Zagrajmy w EZ
Spis Treści ▼
1. Czym jest ta sekcja
Eteryczne Zaćmienie jest przede wszystkim grą pozwalającą Wam na stworzenie dowolnej fikcji. Jest to silnik wspólnego tworzenia opowieści zgodnie z pewnymi regułami. Ta sekcja pokazuje jak grać w EZ (w roli Gracza i MG) — i jest podzielona według tego, czego w danej chwili potrzebujecie: porady, gotowe klocki, mechanika albo filozofia systemu.
Jeśli Waszym celem jest jak najszybsze przejście do gry, czyli:
- zrobienie pierwszej sesji
- poprowadzenie pierwszej sesji
To Wam silnie rekomendujemy tę sekcję wdrożeniową:
Jeśli macie konkretne czynności, jakie chcecie wykonać, czyli wiecie, co chcecie zrobić, polecamy Wam ogólnie:
Jeśli jednak chcecie potraktować grę jako byt referencyjny (“co tu jest”, “co jest opisane”…), to ta podstrona jest dobrym punktem startowym.
2. Gdzie szukać
Niektóre dokumenty mogą być zduplikowane pomiędzy poniższymi widokami. To jest prawidłowe, w ten sposób łatwiej będzie Wam jest znaleźć to, czego szukacie.
-
Wszystkie porady i sugestie w jednym miejscuProwadzenie sesji, budowanie sesji i Aktorów, modelowanie sytuacji mechanicznych, trudne sytuacje przy stole. Gdy coś nie działa na sesji albo chcecie coś zbudować czy sprawdzić, warto zacząć tutaj.
-
Komponenty Sesji. Gotowe elementy do konstruowania fikcji.Motywy sesji, Agenda Drives dla Stron Aktywnych, Presety Zespołów itp. Jeśli to się nadaje do wrzucenia na sesję / budowę sesji, znajdziecie to tutaj.
-
Mechanika EZ.Zacznij tu, jeśli chcesz zrozumieć grę: od pierwszego kontaktu z pulami, przez przykłady i wyjaśnienia, po zaawansowane modelowanie i gotowe implementacje.
-
Co i dlaczego, filozofia EZ. Czemu gra wygląda jak wygląda?Czym EZ jest, czym nie jest i dlaczego wygląda tak a nie inaczej. Pomoże zrozumieć niektóre pozornie dziwne decyzje projektowe i określić, na których zasadach opiera się fundament gry a które można łatwo zmodyfikować pod siebie i swój zespół. I jakim kosztem.