Z Takimi Przyjaciółmi Nie Potrzeba Wrogów
Spis Treści ▼
Opis
Sojusznicy z ukrytymi agendami, niekompetencją lub nieznośnymi nawykami. Musisz z nimi współpracować mimo że przeszkadzają, sabotują lub po prostu nie dają żyć.Postacie muszą polegać na sojusznikach, którzy okazują się być problematyczni. Spektrum tych problemów jest bardzo szerokie - od poważnych zagrożeń jak zdrada czy sabotaż, przez niekompetencję i nieodpowiedzialność, aż po codzienne irytujące nawyki czy konflikty osobowości.
Może to być współlokator, który nigdy nie sprząta po sobie, partner w projekcie, który zawsze spóźnia się z wykonaniem swojej części, przyjaciel, który nie potrafi dochować tajemnicy, czy kolega z pracy, który ciągle próbuje przejąć twoje pomysły. Czasem są to drobne, ale narastające frustracje, innym razem poważne problemy zagrażające całemu przedsięwzięciu.
Kluczowym elementem jest tu napięcie wynikające z konieczności współpracy z kimś, kto może być źródłem problemów, ale z kim jesteśmy zmuszeni współdziałać z różnych powodów - czy to przez wspólne cele, zobowiązania, czy po prostu brak innych opcji.
Typowe wykorzystanie na sesji
- Codzienność - narastająca irytacja: Nieporządny współlokator, gadatliwy partner, spóźnialski kolega
- Drobne problemy kumulują się w chroniczny stres. Trzeba ustalić granice albo eksplodować.
- Nawet jeśli Postacie Graczy nie mają z tym problemu, inne postacie (NPC) mogą.
- Niekompetencja zagraża misji: Błędy lub słabości sojusznika są dużym problemem. Potencjalnie klasy sabotażu.
- Np. sojusznik jest alkoholikiem czy “gdy mówi, że zrobi to mówi”.
- Zasoby idą na naprawę szkód. Każde zadanie wymaga podwójnej pracy.
- Trzeba wybrać: zrobić samemu (wolniej) czy zaufać i ryzykować katastrofę.
- Postacie mają za zadanie BYĆ Niekompetentnym Sojusznikiem: czyli irytacja, udawana niekompetencja…
- Z jakiegoś powodu trzeba zdestabilizować grupę. Sabotować nie robiąc jawnego sabotażu.
- Mają doprowadzić do sytuacji, w której wszyscy będą się gryźć.
- Ukryta Agenda Sojusznika: Sojusznik pomaga, ale ma własny cel, niekoniecznie zgodny z grupą
- W kluczowym momencie wybierze swój cel. Trzeba zarządzać jego motywacjami albo przygotować plan B.
- Wymuszona współpraca - Szantaż: Sojusznik działa przeciwko grupie bo ktoś go zmusza
- Można spróbować go uwolnić (ryzyko) albo wykorzystać do dezinformacji wroga (cynizm).
- Kret ujawniony: Dowody na to, że jeden z sojuszników przekazuje informacje wrogom (świadomie lub z głupoty)
- Trzeba działać zakładając zdradę lub niekompetencję, ale nie wiemy dokładnie co wie Druga Strona.
- Czy wiemy kto zawinił? Czy wiemy co wie przeciwnik?
Charakterystyczne elementy
- Konieczność współpracy - nie ma opcji działania solo, wspólne cele wymagają tego sojusznika
- Spektrum problemów - od zdrady przez głupotę, niekompetencję po irytujące nawyki
- Podejrzenia vs zaufanie - ciągłe balansowanie między ostrożnością a paranoja
- Narastające koszty - zasoby/czas/uwaga idą na zarządzanie problemem zamiast na cel
- Niejednoznaczność - działania można interpretować różnie, intencje nieoczywiste
Proste przykłady:
- Friends (serial): Współlokatorzy: Ross który zawsze musi mieć rację, Joey który zjada cudze jedzenie, Monica z obsesją czystości. Drobne nawyki budują chroniczną irytację.
- The Office (serial): Michael Scott jako szef. Desperacko chce być lubiany. Przeszkadza pracownikom przez nieprzemyślane pomysły, nieodpowiednie żarty, potrzebę uwagi. Pracownicy muszą zarządzać jego ego żeby wykonać swoją pracę.
- Reservoir Dogs (film, 1992): Grupa przestępców po napadzie wie że ktoś z nich jest policyjnym informatorem. Wszyscy podejrzewają wszystkich. Brak zaufania prowadzi do konfrontacji i przemocy. Misja już nieważna - liczy się kto przeżyje.
Mechanika Motywu
Nowy Element
- Pojawia się Problematyczny Sojusznik
- Jest z tym Sojusznikiem coś poważnie nie tak.
- Ma nieznośne nawyki (irytacja narastająca i inni nie chcą z nim współpracować)
- LUB jest niekompetentny (błędy zagrażają misji)
- LUB ma ukrytą agendę (własne cele sprzeczne z grupą)
- Jest z tym Sojusznikiem coś poważnie nie tak.
- Pojawia się Konieczność Współpracy
- Wspólny cel wymaga tego sojusznika, zobowiązania nie pozwalają odejść, brak innych opcji
- Pojawia się Mnóstwo Irytacji
- Nieścisłości w działaniach, znikające zasoby, podważanie decyzji, irytowanie ludzi…
Wpływ na sesję
- Irytacja kumuluje się. Drobne nawyki (gadulstwo, nieporządek, spóźnienia) budują chroniczny stres. Czy ustalić granice teraz czy czekać aż eksploduje?
- Zaufanie vs ostrożność. Niekompetencja jest faktem. Można zaufać? Trzeba przypomnieć? Czy zrobić samemu? Postacie mogą być tylko w jednym miejscu a sojusznicy, cóż…
- Zasoby rozpraszane. Czas/uwaga/środki idą na naprawę błędów niekompetentnego, rozwiązywanie konfliktów z irytującym, zabezpieczenia przed kretem. Rzeczywiste cele czekają.
- Grupa dzieli się. Jedni bronią sojusznika, inni atakują. Jedność się rozpaad.
- Sprawa jest drobna, wszyscy się gryzą. Przez to jak drobna jest sprawa, wszyscy się podgryzają i nikt nie zauważa jak kryzysy i irytacja narastają.
Nowe akcje i wydarzenia
- Dowody zdrady/niekompetencji ujawnione. Ktoś znajduje przekazaną informację, błąd, ukrytą agendę. Grupa musi zdecydować co z tym zrobić.
- Sojusznik prosi o zaufanie w kryzysie. Sytuacja wymaga współpracy z Problematycznym Sojusznikiem. Czy zaufać mimo przeszłości? Odmowa to potencjalna porażka. Zaufanie to ryzyko.
- Izolacja podejrzanego. Grupa odcina sojusznika od kluczowych informacji/zasobów (by coś się nie popsuło). Ale jeśli nie jest zdrajcą to go zrażą. Jeśli jest to wie że go podejrzewają.
- Sabotaż w kluczowym momencie. Sojusznik (celowo lub nie) niszczy szansę na sukces. Plan B nie istnieje. Trzeba improwizować z tym co zostało.
- Konfrontacja otwarcie. Ktoś oskarża sojusznika publicznie. Reakcja sojusznika (obrona, atak, ucieczka) definiuje co dalej. Grupa rozrywa się między stronami.
- Drobna irytacja eksploduje. Narastające frustracje (nieporządek, gadulstwo, spóźnienia) prowadzą do kłótni. Wydaje się głupie ale niszczy relacje równie skutecznie jak zdrada.
W ramach tego Motywu odpowiedz na pytania
- Kim jest Problematyczny Sojusznik? (współpracownik, członek drużyny, partner w projekcie, współlokator, sojusznik polityczny?)
- Jaki jest charakter problemu? (celowa zdrada, nieświadoma niekompetencja, irytujące nawyki, ukryta agenda, szantaż?)
- Dlaczego nie można go po prostu odrzucić? (wspólne cele, zobowiązania, brak innych opcji, więzy osobiste?)
- Jak objawia się problem? (znikające informacje, błędy narastające, konflikty codzienne, sabotaż?)
- Jaka jest dynamika grupy? Kto gryzie się z kim? Jak wygląda dynamika grupy? (frakcje, dynamika wewnętrzna)
Jak ten Motyw dotyka Postacie?
- Wszyscy mają Problematycznego Sojusznika
- Ktoś z zespołu zdradza/zawodzi/irytuje - jak długo można to znosić zanim oni lub sojusznicy powiedzą dość?
- Postacie muszą pogodzić frakcje mimo problemów
- Mimo, że wszyscy się gryzą, trzeba to zdeeskalować i doprowadzić do współpracy.
- Postacie wykorzystują nieufność
- Wrogowie są podzieleni wzajemnymi podejrzeniami - można to pogłębić i wygrać cudzymi rękami. Lub podłożyć odpowiedniego Sojusznika.
- Kluczowe kompetencje
- Problematyczny Sojusznik ma kluczowe kompetencje, trzeba się go trzymać.
W ramach tego Motywu podkreśl
- Problem często niejednoznaczny. Błąd czy sabotaż? Niekompetencja czy celowe działanie? Nieścisłość czy kłamstwo? Interpretacja zależy od zaufania.
- Koszty narastają. Im dłużej trwa tym więcej strat - zasoby, czas, zaufanie, szanse, reputacja. Zwlekanie pogarsza sytuację.
- Paranoia równie niszcząca jak zdrada. Podejrzewanie wszystkich niszczy grupę nawet jeśli nikt nie zdradza - po prostu nie można ufać, że inni zrobią co powinni. Balans między ostrożnością a zaufaniem krytyczny.
- Drobne problemy kumulują się. Codzienne irytacje prowadzą do chronicznego stresu i eksplozji równie skutecznie jak jedna wielka zdrada.
Przykłady z różnych mediów
- Friends (serial) - Współlokatorzy: Ross który zawsze musi mieć rację, Joey który zjada cudze jedzenie, Monica z obsesją czystości. Drobne nawyki budują chroniczną irytację.
- The Office (serial) - Michael Scott przeszkadza pracownikom przez desperacką potrzebę bycia lubianym. Zarządzanie jego ego równie pracochłonne jak rzeczywiste zadania.
- Brooklyn 99 (serial) - Gina Linetti działa na własną rękę mimo bycia częścią zespołu. Ma własne priorytety często sprzeczne z misją.
- Battlestar Galactica (serial) - Załoga statku nie wie którzy członkowie są Cylonami infiltrującymi ludzkość. Muszą współpracować nie wiedząc komu zaufać.
- Reservoir Dogs (Tarantino, 1992) - Przestępcy po napadzie wiedzą że ktoś jest policyjnym kretem. Wszyscy podejrzewają wszystkich. Misja nieważna - liczy się kto przeżyje.