The Avenger
Spis Treści ▼
1. Skrótowy Opis
"SKrzywdziłeś mnie niegodziwie. Moja kolej!" The Avenger mści się za niesprawiedliwość - od zabranej zabawki po zamordowaną rodzinę.2. Przykłady
2.1. Warianty
- Starsza siostra z farbą (8 lat). Młodsza siostra (7 lat) zabrała jej zabawkę. Wylała więc farbę na lalkę siostry.
- Młodszy brat w biznesie. Bracia pracowali w biznesie rodzinnym. Ojciec faworyzował starszego brata. Młodszy przeszedł do konkurencji z listą klientów.
- Upokorzony oficer. Przełożony upokorzył go przed całą jednostką. Planuje zemstę na jego karierze.
- Zdradzona żona. Mąż ją zdradził. Systematycznie niszczy jego życie zawodowe i towarzyskie.
- Weteran zdradzony podczas misji. Poświęcony podczas operacji, ale przetrwał. Wrócił i teraz zabija tych którzy go zostawili.
2.2. Media i świat rzeczywisty
- Inigo Montoya (The Princess Bride). “You killed my father. Prepare to die.” Dwadzieścia lat szukał mordercy ojca.
- John Wick. Rosyjska mafia zabiła jego psa (ostatni prezent od zmarłej żony). Zabija jednego po drugim.
- Frank Castle (The Punisher). Mafia zamordowała jego rodzinę. W stanie wiecznej wojny z przestępcami.
- Scar (Full Metal Alchemist). Państwo Amestris dokonało ludobójstwa na Ishbal. W odpowiedzi Scar zabija alchemików z Amestris.
3. Co reprezentuje
3.1. Rysunek

3.2. Omówienie
Zanim zaczniesz swoją zemstę, wykop dwa groby. - stare przysłowie.
The Avenger jest wypełniony pragnieniem zemsty. Ktoś wyrządził mu Krzywdę - nieważne czy obiektywnie poważną - i teraz musi za to zapłacić. System go zawiódł. Kara nie została wymierzona. Więc zostaje jedynie działanie osobiste.
Kluczowe jest zrozumienie: skala krzywdy nie ma znaczenia dla mechanizmu. Siostra która wylewa farbę na lalkę i Frank Castle który zabija mafiosów działają według tej samej logiki:
- Ktoś mi wyrządził krzywdę.
- Ta krzywda jest nieakceptowalna i ja cierpię a oni nie.
- Nikt nic z tym nie zrobił. Uchodzi to im na sucho. System mnie zawiódł.
- Muszę wymierzyć karę.
The Avenger nie walczy z abstrakcyjnym złem dla zasady; skupia się na swojej osobistej Krzywdzie i pragnie osobistej odpłaty. To może być coś małego i niskiego lub coś wielkiego. To The Avenger decyduje co jest Krzywdą i kiedy Kara została wymierzona w proporcjonalny, właściwy sposób.
3.3. Elementy Silnika Konfliktu
- Krzywda: Czym jest Krzywda wyrządzona The Avenger (lub za którą The Avenger się mści)?
- Winny: Kto jest odpowiedzialny? Czy wie, że jest celem? Czy uważa się za winnego?
- System Zawiódł: Dlaczego The Avenger nie może liczyć na system (prawo, społeczeństwo, mamę)?
- Kara: Jaka kara jest adekwatna w oczach The Avenger? Proporcjonalna czy “z nawiązką”?
- Zasoby i Środki: Co The Avenger ma do dyspozycji? Jak ma zamiar się zemścić?
3.4. Core Drive
- Znajduje i identyfikuje Winnego. Potem wymierza odpowiednią Karę za Krzywdę
- Działa samodzielnie - system go nie interesuje. System go zawiódł.
- Dąży do tego, by Winny ZAPŁACIŁ i odpowiednio cierpiał.
- Nie odpuści bez wymierzenia Kary; nie zostawi Winnego w spokoju.
- Nie zaakceptuje “przepraszam” jako wystarczającego zadośćuczynienia. Kara winna być proporcjonalna do Krzywdy.
- Nie odda sprawy w ręce systemu jeśli może działać sam. System już go zawiódł raz.
3.5. Great Flaw
The Avenger wierzy że Kara wyrówna Krzywdę. Ale The Avenger ma podejście subiektywne.
The Avenger uważa, że przez to że System go zawiódł to musi sam wymierzyć sprawiedliwość. Ale problem polega na tym, że The Avenger sam decyduje co jest sprawiedliwe a co nie. To prowadzi do ciekawych problemów:
- System mógł nie zawieść, ale działać inaczej.
- The Avenger może postrzegać Krzywdę nieproporcjonalnie wysoko wobec wszystkich innych.
- The Avenger może się mylić co do działań i motywacji Winnego.
Zemsta fundamentalnie jest obietnicą: “Jak mu oddam, będzie dobrze i nie będzie mnie bolało.” Ale po wymierzeniu Kary często problem kaskaduje dalej.
4. Jak Silnik Konfliktu napędza Agendę
- The Avenger MUSI wymierzyć Karę za Krzywdę - każda interakcja jest oceniana przez pryzmat “czy to przybliża mnie do zemsty?”
- Krzywda definiuje INTENSYWNOŚĆ. im większa Krzywda (w oczach The Avenger), tym dalej jest gotów się posunąć.
- Winny definiuje CEL. The Avenger ma konkretną osobę lub listę osób, nie abstrakcyjną kategorię.
- System Zawiódł definiuje MOTYWACJĘ. Gdyby system działał, The Avenger by nie powstał.
- Kara definiuje KIERUNEK. Gdy Kara zostanie wymierzona, Agenda jest spełniona.
- Zasoby definiują METODĘ i SPOSÓB. W zależności od Zasobów i Kary The Avenger robi co uważa za słuszne i co może zrobić.
5. Kiedy wygrywa
The Avenger wygrywa gdy:
- Kara zostanie wymierzona Winnemu.
- The Avenger uzna że rachunki są wyrównane.
- Jeśli Winnych jest wielu - gdy ostatni zapłaci.
Po wygranej Agenda Drive ‘The Avenger’ jest wypełniona i nie ma więcej sensu.
6. Kiedy przegrywa
The Avenger przegrywa gdy:
- The Avenger zostanie powstrzymany lub zatrzymany zanim wymierzy Karę.
- The Avenger uzna, że Kara była bardziej dotkliwa niż Krzywda.
- The Avenger zrezygnuje. Uzna, że nie ma po co się mścić dalej.
7. Jak działa
The Avenger ma dość prostą procedurę działania:
- Zbiera informacje o Winnym - co odpowiednio zaboli i jak dotrzeć.
- Planuje i przygotowuje się do przeprowadzenia Kary
- Wykonuje Karę
- Kończy (lub przechodzi do następnego Winnego)
Ale styl The Avenger się będzie bardzo różnił. Są różne podejścia do zemsty:
- Styl Metodyczny (Inigo Montoya): Planuje każdy krok, cierpliwie czeka na odpowiedni moment. Dwadzieścia lat szukania mordercy ojca.
- Styl Impulsywny (siostra z farbą): Reaguje natychmiast, kara jest proporcjonalna do emocji, niekoniecznie przemyślana.
Więc w zależności od tego kim jest The Avenger, inaczej będzie do tego podchodzić.
8. Jak wykorzystywać ten motyw
Skup się na kilku wymiarach jednocześnie:
- Pokaż The Avenger jako postać która chce się ZEMŚCIĆ. Niekoniecznie ma rację, ale czuje się skrzywdzony.
- Pokaż jak The Avenger postrzega Krzywdę i dlaczego robi to, co robi.
- Pokaż System, który zawiódł The Avenger - że niezależnie od okoliczności, The Avenger ma prawo czuj się oszukany w swojej percepcji.
Prowadź w stronę na konfrontację The Avenger z Winnym.
Pokaż też małostkowość niektórych The Avenger. Nie zawsze to jest coś poważnego, to może być “gdy miałam być królową balu miałaś ładniejszą sukienkę, straciłam nad sobą kontrolę i Tomek mnie zostawił. Ale to Twoja wina.”
Czy The Avenger się zemści czy nie, ta Agenda Drive w jakiś sposób zakłóci istniejącą sesję.
9. Jakie ma ruchy
- sukces: The Avenger wie gdzie uderzyć - słabości, rutyna, bliscy, punkty ataku.
- przykład: Weteran sprawdza gdzie mieszkają ci którzy go zostawili. Starsza siostra odkrywa na czym zależy młodszej siostrze.
- sukces: The Avenger ma narzędzia potrzebne do zemsty.
- przykład: Młodszy brat kopiuje listę klientów. Siostra bierze farbę. Weteran zdobywa broń.
- sukces: Winny traci sojuszników, ochronę, wsparcie.
- przykład: Zdradzona żona systematycznie niszczy relacje męża. Sprawia, że mąż traci przyjaciół. Rozsiewa wiadomości które znalazła na jego komputerze.
- sukces: Winny traci coś cennego - tak jak The Avenger stracił.
- przykład: Młodszy brat zabiera klientów rodzinnemu biznesowi. Zdradzona żona niszczy reputację męża w pracy.
- sukces: Winny orientuje się że jest celem The Avenger. Zrobi coś głupiego.
- przykład: Hacker usunął nieistotne dane, ale pokazał wejście do systemu. Bogaty biznesmen (Winny) zauważa, że jego system jest zagrożony.
- sukces: Winny jest osłabiony. Stracił zasoby, reputację itp.
- przykład: Młodsza siostra skarży się matce że starsza siostra NA PEWNO COŚ ZROBI. Matka patrzy na młodszą z lekkim politowaniem.
- sukces: Winny spodziewa się ataku, ale nie tego. Z innej strony.
- przykład: Hacker wysyła malware do firmy biznesmena. Biznesmen fortyfikuje zewnętrzne systemy. Hacker przygotowuje się do infiltracji osobistej.
10. Różne Stany
10.1. Domyślnie
The Avenger planuje i przygotowuje zemstę. Zbiera informacje, gromadzi zasoby i przygotowuje sobie sytuację w której zaaplikuje Karę.
10.2. Gdy Presja Rośnie
Okoliczności uruchomienia stanu:
- Ktoś przeszkadza w planach zemsty.
- The Avenger jest osobiście zagrożony.
Jak się zmienia:
- The Avenger albo musi przycupnąć albo przyspieszyć.
- The Avenger staje się bardziej desperacki, radykalny.
Specjalne ruchy:
- sukces: The Avenger przyspiesza plan i go wykonuje - kosztem bezpieczeństwa i zasobów.
- przykład: Zamiast czekać na idealny moment, atakuje teraz.
- sukces: The Avenger znika z pola widzenia. Winny traci trop.
- przykład: Upokorzony oficer udaje, że nadal jest częścią grupy. Nie robi żadnych ruchów. Czeka aż Winny się rozluźni.
10.3. Gdy Cel Się Zbliża
Okoliczności uruchomienia stanu:
- Winny jest w zasięgu, plan zemsty jest gotowy, Kara możliwa do nałożenia.
Jak się zmienia:
- Wcale. No, jest dużo podekscytowania, ale ogólnie niewiele się zmienia.
Specjalne ruchy:
- sukces: The Avenger wymierza Karę Winnemu.
- przykład: Siostra wylewa farbę na lalkę. Weteran strzela do tych którzy go zostawili.
10.4. Gdy Cel Się Oddala
Okoliczności uruchomienia stanu:
- Plan zemsty zawiódł
- Winny przygotowuje się do ucieczki lub podnosi się jego poziom ochrony.
- Czas się kończy (Winny umiera, wyjeżdża, znika)
Jak się zmienia:
- Frustracja rośnie
- Może szukać alternatywnego podejścia do Winnego (ktoś związany z Winnym)
Specjalne ruchy:
- sukces: Jeśli nie mogę dosięgnąć Winnego, uderzę w to co kocha.
- przykład: Zdradzona żona uderza w przyjaciela męża gdy nie może go bezpośrednio dosięgnąć, by pokazać z czym wiąże się przyjaźń z mężem.