Lista Motywów - klocków budowania sesji

Spis Treści

1. Wprowadzenie do Motywów

Motywy to klocki budowania sesji; każdy Motyw zmienia sesję w określony sposób.

Dokładniejszy opis Motywów i jak ich używać znajduje się pod tym linkiem: Motywy - jak je wykorzystywać do budowy sesji.

Co możecie zrobić z tą kolekcją Motywów?

  • Poniżej możecie przeszukać Motywy pod kątem słów w nazwach i opisach (np. “tropi” -> wyświetli Motywy zawierające słowo “tropi” w nazwie lub opisie).
  • Możecie filtrować Motywy według kategorii (np. jeśli wybierzecie Osoba oraz Relacja, wyświetlą się tylko Motywy z tymi kategoriami).
  • Możecie sortować Motywy alfabetycznie.
  • Możecie łączyć te techniki by móc szybko znaleźć odpowiednie Motywy do Waszych sesji.

2. Lista Motywów

Showing 44 of 44 items

#1

Awersja, Nieracjonalna

Ktoś ma tak silną awersję do osoby, miejsca, działania lub przedmiotu, że traci przez to coś cennego. Wie, że to irracjonalne. Awersja jest silniejsza.

psycheograniczenieosoba
#2

Biznesowa Okazja

Pojawia się unikalna, jednorazowa okazja biznesowa - szansa na wielki zysk lub ratunek z finansowej katastrofy. Ale okazja wymaga szybkich decyzji, kompromisów moralnych i wiąże się z ukrytymi zagrożeniami. Czas ucieka.

wydarzenieokazjapresja czasu
#3

Dobry uczynek się mści

Ktoś chciał pomóc. Przez to ma straszne problemy i sam potrzebuje ratunku, lub pogorszył sprawę.

zachowanierelacjawydarzenie
#4

Dokuczliwe szkodniki

Pojawiają się dokuczliwe szkodniki - nie są groźne, ale przeszkadzają wszystkim. Ich obecność destabilizuje delikatne sytuacje.

środowiskomiejsceograniczenie
#5

Intrygi, Małe i Niskie

Aktorzy toczą konflikty o drobne urazy i o swoje ego, inwestując więcej energii w dochodzenie swoich racji niż rozwiązywanie rzeczywistych problemów. Drobne urazy destabilizują grupę i podkopują ważne zadania.

grupazachowanie
#6

Kaskadująca Fala Emocji

Silne uczucia jednej osoby wywołują reakcję łańcuchową w innych. Ich emocje wracają i wzmacniają pierwotne uczucie. Grupa traci kontrolę, wciągnięta w samonapędzający się cykl eskalacji.

psychegrupawydarzenie
#7

Ku Pokrzepieniu Serc

Ta sesja zawiera momenty które przypominają Postaciom i Graczom, że ich działania mają znaczenie, że nie są sami, i że jest coś dobrego o co warto walczyć.

nastrój
#8

Kukułcze Jajo

Ktoś podkłada komuś niepasujący do otoczenia byt wymagający opieki; ten byt trzeba go niańczyć, chroniąc przed prawdą i konsekwencjami.

osobaograniczenie
#9

Lojalność Syntetycznych Intelektów

Syntetyczne Intelekty są narzędziami bez praw, ale pokazują lojalność i poświęcenie przekraczające programowanie. Chronią ludzi z własnej woli, nawet własnym kosztem, mimo że ich działania często pozostają niezauważone i niedoceniane.

relacjapsyche
#10

Lokalne mity i legendy

Każde miejsce ma swoje lokalne mity i legendy. Na tej sesji stają się istotne a nawet prawdziwe.

miejsceideologiagrupaograniczenie
#11

Miasto Duchów

Miejsce, które kiedyś tętniło życiem, a teraz jest opuszczone, podniszczone i tajemnicze. Co tam się stało?

miejscetajemnicapresja czasu
#12

Młodzież, Zapalczywa

Zapalczywa Młodzież; w wyniku silnych uczuć młodzi ludzie robią często głupie ruchy i wynikają z tego fatalne rzeczy.

osobagrupapsyche
#13

Napięcia Etniczne

Konflikty między grupami etnokulturowymi - od subtelnej dyskryminacji przez segregację po otwartą przemoc. 'My' kontra 'oni'. Napięcia często bez racjonalnego powodu.

grupamiejscerelacja
#14

Narzędzia Wypaczenia

Narzędzia Wypaczenia trwale przekształcają wartości i tożsamość ofiary. Ofiara staje się czymś NOWYM i MNIEJSZYM - ale postrzega to jako ulepszenie lub konieczność.

psycheosobanarzędzierelacjaDARK
#15

Narzędzia Zniewolenia

Narzędzia zniewolenia odbierają agendę i wolę, przekształcając osoby w narzędzia Władcy: kontrola ciała, woli, umysłu.

psycheosobarelacjanarzędzieDARK
#16

Nowicjusz Optymistyczny

Kompetentna osoba która jeszcze nie doświadczyła ciemności. Wierzy głęboko że wszystko się uda - bo musi. Może być źródłem optymizmu i morale, może też narazić zespół przez lekkomyślność.

osobapsycherelacja
#17

Odbudowa z Ruin

Miejsce, instytucja lub społeczność jest zrujnowana, ale krótkoterminowo stabilna. Ktoś zdecydował się to naprawić. Odbudowa wymaga czasu, zasobów, trudnych wyborów i ciągłego wysiłku wobec nawracających kryzysów.

miejscegrupaideologiapresja czasu
#18

Pętla Magia - Emocje

Interakcja emocji i magii prowadzi do pętli wzmocnienia. Silne emocje przyciągają magię zmieniającą rzeczywistość, co intensyfikuje emocje, co przyciąga więcej magii... Pętla narasta, aż świat staje się odbiciem dominujących uczuć.

psychewydarzenieśrodowisko
#19

Pojedynek Rywali

Dwoje równie kompetentnych rywali. Reprezentują niemożliwe do pogodzenia filozofie. Konkurują o coś co może należeć tylko do jednego - pozycję, glorię, prawo do definiowania "właściwego" podejścia.

psycheosobagrupa
#20

Potwory, Dominujące

Potężne potwory dominują region lub sytuację, przekształcając każdy aspekt sesji: infrastruktura zawodzi, władza ulega przesunięciu, społeczność się rozpada.

ograniczeniemiejsceprzeszkoda
#21

Przemyt

Na sesji istotną rolę ma przemyt. Może jako istotne tło, może jako okazja czy ograniczenie, może dostarcza zasoby jednej ze stron? Równoległa rozproszona ekonomia kontrolowana przez inne siły.

ograniczenienarzędzieokazja
#22

Przynęta, Atrakcyjna

Coś jest zbyt atrakcyjne, by można było przejść obok. Atrakcyjna Przynęta wabi i nęci. Może to porwany członek rodziny a może to jedyna okazja w życiu? Tak czy inaczej - coś wabi mimo znanego zagrożenia. Ale trudno odejść lub wrócić.

miejsceuczucie
#23

Reporter, Irytujący

Dziennikarz tropi prawdę (swoją wersję prawdy), używając wszystkich możliwych środków. Dyskrecja staje się niesamowicie trudna, rzeczy wychodzą na jaw a opinia publiczna może wejść do gry.

osobaograniczenie
#24

Spotlight na Postać

Sesja skupia się na głębokiej eksploracji jednej konkretnej postaci lub bytu. Wydarzenia mają ujawnić prawdziwą naturę, historię lub kluczowe decyzje bytu.

focusstruktura
#25

Starcia kultur

Na sesji z uwagi na punkt zapalny zderzają się co najmniej dwie kultury z radykalnie różnymi wartościami i metodami.

grupaideologiaograniczenie
#26

Stopniowe tracenie siebie

Ktoś jest przeklęty, zarażony, chory - stopniowo traci swoją naturę i osobowość. Jest coraz mniej sobą. To stopniowy proces prowadzący do czegoś przerażającego.

osobapsychepresja czasu
#27

Temat Tabu

Coś, o czym się nie mówi. Zbrodnia społeczności, imię demona, rytuał bez wyjaśnienia - rzeczy których nie mówi się głośno a najlepiej by wszyscy o tym zapomnieli. Prawda zniknęła z oficjalnych zapisów.

psychegrupahistoriazwyczaj
#28

Tożsamość, kwestionowalna

Ktoś potencjalnie podaje się za kogoś, kim nie jest. Drobne elementy nie pasują, lecz nie ma oczywistych dowodów.

osobarelacjazachowanie
#29

Uczeń Czarnoksiężnika

Ktoś używa narzędzi lub systemów których nie rozumie. Działa - ale inaczej niż oczekiwał. Próby naprawienia pogłębiają chaos. Nie można po prostu "zatrzymać miotły" po jej uruchomieniu.

osobanarzędziepresja czasu
#30

Uśpiony Agent

Pojawia się osoba z ukrytą agendą, która na co dzień jest całkowicie normalną osobą. Dr Jekyll i Mr. Hyde.

psycheosoba
#31

Weteran, Elitarny

Doświadczony specjalista który widział wszystko i ma rozwiązanie na większość problemów. Działa samodzielnie, ma rozległą sieć kontaktów i zasoby. Ultra-elita.

osoba
#32

Weterani, Zgorzkniali

Starzy, doświadczeni weterani którzy wiele razy dostali w kość i nie mają entuzjazmu do KOLEJNEJ katastrofy. Są świetni w tym co robią, ale nie mają wpływu i wiedzą o tym.

osobagrupahistoriapsyche
#34

Wierny Pies, Niedoceniany

Ktoś kompetentny jest absolutnie lojalny wobec innej osoby, mimo że jest przez nią traktowany z pogardą lub jako oczywisty element otoczenia.

relacjaosobapsyche
#33

Więcej Niż Się Wydaje

To zwyczajny człowiek (lub pojazd). W rzeczywistości jest to COŚ WIĘCEJ - Obcy, Mimik, Wampir, cyberwspomagany komandos.

osoba
#35

Wyścig Szybkich Pojazdów

Piloci szybkich pojazdów ścigają się o pierwsze miejsce. Trasa zwykle ma znaczenie. Pojazdy są szybkie, nietypowe i specjalne.

grupawydarzeniemiejsce
#36

Wzięcie Winy na Siebie

Ktoś niewinny bierze na siebie winę za czyn którego nie popełnił. Prawdziwy sprawca pozostaje wolny.

osobarelacjazachowanie
#37

Z Takimi Przyjaciółmi Nie Potrzeba Wrogów

Sojusznicy z ukrytymi agendami, niekompetencją lub nieznośnymi nawykami. Musisz z nimi współpracować mimo że przeszkadzają, sabotują lub po prostu nie dają żyć.

osobagruparelacja
#38

Zasoby Ludzkie Przekształcone

Traktowanie ludzi tylko jako 'zasoby ludzkie', ale o krok dalej. Fizyczna lub mentalna zmiana ludzi by pełnili rolę lepiej. Człowiek przestaje być jednostką - staje się narzędziem.

DARKideologianarzędzie
#39

Zasoby Ograniczone

Z przyczyn politycznych, technicznych lub społecznych zasoby są trudno dostępne, reglamentowane, pod ścisłą kontrolą. Każda decyzja o priorytetach ma konsekwencje.

ograniczenie
#40

Zazdrość, Obsesyjna

Ktoś jest tak pochłonięty zazdrością o inną osobę, że zaczyna działać destrukcyjnie. Zazdrość przekształca się w samoniszczącą obsesję.

osobarelacjauczucie
#41

Zdrada, Romantyczna

Ktoś zdradza partnera romantycznego; to wywołuje kaskadę konsekwencji, wliczając społeczne i emocjonalne.

relacja
#42

Złamana Dusza

Motyw o osobie, która została kiedyś złamana przez traumę i teraz żyje jako cień dawnego siebie. Funkcjonuje, ale jest pusta w środku.

DARKpsyche
#43

Złamanie Procedur, szkodliwe

Ktoś świadomie omija ustalone procedury. Skutki są gorsze niż krótkoterminowe korzyści.

środowiskoograniczeniepresja czasu
#44

Znikający ludzie

Na tym terenie zaczęli znikać ludzie. Nie ma ani ciał ani wyjaśnień. Potencjalnie to objaw czegoś, co znajduje się w cieniu. Kluczowa jest tajemnica - jeśli przyczyna jest ogólnie znana, ten motyw nie ma zastosowania.

miejsceDARKnastrójpsyche