Przemyt

Spis Treści

Opis

Na sesji istotną rolę ma przemyt. Może jako istotne tło, może jako okazja czy ograniczenie, może dostarcza zasoby jednej ze stron? Równoległa rozproszona ekonomia kontrolowana przez inne siły.

Przemyt istniał odkąd istniały próby kontroli komu wolno co posiadać i co transportować. Od przemytu nasion roślin na których uprawę był monopol, przez przemyt broni po inne formy przemytu.

Przemyt tworzy też alternatywną ekonomię opartą na zaufaniu i niezłych pieniądzach, okazję do upłynnienia czegoś co jest wartościowe ale nie chcemy tego trzymać i dodatkowe interesujące problemy powiązane z władzami.

Czy przemycane jest coś istotnego powodującego problemy, czy może Przemyt jest czymś w tle, co tworzy okazje i ograniczenia?

Typowe wykorzystanie na sesji

Przemyt na sesji zwykle wykorzystywany jest jako jeden z następujących klocków:

  • Punkt startowy: KTOŚ przemyca COŚ wartościowego / niebezpiecznego / poszukiwanego
    • Pojawia się Problem: może ktoś TEGO szuka? Może TO się wyrwało i szaleje?
    • Pojawia się Działanie: trzeba zatrzeć ślady. Ukryć. “To nie moja wina”. Rozwiązać problem.
  • Zmiana balansu sił: KTOŚ dostarcza COŚ KOMUŚ i to zmienia balans sił.
    • Jedna ze stron konfliktu ma dostęp do czegoś ważnego (sprzęt, dowody, osoby)
    • To sprawia, że może robić rzeczy niemożliwe.
  • Naturalna alternatywna ekonomia, sieć społeczna, nietypowe zasoby:
    • Przemyt jest faktem życia.
    • Dostęp do nietypowych zasobów, rzadkich dóbr - ale i konieczność znajomości odpowiednich osób.
  • Problemy z władzami
    • Posiadanie czegoś oznacza, że jest się częścią sieci przemytniczej (np. “dewizy” w PRLu)
    • Konieczność unikania władz
    • Inspekcje, Inspektorzy, problemy z poruszaniem się
  • Dostarczenie czegoś strasznego
    • Przypadkowo dostarczono potwora / pasażera na gapę / ludzi (handel ludźmi) / Anomalii.

Charakterystyczne elementy

  • Kontrabanda - KTOŚ ma dostęp do tego co nielegalne, rzadkie, zabronione (sprzęt, informacje, ludzie, substancje)
  • Inspekcja, sprawdzanie przemytu - momenty napięcia gdzie przemyt może zostać odkryty (granice, skanowania, przeszukania, kontrole)
  • Sieci zaufania - nie można działać całkiem samemu, trzeba polegać na innych (piloci, skorumpowani urzędnicy, odbiorcy, pośrednicy)
  • Podwójna natura - przemyt to problem (władze tropią, ryzyko odkrycia) i zasób (dostęp do kontrabandy)
  • Eskalacja zaangażowania - lokalne przemycanie przyciąga większych graczy (kartele, wywiad, konkurencja, gangi)
  • Niemożność wyjścia - raz w sieci przemytniczej trudno się wydostać (wiedza, długi, kompromitacja)

Proste przykłady:

  • Pilot handlowy przemyca broń dla rebelii. Ukryte komory we frachtowcu, oficjalnie przewozi zboże. Inspekcje przy stacjach - każda może odkryć ładunek. Rebelia potrzebuje dostaw, Imperium oferuje nagrodę za informację. Komu pilot może zaufać przy rozładunku? Inni piloci wiedzą o przemycie, mogą zadenuncjować albo chcieć wziąć udział.

Mechanika Motywu

Nowy Element

  • Pojawia się Zakaz i Kontrabanda. Coś jest reglamentowane lub zakazane. Coś, czym nie można obracać w normalnej ekonomii.
    • Może jest reglamentowane: wolno posiadać, ale nie za dużo, np. by dla wszystkich starczyło.
    • Może jest zakazane: nie wolno posiadać. Np. nasiona wartościowych roślin z czasów Kompanii Indyjskiej.
    • Może jest niebezpieczne: nie wolno posiadać. Np. broń przeciwpancerna w rękach populacji.
    • Może jest ukradzione: np. dzieła sztuki, przemycane za granicę.
    • A może przerzucamy ludzi, którzy np. chcą uciec z Imperium Zła.
  • Pojawiają się Kupcy i Sprzedający
    • Skądś przemytnicy muszą móc pozyskać przemycany towar. I komuś muszą go zbyć.
  • Pojawiają się Przemytnicy
    • Osoby mające kontakty i pomysły na to, jak przekazać Kontrabandę z jednego miejsca na drugie.
  • Pojawia się Reakcja Władz
    • Inspektorzy, kontrole, Punkty Inspekcji.
    • Zwiększone siły policyjne, represje.
  • Pojawia się Sieć Uczestników - ludzie zaangażowani w operację
    • Piloci, odbiorcy, skorumpowani urzędnicy, pośrednicy, ochrona, konkurencja
    • Każdy ma haki na innych, ktoś na pewno wie za dużo
    • Zaufanie konieczne, ale ryzykowne
  • Pojawiają się Ograniczenia i Okazje
    • Dzięki Przemytowi można potencjalnie pozyskać coś, czego by się nie dało pozyskać inaczej.
    • Ale też przez Przemyt nie można poruszać się swobodnie i wchodzi to w szkodę normalnych działań Postaci.

Wpływ na sesję

  • Różne strony mają dostęp do niestandardowych Zasobów: Można pozyskać rzeczy nielegalne, rzadkie, zabronione. Ryzykiem jest konieczność wejścia we współpracę z przemytnikami.
  • Niektóre działania są utrudnione: Władze tropią operację WIĘC wpadają na działania Graczy. Przez inspekcje, przez próby znalezienia co i jak jest przemycane…
  • Pojawia się alternatywna sieć zaufania: Przemytników między sobą, półświatek… dużo rzeczy chodzi na zaufaniu i sekretach…
  • Nietypowe metody przemytu: Ktoś jest “słupem” czy przemyca nieświadomie, oddając przysługę komuś.

Nowe akcje i wydarzenia

  • Inspekcja w nieoczekiwanym momencie. Może zostać odkryta Kontrabanda, lub cokolwiek INNEGO co jest robione a nie powinno wyjść na jaw.
  • Przemycana rzecz wymyka się spod kontroli (potwór? Anomalia? Narkotyki bojowe? Niewolnicy?). Teraz jest na wolności, powoduje problemy. Trzeba to powstrzymać zanim KTOŚ się połapie. Zatrzeć ślady?
  • Ślady są zacierane: Kluczowe osoby znikają lub zmieniają się dostępy do Zasobów.
  • Kluczowy pośrednik zostaje zneutralizowany. Trzeba dalej przemycić / przesłać / rozwiązać problem. Lub zmiana balansu sił przemytu powoduje ruchy innych.
  • Dostarczenie dóbr zmienia balans sił: Strona która dostała Kontrabandę może teraz robić rzeczy wcześniej niemożliwe.
  • Kontrabanda okazuje się czymś innym (myśleli że leki, a to broń biologiczna). Co dalej?
  • Któraś organizacja oferuje komuś współpracę. Czy Władze czy jedna z sił Przemytu.
  • Ktoś z sieci grozi zdradą lub jest słabym ogniwem. Trzeba rozwiązać problem.
  • Władze oferują deal. Czy ktoś to wykorzysta?
  • Odbiorca nie płaci/znika. Próby odzyskania i zemsty.

W ramach tego Motywu odpowiedz na pytania

  • Jaką rolę pełni Przemyt na TEJ sesji?
    • Czy to tylko tło? Czy ma budować strony? Czy ma zmieniać balans sił? Czy ma powodować konflikty moralne?
  • Jaką rolę pełni Przemyt w TYM miejscu?
    • Czy to system społeczny zaakceptowany przez ludzi (jak cinkciarze w PRLu)? A może organizacja przestępcza? A może po prostu kilka bogatych osób / kult coś pozyskuje?
  • Kto kupuje, co jest przemycane i czemu to musi być przemycane?: reglamentowane, zakazane, niebezpieczne, ukradzione? Co to jest?
  • Kto przemyca i skąd to pozyskuje?: źródła i osoby zaangażowane
  • Jak Gracze wejdą w interakcję z Przemytem?: inna organizacja w tle? możliwość pozyskania zasobów? utrudnienie ruchów?

Jak ten Motyw dotyka Postacie?

  • KTOŚ potrzebuje kontrabandy - czegoś specjalnego

    • Jedyny sposób to przemyt. ryzyko odkrycia, kompromitacja, muszą zaufać przemytnikom.
  • Przypadkiem odkrywamy przemyt

    • Zgłosić, użyć, wziąć udział?
  • KTOŚ w sieci Postaci Graczy jest powiązany z przemytnikami

    • musi coś zrobić, jest zagrożony, władze się interesują.
  • Przemyt dostarcza komuś zasoby

    • to zmienia balans sił w sytuacji interesującej Graczy.
  • Przemycane jest COŚ INNEGO

    • to nie są leki, to broń biologiczna. Pojawia się poważny problem, potencjalny kryzys.
  • Trzeba skorzystać z sieci zaufania

    • Gracze mogą zyskać korzystając z całej sieci.

W ramach tego Motywu podkreśl

  • Przemyt to risk-reward - Problem (władze tropią, ryzyko odkrycia) i Zasób (dostęp do tego co zabronione/rzadkie). Nie można mieć korzyści bez ryzyka.
  • W przemyt zamieszane jest więcej osób - Przeszkadzając w jednej operacji budujemy mnóstwo wrogów i wchodzimy w skomplikowane systemy.
  • Sieci przemytnicze wiążą TRWALE - nie można po prostu przestać. Wszyscy wiedzą za dużo. Raz w sieci, trudno wyjść bez zdrady, zapłaty, albo eliminacji wszystkich świadków.
  • Kontrabanda ma moralną wagę i zmienia działanie społeczeństw - to, co przemycamy jest istotne. Przemyt leków dla chorych to nie to samo co przemyt broni dla terrorystów. Postacie mogą myśleć że ratują, a pomagają w czymś strasznym. Lub odwrotnie.

Przykłady z różnych mediów

  • Cinkciarze w PRL (1945-1989) - Przemyt walut i towarów zachodnich na bazarach. Zwykli ludzie przemycający dżinsy, elektronikę, kawę przez Żelazną Kurtynę. Stworzyli równoległą ekonomię, podkopali kontrolę państwa. Wszyscy zaangażowani: od turystów po urzędników.
  • Star Wars (trylogia oryginalna) - Han Solo jako przemytnik, Millennium Falcon ma ukryte komory. Imperialne inspekcje, dług wobec Jabby. Sieci przemytnicze stają się liniami zaopatrzenia Rebelii. Podziemna ekonomia umożliwia opór.
  • Firefly (serial) - Załoga Serenity stale przemyca by przeżyć. Inspekcje Sojuszu, problemy z psychopatycznym Niską . Przemyt jako ekonomiczna konieczność na pograniczu. Ładunek tworzy moralne dylematy (części ciała? leki dla kolonii CZY dla profitu? broń? uchodźcy?) . Modyfikacje statku dla ukrycia.
  • Casablanca (1942, film) - Kafejka Ricka jako hub przemytu wiz wyjazdowych, dokumentów tranzytowych. Wszyscy wiedzą, władze patrzą w bok selektywnie. Sieci przemytnicze zbudowane na osobistych relacjach, zaufaniu. Victor Laszlo potrzebuje trasy przemytu. Neutralność Ricka to strategiczna pozycja w ekonomii przemytu.
  • Pan Samochodzik (Zbigniew Nienacki) - Przemyt skradzionej sztuki, historycznych artefaktów. Kryminalne sieci używające legalnego handlu sztuki jako przykrycia. Tomasz (Pan Samochodzik) śledzi, odkrywa międzynarodowe operacje. Artefakty jako dziedzictwo narodowe, osobista obsesja. Przemytnicy wysoko wykształceni, z koneksjami.