Młodzież, Zapalczywa
Spis Treści ▼
Opis
Zapalczywa Młodzież; w wyniku silnych uczuć młodzi ludzie robią często głupie ruchy i wynikają z tego fatalne rzeczy. Młodzi ludzie nie słyną z perfekcyjnego opanowania czy doskonałych planów, za to zwykle “wiedzą lepiej”.
I tym razem młodzi robią rzeczy wynikające z młodości i trzeba po nich sprzątać, lub wychodzą z tego niefortunne sytuacje.
Działania Młodych często charakteryzuje:
- Impulsywność, dbanie o swój status czy naprawienie świata po swojemu.
- Mała ilość środków, dużo innowacji.
- Przekonanie o swojej racji.
- Używanie ogromnej ilości energii i mało środków innego typu.
Typowe wykorzystanie na sesji
Młodzież, Zapalczywa na sesji zwykle wykorzystywana jest jako jeden z następujących klocków:
- Zamieszanie do sprzątania: Młodzi już coś zrobili, teraz są konsekwencje
- Coś uszkodzone/ukradzione/ujawnione przypadkiem
- Nikt się nie przyznaje (strach, wstyd, “ale to nie nasza wina”)
- Postacie muszą naprawić skutki zanim eskaluje
- Ratowanie kogoś bliskiego: Młoda osoba z połączeniem z Postaciami wpada w tarapaty
- Potrzebuje pomocy ale nie prosi (duma, szacunek, “poradzę sobie sam”)
- Gracze muszą odkryć problem i interweniować mimo oporu
- Fałszywe oskarżenie i presja: KTOŚ obwinia młodych niesłusznie
- “To kolejny raz jak młodzi coś spartolili” - stereotyp
- Presja społeczna, podejrzenia, eskalacja konfliktu
- Postacie muszą odkryć prawdę albo bronić niewinnych
- Dyskretne śledztwo na zlecenie: Dorośli wiedzą że młodzi coś kombinują, proszą Postacie o sprawdzenie
- Młodzi odbierają to jako szpiegowanie i zdradę zaufania
- Postacie między młodymi a dorosłymi, muszą nawigować zaufanie obu stron
- Niebezpieczne naśladownictwo: Młodzi próbują działać “jak prawdziwi bohaterowie”
- Źle zrozumieli metodę lub nie mają umiejętności/środków
- Próba heroizmu prowadzi do kryzysu wymagającego interwencji
- Nieświadomie naśladują coś szkodliwego myśląc że to dobre
- Eskalująca rywalizacja młodych: Dwie grupy młodych konkurują, sytuacja wymyka się
- Honor, miłość, terytorium, reputacja jako stawka
- Szybka eskalacja (impulsywność + emocje + krótkowzroczność)
- Dorośli/Postacie muszą interweniować zanim dojdzie do tragedii
W ramach tego Motywu odpowiedz na pytania
- Czemu Zapalczywa Młoda Osoba zrobiła coś głupiego? Co chciała osiągnąć?
- Co głupiego Zapalczywa Młoda Osoba zrobiła? Jakie były faktyczne konsekwencje?
- Jak to wybuchło? Jak to wybuchnie dalej, jeśli nikt z tym niczego nie zrobi?
- Jakie racjonalne działanie mogłoby to naprawić, a jednak nie zostanie zrobione (bo młodzi są młodzi)?
Mechanika Motywu
Nowy Element
- Pojawia się [osoba, grupa, kilka grup] młodych ludzi działających impulsywnie.
Wpływ na sesję
- Zwiększenie chaosu, ukryte ruchy destabilizujące sytuację
- Działanie w tle bez przyznawania się i bez szczególnych możliwości czy kompetencji
- Akcje i działania “nieracjonalne”, ale idące za sercem
Nowe akcje i wydarzenia
- Randomowe ruchy (korzystne lub szkodliwe), nieprzewidywalne
Jak ten Motyw zmienia sesję i jak dotyka Postacie?
- Młodzi już coś zrobili
- Zapalczywa Młodzież coś (przypadkiem?) uszkodziła/ukradła/ujawniła.
- Wydarzenia się toczą, nikt się nie chce przyznać, bo strach i wstyd.
- Postacie Graczy znają kogoś z Zapalczywej Młodzieży kto wpada w tarapaty
- Młoda osoba potrzebuje pomocy, ale niekoniecznie o nią prosi - wstyd i szacunek.
- Oskarżenie
- KTOŚ uważa, że COŚ jest winą Zapalczywej Młodzieży, bo to “kolejny raz”. Niezależnie czy to prawda czy fałsz.
- Poproszeni o pomoc przez dorosłych
- KTOŚ wie, że młodzi coś kombinują, ale nie wie co. Prosi graczy o “dyskretne sprawdzenie” - ale młodzi widzą to jako szpiegowanie.
- Młodzi naśladują Prawdziwych Bohaterów
- Zapalczywa Młodzież próbuje rozwiązać problem “tak jak by to zrobili Prawdziwi Bohaterowie”.
- Źle zrozumieli metodę, albo nie mieli odpowiednich umiejętności.
- Konkurencja między młodymi grupami
- Dwie grupy młodych rywalizują (honor, miłość, terytorium), eskalacja przyspiesza.
W ramach tego Motywu podkreśl
- Intencje charakterystyczne dla młodych (imponowanie, patrzenie krótkoterminowe, zwykła ciekawość, silne emocje).
- Brak złej woli, okrucieństwa, ogólnie rozumianego zła. Młodzi są młodzi, tyle. Dopiero się uczą.
Przykłady z różnych mediów
- Dziady cz. III - Młodzi konspiratorzy działają impulsywnie, zdradzają tajemnice pod wpływem emocji i tortur. Młodzi myśleli, że są mądrzy i ostrożni, ale nie rozumieli jak działa system represji. Dorośli (np. ksiądz Piotr) wiedzieli, jak się zachować - młodzi nie. Dobre serca, fatalne skutki, brak zrozumienia skali zagrożenia. Intencje: wolność. Skutki: represje.
- Romeo i Julia - Dwie młode osoby zakochują się wbrew rodzinom. Sekretny ślub i impulsywne decyzje prowadzą do tragedii. Intencje: miłość. Skutki: śmierć i pogłębienie konfliktu rodów.
- Spider-Man (Raimi, 2002) - Peter Parker używa mocy do zarabiania i imponowania. Ignoruje możliwość powstrzymania złodzieja (“to nie mój problem”). Złodziej zabija wuja Bena. Intencja: nastoletni egoizm. Skutek: tragedia definiująca życie.
- Stranger Things (S1) - Eleven ucieka z laboratorium, dzieci ją ukrywają. Myślą, że “poradzą sobie sami”, nie mówią dorosłym. Intencje: lojalność, przyjaźń. Konsekwencje: miasto jest zagrożone