  • Odprawia rytuały - wykonuje to, co Doktryna nakazuje, bez względu na koszty.
  • Głosi - rozprzestrzenia Doktrynę, przekonuje, nawraca. Może być dyskretnie.
NIE, czego nie zrobi
  • Nie zdradzi Sprawy - nawet pod groźbą śmierci pozostanie wierny.
  • Nie postawi siebie ponad Sprawę - jego życie jest narzędziem, nie celem.
  • Nie zaakceptuje kompromisu ze Sprawą - Doktryna jest absolutna.

3.5. Great Flaw

Absolutne oddanie czyni go ślepym na manipulację w imię Sprawy.

The Cultist wierzy bezgranicznie. Ktoś, kto zna Doktrynę, kto mówi właściwym językiem - może The Cultist manipulować. “To dla Sprawy” wyłącza krytyczne myślenie.

Trzecia strona może to wykorzystać:

  • Przekupstwo Kultysty Wyżej - pozyskanie innej interpretacji od osoby wyżej w hierarchii sabotuje działanie The Cultist. Chyba, że The Cultist już nie wierzy.
  • Fałszywe proroctwo - “Pani objawia nową wolę” może zmienić kierunek działań
  • Brak akceptacji społecznej - fanatyzm zwykle odstręcza normalnych ludzi. The Cultist musi często polegać na swoich zasobach, nie na wsparciu społeczności.

4. Jak Silnik Konfliktu napędza Agendę

  • Pani/Sprawa definiuje CEL - wszystko, co The Cultist robi, służy przybliżeniu triumfu Sprawy. Bez jasno określonej Sprawy, The Cultist nie ma kierunku.
  • Kult definiuje ZASOBY - The Cultist rzadko działa sam. Liczba wyznawców i zasoby Kultu określają, jak potężne działania może podjąć.
  • Doktryna definiuje METODĘ - co jest dozwolone? Pokojowa ewangelizacja czy krwawe rytuały? Doktryna wyznacza granice (lub ich brak).
  • Rytuał/Proroctwo definiuje PILNOŚĆ - czy Kult czeka na odpowiedni moment, czy musi działać natychmiast? Co przyspiesza nadejście Jej Świata?
  • Ofiara definiuje ESKALACJĘ - gdy sytuacja się komplikuje, co The Cultist jest gotów poświęcić? To określa, jak daleko może się posunąć.

5. Kiedy wygrywa

The Cultist nie musi przeżyć by zwyciężyć. Musi jednak sprawić, by Kult stał się potężniejszy, zgodnie z tym co dany Kult uważa za potężniejszy.

  • Kult rośnie: Nowi wyznawcy, nowe zasoby, nowe wpływy. Sprawa się rozprzestrzenia.
  • Sprawa się realizuje: Świat zbliża się do ideału zgodnego ze Sprawą. Doktryna staje się rzeczywistością.
  • Proroctwo się spełnia: Trudny Rytuał odprawiony. Warunek triumfu osiągnięty.
  • Pani się manifestuje: Najwyższy triumf - Jej Świat nadchodzi naprawdę.

6. Kiedy przegrywa

  • Kult zniszczony: Wyznawcy rozproszeni, zasoby utracone, struktura rozbita.
  • Sprawa zdyskredytowana: Społeczność odrzuciła Doktrynę. Nikt nie chce słuchać.
  • Proroctwo sfalsyfikowane: Przepowiednia się nie sprawdziła. Wiara wyznawców zachwiała się.

7. Jak działa

Przede wszystkim - The Cultist rzadko działa sam. Zwykle jest wielu kultystów (acz jeden The Cultist, chyba, że to implementacja zbiorowa). Graj dużą ilością członków Kultu albo graj potęgą mocy i wiedzy które posiada The Cultist.

The Cultist może mieć dostęp do mocy nadprzyrodzonych (z uwagi na pole biosofonckie) i nie zawaha się ich użyć.

The Cultist dodatkowo nie rozpatruje rzeczy takich jak ‘muszę to przeżyć’ czy ‘to niezdrowe’. Niezależnie od wyzwania, idzie w ogień z uśmiechem, bo jego Pani idzie w cieniu jego kroków.

Działania The Cultist mogą wahać się od pokojowych do ekstremalnie agresywnych, w zależności od charakteru Sprawy i aktualnych potrzeb Kultu:

  • działania społeczne, mające na celu pozyskanie sympatii i wsparcia
  • działania skierowane na rozprzestrzenianie doktryny Kultu
  • działania tajne lub otwarcie wrogie, skierowane przeciwko przeciwnikom Sprawy

8. Jak wykorzystywać ten motyw

W ramach tego motywu podkreśl przerażające i nieludzkie oddanie fanatyzmu The Cultist. Podkreśl różnicę pomiędzy kultystami a normalnymi ludźmi. Pokaż, jak adwersarze The Cultist nie zdają sobie sprawę jak daleko The Cultist się posunie lub jak nienaturalnie (z perspektywy zwykłego człowieka) The Cultist myśli. Pokaż głębię wiary The Cultist i jak daleko ów jest skłonny się posunąć. Jeśli to mroczny kult, pokaż bezduszne okrucieństwo The Cultist - sprawa jest wszystkim.

Pokaż atrakcyjność Kultu w świecie, w którym ludzie nie wiedzą co robić. Pokaż, że Kult daje cel istnienia ludziom, którzy pragną tego celu.

I koniecznie pokaż i uzmysłów Graczom co się stanie, jeśli The Cultist wygra.

9. Jakie ma ruchy

1 Rekrutacja nowych wyznawców ŻEBY powiększyć szeregi Kultu
  • sukces: Nowy wyznawca dołącza do Kultu. Ktoś, kto szukał celu, znalazł Sprawę.
  • przykład: Rozmowa z zagubioną duszą. Pomoc w trudnej chwili. “My rozumiemy. My damy ci cel.”
2 Głoszenie Doktryny ŻEBY rozprzestrzenić wpływy Sprawy
  • sukces: Ludzie słyszą o Sprawie. Nawet jeśli nie dołączą, zaczynają rozumieć. Albo się boją.
  • przykład: Publiczne przemówienie. Rozdawane ulotki. Graffiti z symbolami. “Jej Świat nadchodzi.”
3 Pozyskiwanie zasobów ŻEBY wzmocnić pozycję Kultu
  • sukces: Kult bogaci się. Pieniądze, nieruchomości, wpływy, artefakty - wszystko dla Sprawy.
  • przykład: Darowizny od wyznawców. Przejęcie majątku nowych członków. “Wszystko co masz, należy do Niej.”
4 Odprawianie rytuałów ŻEBY przybliżyć spełnienie Proroctwa
  • sukces: Rytuał wykonany. Cokolwiek Doktryna wymaga - zostało zrobione. Potencjalnie daje elementy magiczne przez pole biosofonckie.
  • przykład: Nocne ceremonie. Ofiary (symboliczne lub nie). Recytacja świętych tekstów. Oczekiwanie na znak.
5 Eliminacja wrogów Sprawy ŻEBY usunąć przeszkody na drodze do triumfu
  • sukces: Wróg Sprawy neutralizowany. Zdyskredytowany, zniszczony, nawrócony lub martwy.
  • przykład: Kampania oszczerstw. Sabotaż. “Heretycy muszą zostać oczyszczeni.”
6 Infiltracja struktur władzy ŻEBY Kult miał wpływy tam, gdzie zapadają decyzje
  • sukces: Wyznawca na ważnym stanowisku. Decyzje sprzyjające Sprawie.
  • przykład: Kultystka w radzie miejskiej. Wyznawca w policji. “Jesteśmy wszędzie.”
7 Ochrona tajemnic Kultu ŻEBY wrogowie nie poznali prawdziwych planów
  • sukces: Sekrety pozostają bezpieczne. Zewnętrzni nie wiedzą, co naprawdę planuje Kult.
  • przykład: Fałszywe tropy. Eliminacja zdrajców. Rytuały milczenia. “Co dzieje się w Świątyni, zostaje w Świątyni.”
8 Eliminacja wroga Sprawy ŻEBY usunąć przeszkody lub zrobić dywersję.
  • sukces: Wróg Sprawy nie żyje lub jest zneutralizowany (szantaż? wygnanie?)
  • przykład: Wysłanie zabójcy (to nietrudne jak masz fanatyka który nie musi przeżyć).

10. Różne Stany

10.1. Domyślnie

Cierpliwe budowanie. The Cultist rekrutuje, głosi, gromadzi zasoby. Sprawa wymaga fundamentów. Pani czeka, ale Jej Świat nadejdzie.

10.2. Gdy Presja Rośnie

Okoliczności uruchomienia stanu

  • Kult jest ścigany - władze lub wrogowie aktywnie go zwalczają.
  • Zasoby się kurczą - wyznawcy odchodzą, pieniądze się kończą.
  • Proroctwo wymaga działania - czas na Rytuał nadchodzi.

Jak się zmienia:

  • Większa tajność - Kult schodzi do podziemia, ukrywa działania.
  • Eskalacja metod - jeśli pokojowe nie działają, Doktryna pozwala na więcej.
  • Gotowość do Ofiary - The Cultist rozważa poświęcenie więcej niż zwykle.

Specjalne ruchy:

pr-1 Przejście do podziemia ŻEBY przetrwać prześladowania
  • sukces: Kult znika z widoku. Wrogowie nie mogą znaleźć wyznawców.
  • przykład: Opuszczone miejsca spotkań. Fałszywe tożsamości. “Rozproszcie się i czekajcie na znak.”
pr-2 Desperacki Rytuał ŻEBY przyspieszyć nadejście Jej Świata mimo kosztów
  • sukces: Rytuał wykonany - może niedoskonały, ale Pani usłyszała.
  • przykład: Rytuał przed czasem. Większa Ofiara niż planowano. “Nie mamy czasu czekać.”

10.3. Gdy Cel Się Zbliża

Okoliczności uruchomienia stanu

Proroctwo jest bliskie spełnienia. Kult ma wszystko, czego potrzebuje. Wielki Rytuał może się rozpocząć.

Jak się zmienia:

  • Ekstaza - wyznawcy są w euforii. Jej Świat nadchodzi naprawdę.
  • Pełna mobilizacja - każdy zasób, każdy wyznawca służy finałowi.

Specjalne ruchy:

zb-1 Wielki Rytuał ŻEBY spełnić Proroctwo i przynieść triumf Sprawy
  • sukces: Proroctwo się spełnia. Jej Świat nadchodzi.
  • przykład: Kulminacja lat przygotowań. Każdy wyznawca na miejscu. “Nadszedł czas.”

10.4. Gdy Cel Się Oddala

Okoliczności uruchomienia stanu

Kult poniósł poważną porażkę. Proroctwo się nie spełniło. Wyznawcy tracą wiarę.

Jak się zmienia:

  • Kryzys wiary - niektórzy wyznawcy odchodzą. The Cultist musi ich zatrzymać lub zastąpić.
  • Reinterpretacja - może Proroctwo zostało źle zrozumiane? Doktryna wymaga… aktualizacji.
  • Poszukiwanie winnych - ktoś musiał zdradzić. Ktoś musiał być nieczysty.

Specjalne ruchy:

od-1 Czystka wewnętrzna ŻEBY usunąć tych, którzy osłabili Kult
  • sukces: Zdrajcy i słabi usunięci. Kult jest mniejszy, ale czystszy.
  • przykład: Polowanie na heretyków wewnątrz. “Ktoś z nas nie był prawdziwie wierny.”
od-2 Nowe Objawienie ŻEBY wyjaśnić porażkę i dać nową nadzieję
  • sukces: Doktryna zaktualizowana. Wyznawcy mają nowe wyjaśnienie i nowy cel.
  • przykład: “Pani objawiła mi prawdę. To była próba. Prawdziwe Proroctwo brzmi inaczej.”