Weteran, Elitarny

Spis Treści

Opis

Doświadczony specjalista który widział wszystko i ma rozwiązanie na większość problemów. Działa samodzielnie, ma rozległą sieć kontaktów i zasoby. Ultra-elita.

Doświadczony specjalista który widział wszystko i ma rozwiązanie na większość problemów. Działa samodzielnie, ma rozległą sieć kontaktów i zasoby. Ultra-elita.

Elitarny Weteran to postać która przeżyła dziesiątki misji, konfliktów, i sytuacji kryzysowych. Nie tylko przeżyła - wyciągnęła wnioski, zbudowała sieć kontaktów, i zdobyła narzędzia które dają jej przewagę. To legendarny, samodzielny agent który może działać niezależnie lub przejąć kontrolę nad sytuacją gdy się pojawi.

Charakterystyczne elementy

  • Absurdalne możliwości - szybko robi rzeczy które innym zajmują tygodnie
  • Rozległa sieć kontaktów - zna kogoś w każdym środowisku, może zdobyć informacje lub zasoby które są poza zasięgiem innych
  • Rzadko popełnia błędy - realistyczna ocena sytuacji, przewiduje konsekwencje, unika pułapek

Proste przykłady:

  • Jack Reacher w małym miasteczku - Były wojskowy policjant wędrowiec trafia na lokalny konflikt. Rozpoznaje sytuację w minuty (korupcja, handel narkotykami), ma umiejętności bojowe i analityczne daleko poza miejscowymi. Współpracuje z lokalnymi sojusznikami by wykończyć gang.
  • Geralt rozpoznający potwora - Wiedźmin słyszy opis ataku i od razu wie: “To strzygoń, nie upior”. Miejscowi błądzą od tygodni, on diagnozuje w 30 sekund. Ale musi być tam fizycznie by zabić potwora - nie może być w dwóch miejscach naraz.

Typowe wykorzystanie na sesji

Weteran, Elitarny na sesji zwykle wykorzystywany jest jako jeden z następujących klocków:

  • Weteran jako mnożnik siły dla jednej operacji: Postacie potrzebują przewagi w krytycznej misji
    • Weteran otwiera drzwi niedostępne innym (kontakty, sprzęt, informacje)
    • “Mój człowiek da wam dostęp. Resztę musicie sami.” Podnosi skalę możliwości Postaci bez odbierania im akcji
    • Ale może skupić się tylko na JEDNEJ rzeczy - reszta to Postacie
  • Weteran rozwiązuje problem AAA, Postacie muszą rozwiązać problemy BBB i CCC: Podział zadań.
    • Weteran neutralizuje największe zagrożenie (system obrony, key antagonist)
    • “Ja zajmę się ich przywódcą. Wy zabezpieczcie cywilów i zniszczcie arsenał.”
  • Weteran incognito, działa z ukrycia: Doradza, nie wykonuje
    • Dyskretne podpowiedzi, ostrzeżenia, wskazówki
    • “Widziałem podobną pułapkę w [konflikt sprzed lat]. Szukajcie [szczegół].”
    • Postacie podejmują decyzje i działają, Weteran cicho koryguje kurs. Nie przejmuje kontroli.
  • Wrogowie z przeszłości komplikują sytuację: Stare rachunki wracają
    • Dawni przeciwnicy rozpoznają Weterana lub jego styl. Polowanie na Weterana zmusza Postacie do ochrony/odwrócenia uwagi.
    • Przeszłość Weterana tworzy dodatkowe wątki i zagrożenia
  • Weteran vs Postacie - przeciwstawne Agendy: Ultrakompetentny antagonista
    • Weteran działa przeciw celom Postaci z chirurgiczną precyzją
    • Przewiduje ruchy Postaci, ma plany zapasowe, unika pułapek
    • Postacie muszą działać nieszablonowo by pokonać kogoś kto “widział wszystko”
  • Przypadkowe skrzyżowanie Agend: Weteran tu jest z własnych powodów
    • Emerytura/urlop/prywatna misja w tym samym miejscu co Postacie
    • Ich działania się przecinają (pomagają sobie? przeszkadzają?)

Mechanika Motywu

Nowy Element

  • Pojawia się Elitarny Weteran - samodzielny agent z rozległym doświadczeniem
  • Pojawia się Sytuacja lub Problem które wymagają obecności Weterana (lub Weteran jest tam tylko “na emeryturze”)
  • Pojawia się sieć kontaktów Weterana - ludzie, miejsca, zasoby dostępne tylko dla niego
  • Pojawia się Powód, dla którego Weteran nie może rozwiązać tego samemu bez niczyjej pomocy. Ten powód jest kluczowy dla obecności innych postaci. Może Weteran jest incognito? Może inni o nim wiedzą i jego obecność jest neutralizowana?

Wpływ na sesję

  • Tam, gdzie działa Elitarny Weteran sytuacja zostaje całkowicie wypaczona.
    • Weteran ma dostęp do wiedzy, zasobów i doświadczenia. Robił to wiele razy.
    • Weteran jako sojusznik bardzo upraszcza wiele operacji, bardzo utrudnia ruchy przeciwników. Potrafi przewidzieć co się stanie.
    • Jednocześnie Weteran jest jeden. Może skupiać się tylko na jednej rzeczy. Może działać w jednym miejscu.
  • Pojawiają się rozwiązania i działania “z kontaktów” - rzeczy niedostępne normalnie
  • To oznacza, że średni problem na sesji może bardzo wzrosnąć w siłę.
  • Historia Weterana i przeszłe wydarzenia wpływają poważnie na sesję.

Nowe akcje i wydarzenia

  • Weteran rozwiązuje jakiś problem skutecznie - jeden telefon, jedno spotkanie, cicha operacja - i problem znika.
  • Weteran wspiera działania innych z ukrycia LUB działa jawnie by inni mogli działać z ukrycia.
  • Weteran dyskretnie służy radą czy podpowiada jak rozwiązać problem, mentorując lub działając z cienia.
  • Weteran dyskretnie koryguje sytuację, by zadziałała tak jak on oczekuje.
  • Ktoś poluje na Weterana - wrogowie z przeszłości, stare rachunki itp.

W ramach tego Motywu odpowiedz na pytania

  • Z czego jest znany Weteran? Co jest jego źródłem kompetencji? Czemu ma taki status? Co ma w historii? Jakie epickie rzeczy robił i czemu był w stanie?
  • Czemu Weteran tu jest i jaką ma Agendę? Czy jest na wakacjach / emeryturze? Coś próbuje zrobić i Postacie Graczy są “przypadkowo w jego okolicy”?
  • Do jakich zasobów TUTAJ Weteran ma dostęp? I jak będą wyglądały kontakty Postaci Graczy z Weteranem? Czy raczej są po tej samej stronie czy po przeciwnej? Czy mogą sobie pomóc czy raczej przeszkadzać?
  • Dlaczego Weteran nie może rozwiązać sesji ze swojej perspektywy sam? Incognito? Neutralizowany przez przeciwnika? Ograniczony zasadami? Musi być w innym miejscu?
  • Kto z przeszłości Weterana może się pojawić? Dawni wrogowie? Byli partnerzy którym coś zawdzięcza? Organizacje które ma na karku?

Jak ten Motyw dotyka Postacie?

  • Akcje Weterana wchodzą w interakcję z akcjami Postaci Graczy
    • Może sobie trochę przeszkadzają, nawet jeśli mają podobne Agendy?
    • Może sobie pomagają czy korzystają ze swoich działań krzyżowo?
    • Może po prostu współpracują?
  • Weteran wspiera ich akcję z ukrycia lub tła
    • Otwiera drzwi, załatwia kontakty, neutralizuje jakiś problem.
  • Kontakty Weterana dają narzędzia lub informacje
    • “Mój człowiek da wam sprzęt. Resztę musicie sami.” Dostęp do zasobów poza normalnym zasięgiem.
  • Wrogowie z przeszłości Weterana komplikują sytuację
    • Stare rachunki wpływają na sesję.
  • Weteran działa przeciwko Agendzie wspieranej przez Postacie Graczy
    • Gracze mają przeciwko sobie bardzo niebezpieczną siłę. Jak sobie poradzą?

W ramach tego Motywu podkreśl

  • Weteran jest ŚWIETNY - To jest poziom elitarny. Bardzo trudno znaleźć problem, dla którego nie znajdzie rozwiązania. Nawet jak zrobi błąd, zrobi go raczej raz.
  • Weteran jest JEDEN - Może skupić się tylko na jednej rzeczy naraz; nie rozwiązuje wszystkiego, wspiera w jednym miejscu
  • Weteran jest mnożnikiem siły, nie zamiennik - Podnosi skalę problemu i możliwości PC-ów; nie odbiera im akcji
  • Historia Weterana wpływa na sesję - Przeszłość, kontakty, wrogowie tworzą komplikacje i możliwości dla PC-ów

Przykłady z różnych mediów

  • Jack Reacher (Lee Child, Reacher): Były wojskowy policjant, wędrowiec który wplątuje się w lokalne konflikty. Rozpoznaje sytuację od razu, ma umiejętności bojowe i analityczne daleko poza miejscowymi. Współpracuje z lokalnymi osobami by rozwiązywać problemy.
  • Wielki Admirał Thrawn (Timothy Zahn, Star Wars): Taktyczny geniusz który analizuje kulturę przez sztukę. Jako przeciwnik Rebelii - zawsze trzy kroki do przodu, zmusza bohaterów do desperackich, nieszablonowych ruchów. Podnosi poziom gry dla wszystkich wokół.
  • Geralt z Rivii (Sapkowski, Wiedźmin): Niesamowite doświadczenie, rozpoznaje potwory i intrygi od razu. Ale wciąż może przegrać. Ultrakompetentny, ale ma słabości.
  • The Dog Man (Hive webcomic) - Stary najemnik w obcym świecie. Adaptuje fundamentalne umiejętności (czytanie sytuacji, negocjacje, walka) do nowego kontekstu. Ma własną agendę, ale pomaga głównym postaciom.
  • Raymond Reddington (The Blacklist) - Legendarny mastermind z globalną siecią powiązań przestępczych. Otwiera drzwi do półświatka dla agentów FBI, daje informacje i kontakty poza ich zasięgiem. Ale oni też muszą działać - on jest jedynie źródłem zasobów i wiedzy, nie wykonawcą misji.