Uśpiony Agent

Spis Treści

Opis

Pojawia się osoba z ukrytą agendą, która na co dzień jest całkowicie normalną osobą. Dr Jekyll i Mr. Hyde..

Agent może być świadomy swojej roli (infiltrator który celowo oszukuje przez lata) lub nieświadomy (zahipnotyzowany, przeprogramowany, nie wie że ma drugą Agendę). Aktywacja następuje przez trigger - słowo kluczowe, konkretną sytuację, osobę, emocję.

Kluczowe: jeśli jest JEDEN agent, każdy MOŻE być agentem. Podejrzenie zatruwa całą grupę. Zaufanie eroduje szybciej niż można je odbudować.

Ten Motyw jest często łączony z “ukryty vicinius” czy czymś takim.

Charakterystyczne elementy

  • Ukryta Agenda - Uśpiony Agent ma drugi cel którego inni nie widzą; może SAM nie wiedzieć o tym celu.
  • Świadomy LUB nieświadomy - infiltrator wie co robi vs ofiara programowania która nie ma pojęcia
  • Erozja zaufania - podejrzenie jednego agenta zatruwa wszystkie relacje; paranoja rośnie szybciej niż można ją ugasić

Proste przykłady:

  • Nieświadomy agent: Man-Bat w Batman:TAS. Dr Kirk Langstrom pije serum by poprawić słuch - NIE WIE, że serum zawiera trigger który zmienia go w agresywną bestię nocą. Batman musi go powstrzymać. Przykład alternatywny: Dr Jekyll i Mr Hyde.
  • Świadomy agent: Szpieg od dawna utajony w strukturach innego państwa. Przez lata przekazuje przecieki.

Typowe wykorzystanie na sesji

Uśpiony Agent na sesji zwykle wykorzystywany jest jako jeden z następujących klocków:

  • Sabotaż z wewnątrz podczas krytycznej misji: Agent aktywuje się w najgorszym momencie
    • Wiedza operacyjna wyciekła - wróg czekał w zasadzce
    • Sprzęt został sabotowany tuż przed użyciem
    • Kto to zrobił? Paranoja vs presja czasu
  • Seryjne wydarzenia bez sprawcy: Coś złego się dzieje, nikt nie wie kto/dlaczego
    • Ludzie znikają/giną w nocy, ślady są dziwne
    • Agent nie pamięta co robił (nieświadomy) lub doskonale udaje zaskoczenie (świadomy)
  • Trigger przypadkowo aktywowany: Normalny dzień, aż coś uruchamia Agenta
    • Słowo kluczowe, melodia, konkretna osoba, data, emocja
    • Agent zmienia się natychmiast (nieświadomy) lub czeka na moment (świadomy)
  • Paranoja niszcząca grupę: Podejrzenie agenta zatruwa wszystkie relacje
    • “Jeśli jest JEDEN, to może być każdy”. Testy lojalności, kłótnie, izolacja podejrzanych.
    • Prawdziwy agent wykorzystuje chaos do dalszego sabotażu
  • Agent który nie chce być agentem: Nieświadomy agent odkrywa prawdę o sobie
    • Luki w pamięci, dziwne dowody, obce wspomnienia. Horror odkrycia “to ja to zrobiłem?”
  • Wielowarstwowa infiltracja: Jeden agent to przykrywka dla drugiego
    • Demaskują “oczywistego” agenta - wszyscy świętują
    • Ale prawdziwy agent wciąż działa, teraz bez podejrzeń
    • Lub: pierwszy agent był nieświadomy, prawdziwy świadomy agent go kontrolował
    • Postacie muszą prześledzić kto naprawdę ciągnie za sznurki

Mechanika Motywu

Nowy Element

  • Pojawia się Uśpiony Agent - osoba, która ma ukrytą Agendę.
    • Agent może być:
      • świadomy (infiltrator, szpieg który celowo oszukuje)
      • nieświadomy (zahipnotyzowany, przeprogramowany, nie wie o swojej roli)
    • Agent ma dostęp i zaufanie - jest w miejscu, gdzie może coś osiągnąć, nikt go raczej nie podejrzewa
    • Agent ma trigger - coś, co sprawia, że Agent się aktywuje.
  • Pojawia się Cel do osiągnięcia (Agenda): dlaczego tu jest Uśpiony Agent? Co ma osiągnąć?
  • Pojawiają się Środki. Jak Agent może osiągnąć cel? Zasoby? Specjalne moce?

Wpływ na sesję

  • Działania Uśpionego Agenta wchodzą w interakcję z sesją.
    • Jeśli jest seryjnym mordercą, kogoś zabija.
    • Jeśli jest szpiegiem, przekazuje informacje wrogowi.
    • Jeśli jest sabotażystą, niszczy coś ważnego…
  • Erozja zaufania w frakcji:
    • Jeśli KTOŚ jest agentem, kto? Podejrzenia, plotki, testy…
  • Uwaga zostaje odwrócona: nowe możliwości, nowe Zasoby, potencjalnie nowe słabości.
  • Wszystkie działania są powiązane z nieoczekiwanym ryzykiem. Nawet przejazd samochodem z punktu A do B może np. mieć pułapkę.

Nowe akcje i wydarzenia

  • Uśpiony Agent uderza:
    • Jeśli jest seryjnym mordercą, kogoś zabija.
    • Jeśli jest szpiegiem, przekazuje informacje wrogowi.
    • Jeśli jest sabotażystą, niszczy coś ważnego…
  • Postacie Graczy zostają podejrzane albo są testowane. To zakłóca ich działania.
  • Ktoś robi coś głupiego z uwagi na paranoję, wysokie napięcie i przekonanie że WIE KTO ZAWINIŁ!

W ramach tego Motywu odpowiedz na pytania

  • Kim jest Uśpiony Agent?
  • Jaką Agendę ma Agent? Jeśli wygra, co się stanie?
  • Dla jakiej organizacji lub grupy pracuje? A może działa na własną rękę / przez Skażenie?
  • Co daje mu ukrycie? Ukrywa się, bo dzięki temu może… co? A może to jakaś forma wypaczenia?
  • Jakie ma specjalne możliwości? Dostępy? Zasoby? Umiejętności? Czemu może wykonać misję?
  • Czemu do tej pory nikt go nie odkrył? Jak unika podejrzeń?
  • Jaki jest trigger Agenta?

Jak ten Motyw dotyka Postacie?

  • Przez podniesiony poziom paranoi Gracze nie mają pełnej swobody ruchów.
  • Uśpiony Agent zrzuca podejrzenia czy winę na Postacie Graczy (lub kogoś dla nich ważnego)
  • Postacie Graczy muszą dotrzeć do Uśpionego Agenta i go uruchomić.
  • Część informacji i planów wycieka do przeciwników.
  • Okazja do podniesienia swojej reputacji czy możliwości przez wykrycie Agenta.

W ramach tego Motywu podkreśl

  • Zaufanie eroduje błyskawicznie; nawet po schwytaniu zaufanie nie wróci łatwo
  • Jak niesamowite szkody może wyrządzić Uśpiony Agent. Ma dostępy, możliwości, wszystko.
  • Obcość natury Agenta. Nieważne czy świadomy czy nieświadomy - to ktoś ZUPEŁNIE inny i “nieludzki”.

Przykłady z różnych mediów

  • Battlestar Galactica - Sleeper Cylons (serial) - Cyloni ukryci wśród ludzi SAMI NIE WIEDZĄ że są Cylonami do momentu aktywacji (muzyka, słowa kluczowe). Paranoja na statku - nikt nikomu nie ufa. Każda osoba może być zagrożeniem. Masowe podejrzenia niszczą społeczność.
  • The Americans (serial) - Sowieccy agenci ukryci jako amerykańskie małżeństwo. WIEDZĄ kim są ale żyją podwójnym życiem przez dekady. Dzieci, prawdziwe uczucia vs misja. Granica między rolą a tożsamością zaciera się.
  • Dr Jekyll i Mr Hyde (Robert Louis Stevenson) - Dr Jekyll tworzy eliksir który zmienia go w Mr Hyde’a, brutalną i bezwzględną postać. Jekyll nie do końca kontroluje kiedy Hyde się pojawia.