Intrygi, Małe i Niskie

Spis Treści

Opis

Aktorzy toczą konflikty o drobne urazy i o swoje ego, inwestując więcej energii w dochodzenie swoich racji niż rozwiązywanie rzeczywistych problemów. Drobne urazy destabilizują grupę i podkopują ważne zadania.

Niskie intrygi i dokopywanie sobie przez nie do końca dorosłe (emocjonalnie i może fizycznie) postacie. Więcej energii Aktorzy poświęcają na dowalanie sobie i “to nie ja zrobiłem” i “to nie moja wina” niż na rozwiązywaniu problemu. Intrygi “o nic ważnego” destabilizują nie tylko grupę ale też jakieś ważne rzeczy.

W ramach tego motywu graj: niechęcią bez poważnych przesłanek między postaciami (np. “spojrzał na dziewczynę”, “ubiera się obraźliwie”), resentymentami - tu nie ma do końca WINNYCH. Raczej zwykłe kolizje charakteru, nieporozumienia i pomniejsze starcia.

Postacie zachowują się nieracjonalnie, preferując swoje ego i “to ja mam rację” nad rozwiązanie problemu.

Charakterystyczne elementy

  • Ego > Problem - uczestnicy inwestują więcej energii w to że to oni mają rację niż w rozwiązanie problemu
  • Niefalsyfikowalne urazy - konflikty o ton, szacunek, pozycję społeczną (nie o fakty które można rozwiązać)
  • Wzmacniające problem trzecie strony - sieci plotek, rekrutacja frakcji, świadkowie “a on powiedział jej że…”
  • Ogólna destabilizacja - drobny konflikt podkopuje niezwiązane ważne sprawy (misja, wspólnota, instytucja)
  • Marnowanie zasobów - kapitał społeczny, czas, dobra wola spalane na spiralę niskich intryg
  • Nieusuwalna irytacja - nie da się “po prostu przestać” bo ego zainwestowane i ONI PRZECIEŻ NIE MAJĄ RACJI.

Proste przykłady:

  • Dwóch mechaników w warsztacie. Jeden nie poprosi o pomoc a drugi przecież nie poprosi pierwszy mimo że pracują nad naprawą ważnego pojazdu, bo jeden skrytykował technikę drugiego w zeszłym tygodniu. “Pokażę mu że nie potrzebuję jego pomocy.” Naprawa opóźniona, misja klienta zagrożona, ale obaj mechanicy są tymi, którzy naturalnie mają rację. I nie wiadomo jak było naprawdę, to KOLEJNY raz jak się kłócą.

Typowe wykorzystanie na sesji

Intrygi, Małe i Niskie na sesji zwykle wykorzystywane są jako jeden z następujących klocków:

  • Kryzys z deadline podczas gdy wszyscy się kłócą: Ważna misja wymaga współpracy…
    • “Nie będę pracował z NIM dopóki się nie przeprosi”
    • Postacie muszą mediować, negocjować, lawirować między stronami
    • Deadline się zbliża, problem narasta, a wszyscy priorytetyzują ego
    • Każde rozwiązanie wymaga wyboru czyjejś strony
  • Rekrutacja do stron konfliktu: postacie próbują wciągnąć Postacie w niski konflikt
    • “Nie mów jej tego”, “musisz stanąć po mojej stronie”, “zostaw go, on cię wykorzysta”
    • Neutralność trudna lub niemożliwa - interpretowana jako zdrada
    • Dostęp do zasobów/pomocy warunkowany lojalnością frakcyjną
  • Sieć plotek zniekształca rzeczywistość: Informacje stają się niewiarygodne
    • “Słyszałem że mówiłeś o mnie TO”, “wszyscy wiedzą że…”, “podobno planują…”
    • Trudno ustalić co prawda, co fałsz, co zniekształcenie
  • Sabotaż proceduralny przez urażone ego: NPCs blokują pracę przez drobne urazy
    • “Przepraszam, nie mogę teraz pomóc - mam spotkanie” (kłamstwo)
    • Informacje zatrzymane, dostępy zablokowane, zasoby niedostępne
  • Eskalująca spirala odwetu: Drobna uraza prowadzi do eskalacji
    • Akcja -> odwet -> odwet za odwet -> publiczny skandal
    • Pierwotna przyczyna absurdalna, ale stawki rosną (honor, pozycja, twarz)
    • Postacie muszą deeskalować zanim dojdzie do punktu bez powrotu

Mechanika Motywu

Nowy Element

  • Pojawia się Konflikt między NPCs o coś drobnego (stara uraza, postrzegany brak szacunku, despekt, pozycjonowanie społeczne)
    • Zasoby: kapitał społeczny, sieci plotek, leverage proceduralny, rekrutacja trzeciej strony
    • Trwałość: Niefalsyfikowalne urazy (nie można “udowodnić” kto ma rację o tonie/szacunku)
    • Strony wolą mieć rację niż być efektywne
  • Pojawia się Ważny Kontekst Który Jest Podkopywany - misja, spójność wspólnoty, funkcja instytucji
    • To co faktycznie ma znaczenie jest zaniedbywane/uszkadzane
    • Drobny konflikt drenuje zasoby od prawdziwego problemu
    • Trzecie strony (włącznie z Postaciami Graczy) zmuszone do nawigacji jak na polu minowym
  • Wszyscy są zirytowani, ale nikt nie wie co z tym robić lub nie do końca może (z przyczyn społecznych czy by nie eskalować).

Wpływ na sesję

  • Współpraca staje się warunkowa - NPCs współpracują bazując na “po czyjej jesteś stronie”, nie na wspólnych celach.
  • Kapitał społeczny staje się walutą - wybieranie stron daje dostępy i zasoby, neutralność kosztuje.
  • Prawdziwe problemy się pogarszają - podczas gdy nieistotny konflikt społeczny szaleje, faktyczny kryzys się pogarsza.
  • Frakcje i tysiące plotek - NPCs dzielą się/zatrzymują bazując na lojalności frakcyjnej, plotki zniekształcają.
  • Mieć Rację > Sukces Misji - NPCs robią irracjonalne akcje i dokonują nieracjonalnych wyborów żeby udowodnić, że mają rację.
  • Spontaniczna destabilizacja - pomniejszy despekt → poważna sprawa społęczna → destabilizacja przez dynamikę grupy.
  • Prawdziwy problem się pogarsza: deadline misji się zbliża, kryzys eskaluje, destabilizacja rośnie. Nikt nie przejmuje się tym co WAŻNE.

Nowe akcje i wydarzenia

  • Postacie są rekrutowane do poszczególnych stron!: sprawiedliwość, oferta dostępu/pomocy, sugestia że neutralność to zdrada
  • Eskalacja drobnych konfliktów: “ona jest tą głupią!”, sabotaż proceduralny, kampania plotek. Ważna praca jest opóźniana/podkopywana.
  • Trzecia strona wzmacnia konflikt: plotka, “słyszałem co o tobie powiedzieli”, publiczne wzięcie strony. Konieczność zarządzania efektami sieciowymi (kto z kim mówi) i deeskalacja tego wszystkiego.
  • NPC priorytetyzuje ego nad misją: “nie mogę teraz pomóc, muszę wpierw udowodnić że ON się myli…”. Absurdalne wybory, ale prawdziwe konsekwencje.
  • Kryzys się powiększa: czy deadline się zbliża, czy problem rośnie - coś się troszkę psuje lub pogarsza.
  • “On musi mnie przeprosić!”: jakaś głupia akcja narwanych młodziaków, żądanie przeprosin…

W ramach tego Motywu odpowiedz na pytania

  • Kim są główne strony konfliktu i o co poszło? Kłócą się “od zawsze”? Czemu?
  • O co dokładnie się kłócą TERAZ? Co widzi jedna strona a co druga?
  • Jak to wszystko się objawia? Odmowa współpracy? publiczne obrzucanie błotem? Plotki?
  • Jakie INNE siły stoją za każdą ze stron i jakie są neutralne? Czyli - układ sił.
  • Co się destabilizuje? Co jest tym “kryzysem” który się toczy mimo, że tu są małe kłótnie?
  • Jak Postacie zostają w to wciągnięte?
    • Jedna ze stron to sojusznicy?
    • Muszą rozwiązać Kryzys, ale muszą współpracować ze wszystkimi?
    • Są postrzegane jako poważni arbitrzy którzy to rozwiążą?
    • Po prostu tam są i strony zakładają że za kimś staną?

Jak ten Motyw dotyka Postacie?

  • W obliczu ważnych rzeczy Postacie zajmują się KTO powiedział CO KOMU.
    • Naprawdę, mają lepsze rzeczy do roboty, ale jeśli to zignorują, nie wiadomo czy uda się to jakkolwiek rozwiązać i co się tu dzieje.
  • Sieć plotek wpływa na akcje Postaci.
    • Z kim są? Komu co powiedzieli? Za kim są?
  • Konieczność zarządzania zasobami i sojuszami
    • “Ja bym Ci pomógł ale TEN koleś z którym pracujesz musi mnie przeprosić.”.
  • Nie wiadomo co się dzieje
    • Trudno połapać się w prawdziwych informacjach w gąszczu fałszywych.

W ramach tego Motywu podkreśl

  • Konflikty są NIEFALSYFIKOWALNE - wszyscy kłócą się o ego, ton, respekt. Nie chodzi o fakty które można rozwiązać. Nie ma “udowodnij kto ma rację i skończ”. Mediacja nie działa jeśli obie strony chcą przyznania racji a nie pokoju. To wszystko jest bez sensu.
  • Energia marnuje się na określenie kto ma rację a nie na rozwiązanie - NPCs wydają kapitał społeczny, czas itp. dowodząc że to oni mają rację. W tym czasie prawdziwy problem się pogarsza.
  • Niski i nieważny problem możę być BARDZO szkodliwy - trywialne pochodzenie, ale destabilizuje ważne rzeczy. Raz ruszona lawina jest trudna do zatrzymania, bo przecież “stracę twarz!” Stawki stają się coraz większe i prawdziwsze, choć przyczyna jest absurdalna.
  • Zawsze pojawiają się trzecie strony uwielbiające dramę. Sieci plotek, rekrutacja frakcji, świadkowie oczekujący show. Konflikt staje się czymś publicznie pożądanym. Społeczne pole minowe.
  • To wszystko nie ma znaczenia i jest nieważne.

Przykłady z różnych mediów

  • Większość “polityki” w szkole średniej. Kto komu dał odpisać zadanie domowe, kto jak się ubiera… Absolutnie każda Teen Drama.
  • Polska polityka. Po prostu. Kto z kim stał, gdzie, z kim rozmawiał… nic ważnego, same “kto jest za kim”.
  • Zemsta (Aleksander Fredro) - Cześnik vs Rejent kłócą się o mur między posesjami. Całe gospodarstwa uczestniczą w bezsensownym konflikcie. Młodzi kochankowie złapani pomiędzy niepotrzebnych sporów. Komedia błędów napędzana przez dumę i upór o nic ważnego.
  • Dzień Świra (2002) - Adaś Miauczyński kłóci się z sąsiadami, kolegami, eks-żoną. Obsesyjne kto-co-komu-zrobił (“ona mi, to ja jej”). Cały świat zorganizowany wokół zemsty za małe rzeczy. No a Sami Swoi z Kargulem i Pawlakiem działają inaczej?