Uśpiony Agent
Spis Treści ▼
Opis
Pojawia się osoba z ukrytą agendą, która na co dzień jest całkowicie normalną osobą. Dr Jekyll i Mr. Hyde..
Agent może być świadomy swojej roli (infiltrator który celowo oszukuje przez lata) lub nieświadomy (zahipnotyzowany, przeprogramowany, nie wie że ma drugą Agendę). Aktywacja następuje przez trigger - słowo kluczowe, konkretną sytuację, osobę, emocję.
Kluczowe: jeśli jest JEDEN agent, każdy MOŻE być agentem. Podejrzenie zatruwa całą grupę. Zaufanie eroduje szybciej niż można je odbudować.
Ten Motyw jest często łączony z “ukryty vicinius” czy czymś takim.
Charakterystyczne elementy
- Ukryta Agenda - Uśpiony Agent ma drugi cel którego inni nie widzą; może SAM nie wiedzieć o tym celu.
- Świadomy LUB nieświadomy - infiltrator wie co robi vs ofiara programowania która nie ma pojęcia
- Erozja zaufania - podejrzenie jednego agenta zatruwa wszystkie relacje; paranoja rośnie szybciej niż można ją ugasić
Proste przykłady:
- Nieświadomy agent: Man-Bat w Batman:TAS. Dr Kirk Langstrom pije serum by poprawić słuch - NIE WIE, że serum zawiera trigger który zmienia go w agresywną bestię nocą. Batman musi go powstrzymać. Przykład alternatywny: Dr Jekyll i Mr Hyde.
- Świadomy agent: Szpieg od dawna utajony w strukturach innego państwa. Przez lata przekazuje przecieki.
Typowe wykorzystanie na sesji
Uśpiony Agent na sesji zwykle wykorzystywany jest jako jeden z następujących klocków:
- Sabotaż z wewnątrz podczas krytycznej misji: Agent aktywuje się w najgorszym momencie
- Wiedza operacyjna wyciekła - wróg czekał w zasadzce
- Sprzęt został sabotowany tuż przed użyciem
- Kto to zrobił? Paranoja vs presja czasu
- Seryjne wydarzenia bez sprawcy: Coś złego się dzieje, nikt nie wie kto/dlaczego
- Ludzie znikają/giną w nocy, ślady są dziwne
- Agent nie pamięta co robił (nieświadomy) lub doskonale udaje zaskoczenie (świadomy)
- Trigger przypadkowo aktywowany: Normalny dzień, aż coś uruchamia Agenta
- Słowo kluczowe, melodia, konkretna osoba, data, emocja
- Agent zmienia się natychmiast (nieświadomy) lub czeka na moment (świadomy)
- Paranoja niszcząca grupę: Podejrzenie agenta zatruwa wszystkie relacje
- “Jeśli jest JEDEN, to może być każdy”. Testy lojalności, kłótnie, izolacja podejrzanych.
- Prawdziwy agent wykorzystuje chaos do dalszego sabotażu
- Agent który nie chce być agentem: Nieświadomy agent odkrywa prawdę o sobie
- Luki w pamięci, dziwne dowody, obce wspomnienia. Horror odkrycia “to ja to zrobiłem?”
- Wielowarstwowa infiltracja: Jeden agent to przykrywka dla drugiego
- Demaskują “oczywistego” agenta - wszyscy świętują
- Ale prawdziwy agent wciąż działa, teraz bez podejrzeń
- Lub: pierwszy agent był nieświadomy, prawdziwy świadomy agent go kontrolował
- Postacie muszą prześledzić kto naprawdę ciągnie za sznurki
Mechanika Motywu
Nowy Element
- Pojawia się Uśpiony Agent - osoba, która ma ukrytą Agendę.
- Agent może być:
- świadomy (infiltrator, szpieg który celowo oszukuje)
- nieświadomy (zahipnotyzowany, przeprogramowany, nie wie o swojej roli)
- Agent ma dostęp i zaufanie - jest w miejscu, gdzie może coś osiągnąć, nikt go raczej nie podejrzewa
- Agent ma trigger - coś, co sprawia, że Agent się aktywuje.
- Agent może być:
- Pojawia się Cel do osiągnięcia (Agenda): dlaczego tu jest Uśpiony Agent? Co ma osiągnąć?
- Pojawiają się Środki. Jak Agent może osiągnąć cel? Zasoby? Specjalne moce?
Wpływ na sesję
- Działania Uśpionego Agenta wchodzą w interakcję z sesją.
- Jeśli jest seryjnym mordercą, kogoś zabija.
- Jeśli jest szpiegiem, przekazuje informacje wrogowi.
- Jeśli jest sabotażystą, niszczy coś ważnego…
- Erozja zaufania w frakcji:
- Jeśli KTOŚ jest agentem, kto? Podejrzenia, plotki, testy…
- Uwaga zostaje odwrócona: nowe możliwości, nowe Zasoby, potencjalnie nowe słabości.
- Wszystkie działania są powiązane z nieoczekiwanym ryzykiem. Nawet przejazd samochodem z punktu A do B może np. mieć pułapkę.
Nowe akcje i wydarzenia
- Uśpiony Agent uderza:
- Jeśli jest seryjnym mordercą, kogoś zabija.
- Jeśli jest szpiegiem, przekazuje informacje wrogowi.
- Jeśli jest sabotażystą, niszczy coś ważnego…
- Postacie Graczy zostają podejrzane albo są testowane. To zakłóca ich działania.
- Ktoś robi coś głupiego z uwagi na paranoję, wysokie napięcie i przekonanie że WIE KTO ZAWINIŁ!
W ramach tego Motywu odpowiedz na pytania
- Kim jest Uśpiony Agent?
- Jaką Agendę ma Agent? Jeśli wygra, co się stanie?
- Dla jakiej organizacji lub grupy pracuje? A może działa na własną rękę / przez Skażenie?
- Co daje mu ukrycie? Ukrywa się, bo dzięki temu może… co? A może to jakaś forma wypaczenia?
- Jakie ma specjalne możliwości? Dostępy? Zasoby? Umiejętności? Czemu może wykonać misję?
- Czemu do tej pory nikt go nie odkrył? Jak unika podejrzeń?
- Jaki jest trigger Agenta?
Jak ten Motyw dotyka Postacie?
- Przez podniesiony poziom paranoi Gracze nie mają pełnej swobody ruchów.
- Uśpiony Agent zrzuca podejrzenia czy winę na Postacie Graczy (lub kogoś dla nich ważnego)
- Postacie Graczy muszą dotrzeć do Uśpionego Agenta i go uruchomić.
- Część informacji i planów wycieka do przeciwników.
- Okazja do podniesienia swojej reputacji czy możliwości przez wykrycie Agenta.
W ramach tego Motywu podkreśl
- Zaufanie eroduje błyskawicznie; nawet po schwytaniu zaufanie nie wróci łatwo
- Jak niesamowite szkody może wyrządzić Uśpiony Agent. Ma dostępy, możliwości, wszystko.
- Obcość natury Agenta. Nieważne czy świadomy czy nieświadomy - to ktoś ZUPEŁNIE inny i “nieludzki”.
Przykłady z różnych mediów
- Battlestar Galactica - Sleeper Cylons (serial) - Cyloni ukryci wśród ludzi SAMI NIE WIEDZĄ że są Cylonami do momentu aktywacji (muzyka, słowa kluczowe). Paranoja na statku - nikt nikomu nie ufa. Każda osoba może być zagrożeniem. Masowe podejrzenia niszczą społeczność.
- The Americans (serial) - Sowieccy agenci ukryci jako amerykańskie małżeństwo. WIEDZĄ kim są ale żyją podwójnym życiem przez dekady. Dzieci, prawdziwe uczucia vs misja. Granica między rolą a tożsamością zaciera się.
- Dr Jekyll i Mr Hyde (Robert Louis Stevenson) - Dr Jekyll tworzy eliksir który zmienia go w Mr Hyde’a, brutalną i bezwzględną postać. Jekyll nie do końca kontroluje kiedy Hyde się pojawia.