Weteran, Elitarny
Spis Treści ▼
Opis
Doświadczony specjalista który widział wszystko i ma rozwiązanie na większość problemów. Działa samodzielnie, ma rozległą sieć kontaktów i zasoby. Ultra-elita.Doświadczony specjalista który widział wszystko i ma rozwiązanie na większość problemów. Działa samodzielnie, ma rozległą sieć kontaktów i zasoby. Ultra-elita.
Elitarny Weteran to postać która przeżyła dziesiątki misji, konfliktów, i sytuacji kryzysowych. Nie tylko przeżyła - wyciągnęła wnioski, zbudowała sieć kontaktów, i zdobyła narzędzia które dają jej przewagę. To legendarny, samodzielny agent który może działać niezależnie lub przejąć kontrolę nad sytuacją gdy się pojawi.
Charakterystyczne elementy
- Absurdalne możliwości - szybko robi rzeczy które innym zajmują tygodnie
- Rozległa sieć kontaktów - zna kogoś w każdym środowisku, może zdobyć informacje lub zasoby które są poza zasięgiem innych
- Rzadko popełnia błędy - realistyczna ocena sytuacji, przewiduje konsekwencje, unika pułapek
Proste przykłady:
- Jack Reacher w małym miasteczku - Były wojskowy policjant wędrowiec trafia na lokalny konflikt. Rozpoznaje sytuację w minuty (korupcja, handel narkotykami), ma umiejętności bojowe i analityczne daleko poza miejscowymi. Współpracuje z lokalnymi sojusznikami by wykończyć gang.
- Geralt rozpoznający potwora - Wiedźmin słyszy opis ataku i od razu wie: “To strzygoń, nie upior”. Miejscowi błądzą od tygodni, on diagnozuje w 30 sekund. Ale musi być tam fizycznie by zabić potwora - nie może być w dwóch miejscach naraz.
Typowe wykorzystanie na sesji
Weteran, Elitarny na sesji zwykle wykorzystywany jest jako jeden z następujących klocków:
- Weteran jako mnożnik siły dla jednej operacji: Postacie potrzebują przewagi w krytycznej misji
- Weteran otwiera drzwi niedostępne innym (kontakty, sprzęt, informacje)
- “Mój człowiek da wam dostęp. Resztę musicie sami.” Podnosi skalę możliwości Postaci bez odbierania im akcji
- Ale może skupić się tylko na JEDNEJ rzeczy - reszta to Postacie
- Weteran rozwiązuje problem AAA, Postacie muszą rozwiązać problemy BBB i CCC: Podział zadań.
- Weteran neutralizuje największe zagrożenie (system obrony, key antagonist)
- “Ja zajmę się ich przywódcą. Wy zabezpieczcie cywilów i zniszczcie arsenał.”
- Weteran incognito, działa z ukrycia: Doradza, nie wykonuje
- Dyskretne podpowiedzi, ostrzeżenia, wskazówki
- “Widziałem podobną pułapkę w [konflikt sprzed lat]. Szukajcie [szczegół].”
- Postacie podejmują decyzje i działają, Weteran cicho koryguje kurs. Nie przejmuje kontroli.
- Wrogowie z przeszłości komplikują sytuację: Stare rachunki wracają
- Dawni przeciwnicy rozpoznają Weterana lub jego styl. Polowanie na Weterana zmusza Postacie do ochrony/odwrócenia uwagi.
- Przeszłość Weterana tworzy dodatkowe wątki i zagrożenia
- Weteran vs Postacie - przeciwstawne Agendy: Ultrakompetentny antagonista
- Weteran działa przeciw celom Postaci z chirurgiczną precyzją
- Przewiduje ruchy Postaci, ma plany zapasowe, unika pułapek
- Postacie muszą działać nieszablonowo by pokonać kogoś kto “widział wszystko”
- Przypadkowe skrzyżowanie Agend: Weteran tu jest z własnych powodów
- Emerytura/urlop/prywatna misja w tym samym miejscu co Postacie
- Ich działania się przecinają (pomagają sobie? przeszkadzają?)
Mechanika Motywu
Nowy Element
- Pojawia się Elitarny Weteran - samodzielny agent z rozległym doświadczeniem
- Pojawia się Sytuacja lub Problem które wymagają obecności Weterana (lub Weteran jest tam tylko “na emeryturze”)
- Pojawia się sieć kontaktów Weterana - ludzie, miejsca, zasoby dostępne tylko dla niego
- Pojawia się Powód, dla którego Weteran nie może rozwiązać tego samemu bez niczyjej pomocy. Ten powód jest kluczowy dla obecności innych postaci. Może Weteran jest incognito? Może inni o nim wiedzą i jego obecność jest neutralizowana?
Wpływ na sesję
- Tam, gdzie działa Elitarny Weteran sytuacja zostaje całkowicie wypaczona.
- Weteran ma dostęp do wiedzy, zasobów i doświadczenia. Robił to wiele razy.
- Weteran jako sojusznik bardzo upraszcza wiele operacji, bardzo utrudnia ruchy przeciwników. Potrafi przewidzieć co się stanie.
- Jednocześnie Weteran jest jeden. Może skupiać się tylko na jednej rzeczy. Może działać w jednym miejscu.
- Pojawiają się rozwiązania i działania “z kontaktów” - rzeczy niedostępne normalnie
- To oznacza, że średni problem na sesji może bardzo wzrosnąć w siłę.
- Historia Weterana i przeszłe wydarzenia wpływają poważnie na sesję.
Nowe akcje i wydarzenia
- Weteran rozwiązuje jakiś problem skutecznie - jeden telefon, jedno spotkanie, cicha operacja - i problem znika.
- Weteran wspiera działania innych z ukrycia LUB działa jawnie by inni mogli działać z ukrycia.
- Weteran dyskretnie służy radą czy podpowiada jak rozwiązać problem, mentorując lub działając z cienia.
- Weteran dyskretnie koryguje sytuację, by zadziałała tak jak on oczekuje.
- Ktoś poluje na Weterana - wrogowie z przeszłości, stare rachunki itp.
W ramach tego Motywu odpowiedz na pytania
- Z czego jest znany Weteran? Co jest jego źródłem kompetencji? Czemu ma taki status? Co ma w historii? Jakie epickie rzeczy robił i czemu był w stanie?
- Czemu Weteran tu jest i jaką ma Agendę? Czy jest na wakacjach / emeryturze? Coś próbuje zrobić i Postacie Graczy są “przypadkowo w jego okolicy”?
- Do jakich zasobów TUTAJ Weteran ma dostęp? I jak będą wyglądały kontakty Postaci Graczy z Weteranem? Czy raczej są po tej samej stronie czy po przeciwnej? Czy mogą sobie pomóc czy raczej przeszkadzać?
- Dlaczego Weteran nie może rozwiązać sesji ze swojej perspektywy sam? Incognito? Neutralizowany przez przeciwnika? Ograniczony zasadami? Musi być w innym miejscu?
- Kto z przeszłości Weterana może się pojawić? Dawni wrogowie? Byli partnerzy którym coś zawdzięcza? Organizacje które ma na karku?
Jak ten Motyw dotyka Postacie?
- Akcje Weterana wchodzą w interakcję z akcjami Postaci Graczy
- Może sobie trochę przeszkadzają, nawet jeśli mają podobne Agendy?
- Może sobie pomagają czy korzystają ze swoich działań krzyżowo?
- Może po prostu współpracują?
- Weteran wspiera ich akcję z ukrycia lub tła
- Otwiera drzwi, załatwia kontakty, neutralizuje jakiś problem.
- Kontakty Weterana dają narzędzia lub informacje
- “Mój człowiek da wam sprzęt. Resztę musicie sami.” Dostęp do zasobów poza normalnym zasięgiem.
- Wrogowie z przeszłości Weterana komplikują sytuację
- Stare rachunki wpływają na sesję.
- Weteran działa przeciwko Agendzie wspieranej przez Postacie Graczy
- Gracze mają przeciwko sobie bardzo niebezpieczną siłę. Jak sobie poradzą?
W ramach tego Motywu podkreśl
- Weteran jest ŚWIETNY - To jest poziom elitarny. Bardzo trudno znaleźć problem, dla którego nie znajdzie rozwiązania. Nawet jak zrobi błąd, zrobi go raczej raz.
- Weteran jest JEDEN - Może skupić się tylko na jednej rzeczy naraz; nie rozwiązuje wszystkiego, wspiera w jednym miejscu
- Weteran jest mnożnikiem siły, nie zamiennik - Podnosi skalę problemu i możliwości PC-ów; nie odbiera im akcji
- Historia Weterana wpływa na sesję - Przeszłość, kontakty, wrogowie tworzą komplikacje i możliwości dla PC-ów
Przykłady z różnych mediów
- Jack Reacher (Lee Child, Reacher): Były wojskowy policjant, wędrowiec który wplątuje się w lokalne konflikty. Rozpoznaje sytuację od razu, ma umiejętności bojowe i analityczne daleko poza miejscowymi. Współpracuje z lokalnymi osobami by rozwiązywać problemy.
- Wielki Admirał Thrawn (Timothy Zahn, Star Wars): Taktyczny geniusz który analizuje kulturę przez sztukę. Jako przeciwnik Rebelii - zawsze trzy kroki do przodu, zmusza bohaterów do desperackich, nieszablonowych ruchów. Podnosi poziom gry dla wszystkich wokół.
- Geralt z Rivii (Sapkowski, Wiedźmin): Niesamowite doświadczenie, rozpoznaje potwory i intrygi od razu. Ale wciąż może przegrać. Ultrakompetentny, ale ma słabości.
- The Dog Man (Hive webcomic) - Stary najemnik w obcym świecie. Adaptuje fundamentalne umiejętności (czytanie sytuacji, negocjacje, walka) do nowego kontekstu. Ma własną agendę, ale pomaga głównym postaciom.
- Raymond Reddington (The Blacklist) - Legendarny mastermind z globalną siecią powiązań przestępczych. Otwiera drzwi do półświatka dla agentów FBI, daje informacje i kontakty poza ich zasięgiem. Ale oni też muszą działać - on jest jedynie źródłem zasobów i wiedzy, nie wykonawcą misji.