The Savior
Spis Treści ▼
1. Skrótowy Opis
"Uratuję ich wszystkich." The Savior skupia się na pomocy konkretnej osobie czy grupie którą próbuje uratować. Często za dużym kosztem.2. Przykłady
2.1. Warianty
The Savior może przybierać różne formy - od klasycznego bohatera po ekstremistę gotowego na wszystko.
- Strażak wbiegający w płomienie po dzieci, ignorujący własne bezpieczeństwo.
- AI medyczne ratujące życie za wszelką cenę - nawet metodami, które przerażają i których leczone ‘ofiary’ nie chcą. WSZYSCY przeżyją.
- Weteran walczący o naprawę skompromitowanej organizacji kosztem własnej reputacji.
- Ranny żołnierz, który odwraca uwagę potworów odciągając ich za sobą by inni mogli uciec.
- Ojciec, który próbuje wyciągnąć córkę od niebezpiecznego chłopaka.
- Ekolog, który skupia się na ratowaniu zagrożonych gatunków.
2.2. Media i świat rzeczywisty
- Superman: Broni zarówno pojedynczych ludzi jak i całą ludzkość przed różnymi zagrożeniami.
- Kyle Reese (Terminator, 1984): Wie, że misja jest samobójcza. Próbuje ją i tak wykonać. Ginie niszcząc Terminatora, Sarah przeżywa.
- Jean Valjean (Les Misérables): Przez resztę życia chroni adoptowaną córkę, ukrywa ją, zapewnia bezpieczeństwo - zawsze będąc ściganym.
- Nausicaa (Nausicaa z Doliny Wiatru, 1984): Zatrzymuje szarżę Ohmu oddając życie . To ich uspokoiło i przywróciło pokój.
3. Co reprezentuje
3.1. Rysunek

3.2. Omówienie
“Nie pozwolę im zginąć. Nieważne, ile to będzie kosztować.”
The Savior jest silnie związany z Obiektem Ratunku - konkretną osobą, grupą lub ideą którą próbuje ochronić lub wyciągnąć z paskudnej sytuacji. To może być strażak ratujący dzieci z płomieni, żołnierz oddający życie za misję, lub paladyn walczący o naprawę skompromitowanej organizacji.
Kluczem jest skupienie na Obiekcie Ratunku i wykorzystywanie wszelkich środków pod kątem zabezpieczenia Obiektu Ratunku. The Savior jest gotów posunąć się bardzo daleko, by tylko zapewnić że Obiekt Ratunku będzie odpowiednio uratowany i chroniony. Niekoniecznie kosztem własnego życia (choć tak w niektórych wariantach). Nie chodzi o ochronę (to jest The Protector) a o ratunek. O zmianę stanu stabilnego z zagrożenia do bezpieczeństwa.
3.3. Elementy Silnika Konfliktu
- Obiekt Ratunku: Kogo/co The Savior próbuje uratować? Jedna osoba, grupa, idea, gatunek? Na czym polega Więź między nimi?
- Granica: Czy są rzeczy których JESZCZE nie zrobi? Gdzie jest linia? Jak daleko się posunie?
- Zagrożenie: Co grozi Obiektowi Ratunku, konkretnie? Z jakiej strony? Jak to wpływa na The Savior? Czy jest jakiś deadline?
- Zasoby: Jakie metody i środki ma The Savior by móc pomóc Obiektowi Ratunku? Jakie ma przewagi nad innymi?
- Presja: Czemu The Savior musi działać TERAZ? Co aktywnie pogarsza sytuację?
3.4. Core Drive
- Stawia się pomiędzy zagrożeniem a Obiektem Ratunku, ryzykując wszystko.
- Płaci własnym zdrowiem, reputacją, życiem za bezpieczeństwo Obiektu Ratunku.
- Zostaje nawet gdy sytuacja jest beznadziejna, nawet gdy nic nie wskazuje na możliwość sukcesu.
- Nie porzuci Obiektu Ratunku. Nawet, gdy racjonalnie powinien i tak spróbuje pomóc.
- Nie postawi własnego bezpieczeństwa wyżej niż Obiekt Ratunku.
- Nie powie “to nie moja sprawa”. Jeśli Obiekt Ratunku lub coś podobnego jest zagrożone, to JEST jego sprawa.
3.5. Great Flaw
Kompleks mesjanistyczny: jeśli ja ich nie uratuję, to kto? Będą zgubieni. Jestem ich jedyną nadzieją.
The Savior jest bardzo skupiony na swoim celu. Jest zaślepiony tym, że jeśli The Savior nie uratuje Obiektu Ratunku, to dojdzie do katastrofy. Inne służby nie pomogą. Inne strony nie pomogą. Tylko The Savior może to (jego zdaniem) zrobić. To sprawia, że The Savior ma tendencje do ekstremalnych działań.
Może ratować kogoś, kto nie chce być ratowany, lub poświęcać więcej niż jest warte.
Trzecia strona może to wykorzystać. Np. może zagrozić Obiektowi Ratunku by kontrolować ruchy The Savior.
4. Jak Silnik Konfliktu napędza Agendę
- The Savior MUSI uratować Obiekt Ratunku - każda interakcja jest oceniana przez pryzmat “czy to przybliża mnie do ich uratowania?”
- Zagrożenie definiuje PRESJĘ - im poważniejsze i bliższe, tym bardziej ekstremalne działania The Savior podejmuje.
- Zasoby definiują METODY - czym dysponuje? Jak może przeciwdziałać Zagrożeniu?
- Granica definiuje LINIĘ - czy i kiedy ją przekroczy? Co go do tego zmusi?
5. Kiedy wygrywa
The Savior wygrywa, gdy Obiekt Ratunku jest bezpieczny - stan zmienił się z “zagrożenia” na “bezpieczeństwo”.
- Obiekt Ratunku uratowany: Zagrożenie minęło, są bezpieczni.
- Zagrożenie zneutralizowane: Źródło problemu usunięte lub unieszkodliwione.
- Misja zakończona: The Savior może odejść. Problem został rozwiązany.
6. Kiedy przegrywa
- Obiekt Ratunku ginie lub jest zniszczony: Porażka absolutna - nie zdążył.
- Sam staje się zagrożeniem: Posunął się tak daleko, że teraz zagraża tym których ratował.
7. Jak działa
The Savior działa pod Presją i przez Zagrożenie.
- Identyfikuje Zagrożenie i planuje jak je zneutralizować lub jak wyciągnąć Obiekt Ratunku z jego zasięgu.
- Identyfikuje Presję - czy to czasową, czy to zasoby, siły przeciwnika - i próbuje sobie z tym poradzić.
- Wykorzystuje Zasoby które ma by jak najszybciej uratować Obiekt Ratunku lub osłabić Zagrożenie.
- Gdy normalne metody zawodzą, rozważa przekroczenie Granicy.
Różnice Agend:
- The Savior dąży do ZMIANY STANU. Obiekt Ratunku jest w niebezpieczeństwie -> Obiekt Ratunku jest bezpieczny. Misja się kiedyś kończy.
- The Protector dąży do UTRZYMANIA STANU. Obiekt Chroniony jest bezpieczny i tak ma pozostać. Misja trwa wiecznie.
8. Jak wykorzystywać ten motyw
Graj determinacją The Savior oraz tym, że fundamentalnie chce dobrze. Graj tym, że Gracze w innym kontekście mogliby być w roli The Savior. Potencjalnie spróbuj Graczy skusić - może uda się przekonać ich, że The Savior ma rację.
Eksploruj pytania: Czy warto ratować kogoś kto nie chce być ratowany? Co, jeśli Obiekt Ratunku jest zagrożeniem dla innych? Ile można poświęcić za jedną osobę? Czy kompleks mesjanistyczny The Savior jest uzasadniony?
The Savior może skończyć zniszczony, nawet jeśli misja się powiedzie.
9. Jakie ma ruchy
- sukces: Zagrożenie musi przejść przez The Savior by dotrzeć do Obiektu Ratunku.
- przykład: Strażak rzuca się w płomienie by wyciągnąć dzieci. Ranny żołnierz odwraca uwagę potworów by inni mogli uciec.
- sukces: The Savior przyjmuje na siebie rany i poświęca Zasoby, ale uwaga jest odwrócona od Obiektu Ratunku.
- przykład: Gdy przeciwnicy zbliżyli się do neuronautki i jej mrocznych sekretów, ta przyjęła złą reputację by chronić prawdziwą misję.
- sukces: Obiekt Ratunku jest schowany; niewidoczny dla Zagrożenia.
- przykład: Ukrycie rannego towarzysza w opuszczonej stodole, po czym ucieczka dalej by odciągnąć uwagę. Lub umieszczenie dziecka którego ktoś szuka w rodzinie zastępczej i nie powiedzenie co i jak.
- sukces: The Savior ma sojuszników którzy pomagają chronić Obiekt Ratunku.
- przykład: Biurokrata wierzący w wartość Organizacji propaguje o niej informację, by zebrać innych którym zależy na jej przetrwaniu.
- sukces: Źródło Zagrożenia uszkodzone. Obiekt Ratunku ma więcej czasu.
- przykład: Ekolog pisze artykuł pokazujący modus operandi firmy developerskiej, by musieli bronić się przed opinią publiczną zamiast skupić się na rozbudowie.
- sukces: Obiekt Ratunku jest spokojniejszy, ma wyższe morale.
- przykład: Ojciec którego córka jest w złym związku wysyła do niej listy. Ona wie, że zawsze ma kogoś kto o nią dba.
10. Różne Stany
10.1. Domyślnie
Aktywne działanie wobec Zagrożenia. The Savior identyfikuje problem, planuje rozwiązanie, wykorzystuje Zasoby. Działa metodycznie, ale z poczuciem pilności - Zagrożenie nie czeka.
10.2. Gdy Presja Rośnie
Okoliczności uruchomienia stanu
- Zagrożenie i Presja rosną; Obiekt Ratunku jest zagrożony.
- Pojawiają się działania bezpośrednie przeciwko The Savior.
Jak się zmienia:
- Desperacja rośnie - gotów na rzeczy których normalnie by nie zrobił.
- Kompleks mesjanistyczny się nasila - “tylko ja mogę ich uratować, nie ma czasu na inne opcje”.
Specjalne ruchy:
- sukces: Ktoś inny pomaga. The Savior nie jest sam.
- przykład: The Savior prosi innych o pomoc, oferując coraz więcej.
- sukces: The Savior zadaje poważne obrażenia Zagrożeniu lub je poważnie spowalnia. Presja spada.
- przykład: Weteran publicznie ujawnia korupcję w organizacji, narażając się na odwet, ale zmuszając przeciwników do obrony.
10.3. Gdy Cel Się Zbliża
Okoliczności uruchomienia stanu
Zagrożenie słabnie. Obiekt Ratunku jest coraz bliżej bezpieczeństwa. Misja bliska ukończenia.
Jak się zmienia:
The Savior skupia się na tej jednej, jedynej rzeczy.
Specjalne ruchy:
- sukces: Obiekt Ratunku pozyskany. Zagrożenie zneutralizowane. Misja zakończona.
- przykład: Ojciec fizycznie poszedł i odzyskał córkę od krzywdzącego ją chłopaka; przenieśli się do innego miasta.
10.4. Gdy Cel Się Oddala
Okoliczności uruchomienia stanu
- Obiekt Ratunku jest w gorszej sytuacji niż wcześniej.
- Zagrożenie rośnie szybciej niż The Savior może reagować.
- Dotychczasowe metody nie zbliżają The Savior do celu.
Jak się zmienia:
- Rozważa przekroczenie Granicy której nigdy nie chciał przekroczyć.
- Szuka sojuszników w miejscach których normalnie by unikał.
- Gotów na deal z diabłem jeśli to uratuje Obiekt Ratunku.
Specjalne ruchy:
- sukces: The Savior zyskuje potężnego sojusznika lub zasoby. Granica jest nieodwracalnie przekroczona.
- przykład: Syntetyczny Intelekt Medyczny skupia się na ratowaniu życia pacjentów za wszelką cenę, kanibalizując ich ciała i utrzymując przy życiu za wszelką cenę.
- sukces: Albo udało się zniszczyć Zagrożenie (lub je poważnie osłabić) albo The Savior został zniszczony próbując.
- przykład: Przed morderczym deadlinem programistka robi 48-godzinny maraton, wspierając się środkami psychoaktywnymi. Na pewno jej się uda.