Cieniaszczyt — Iglica

Spis Treści

Cieniaszczyt: Hub · Ludzie · Frakcje

Poziomy: Iglica · Środek · Doły

Jak to działa: Ekonomia · Kultura · Metafizyka · Święto Pożyczonego Światła

Świat bogaczy, blichtru i klinik biomedycznych. Górne warstwy Cieniaszczytu, do których dociera światło słoneczne.

Pierwsze wrażenie

Blichtr i uroda za dnia i nocą. Na górnych poziomach terminy te mają więcej znaczenia, bo światło słoneczne wciąż jest często widoczne. Za piękną fasadą kryje się mnóstwo zgnilizny - czarny rynek, gotowi na wszystko najemnicy (jeśli tylko masz czym zapłacić) i nielegalne gdzie indziej zabiegi.

Kluczowe aspekty

  • Przestrzeń: Kontrolowany przyjemny i ciepły klimat, efektowne, wielkie przestrzenie, światło i pięknie zdobione kolumny
  • Anomalie: małe i rzadkie (poza tymi sprzedawanymi na aukcjach)
  • Kultura: swoboda, dekadencja, unikalność, weganizm, przestrzeń raczej bezpieczna
  • Charakterystyka: Porządek, blichtr, bezpieczeństwo
  • Infrastruktura: marmury, złote detale, światło naturalne przez otwory, kliniki biotechowe (np. Aureel), patrole straży, automatyczne taksówki
  • Polityka: Rada - najzyskowniejsze biznesy miasta, na szczycie zawsze ród Diakon, równowaga sił z magnatami i wpływowymi rodami
  • Prawo: Zasady ustalane przez Radę, egzekwowane przez straż. Ogólnie: wszystko, co szkodzi biznesowi i wizerunkowi jest zabronione.

Populacja

  • Ludzie (bogacze, magnaci kopalniani itp),
  • magowie (Diakoni, inni),
  • kralothy

Ekonomia

  • biotech - kliniki pozwalające na każdy rodzaj zabiegu, za odpowiednią opłatą możesz osiągnąć wszystko, nawet to nielegalne
  • handel sztuką i artefaktami - dom aukcyjny Verissimus
  • giełda - handel zasobami kopalnianymi i nie tylko, na Cieniaszczyckiej giełdzie można kupić niemal każdy zasób
  • czarny rynek - nie obnosi się ze swoją obecnością, ale też nieszczególnie chowa
  • luksus i odpoczynek - jeśli tylko Cię stać

Dominujące sublokalizacje

Część z nich leży w strefie spornej z Środkiem - Cieniaszczyt nie ma ostrych granic między poziomami i to samo miejsce bywa nazywane raz Iglicą, raz Środkiem.

Wielkie Ogrody

  • pokazowy ogród botaniczny
  • zawierają mnóstwo roślin zwykłych, magicznych
  • sekcja Zwykła i Skażona
  • ogromne, zawierają pokłady roślin z całej Astorii - i spoza niej
  • pod kontrolą Passiflory Diakon; ma tam specjalne Czarne Laboratorium i tam mieszka

Kompleks Nukleon

Szczyt medycyny Cieniaszczytu i jedno z niewielu miejsc w mieście, które jest naprawdę bezpieczne.

  • Kralothy i magowie współpracujący nad trudnymi problemami biotechnologicznymi. Najtrudniejsze przypadki medyczne i budowanie nowych magibiontów.
  • Bezpieczny jak sektor zielony - i to nie jest przesada. Nikt nie atakuje Nukleonu, bo każdy w tym mieście kiedyś może go potrzebować. Tu się leczy, regeneruje i przeczekuje.
  • Dyrektorem jest Amadeusz Sowiński, co czyni Nukleon jednocześnie kliniką i ośrodkiem władzy - oraz realnym źródłem finansowania dla kogoś, kto przyjdzie z dobrym uzasadnieniem.
  • Pracuje tu Mirela Niecień - kompetentna i uczciwa, co w Cieniaszczycie znaczy, że powie ci, że twój plan jest zły, zanim weźmie za niego pieniądze.
  • Cena nie jest tylko finansowa: na trudne przypadki pracuje się tu z kralothami. Zgoda na Nukleon jest zgodą na ich udział.
  • Do czego się nadaje przy stole: uratować postać, której nie da się uratować inaczej; kwatera i punkt regeneracji między aktami; scena, w której lekarz mówi graczom prawdę, której nie chcą usłyszeć. Patrz też Ekonomia.

Pałac Szkarłatnego Światła

  • położony wysoko, efektowna “świątynia” kralotyczna
  • zawiera kultystów, kralothy oraz ogólnie rozumiany “pałac grzechu”
  • dowód, że każdego da się złamać i przeformułować
  • ta sama zdolność działa w drugą stronę i o tym mówi się mniej: gdy medycyna Nukleonu nie wystarcza, pełną rekonstrukcję człowieka robi się tutaj - kralothy plus Amadeusz Sowiński. Ratuje życie i jest przeżyciem, po którym się nie wraca takim samym

Panorama Światła

  • Piękny punkt widokowy nad Wewnątrzzboczem Zachodnim. Wymaga ciężkiego wspinania i dochodzenia - idzie się tam ze Środka, nie windą z Iglicy.
  • Stosunkowo bezpieczne miejsce, acz wymaga trochę wysiłku.

Złote Aurum

  • Knajpa z gatunku “usługi wszelakie” - nazwa jest żartem, na który nikt się nie obraża.
  • Punkt spotkań dla tych, którzy przychodzą z niższych poziomów po kontakt z górą. Jeśli chcesz porozmawiać z kimś z Iglicy, nie będąc z Iglicy, tu się to robi.

Aureel

  • Jedna z dwóch wielkich klinik Iglicy, obok Nukleonu. Marka rozpoznawalna poza miastem.

Kliniki górne

  • Poza wielkimi nazwami (Aureel, Nukleon) w Iglicy działa warstwa solidnych, mniejszych klinik bioinżynieryjnych.
  • Formalnie legalne i naprawdę dobre. Nieformalnie - wpięte w handel technologiami medycznymi, w tym z zewnętrznymi syndykatami. To przez nie do Cieniaszczytu wpływa i wypływa medycyna, o której nie ma faktur.

Knajpka Szkarłatny Szept

Najważniejsza knajpka miasta - nie dlatego, że jest najlepsza, ale dlatego, że wszyscy tam bywają.

  • Ogólnie, wszystko tam wolno. Ale w pewnym zakresie - i ten zakres jest niepisany, a wszyscy go znają.
  • Ulubiona w miarę tania knajpka magów i viciniusów. “Knajpka magów, czyli wolno robić rzeczy” - dla maga z porządnego miasta to jest ulga, o której nie wiedział, że jej potrzebuje.
  • Da się tam spotkać ryzykantów, acz tych “normalnych”. Kto szuka roboty albo ludzi do roboty, zaczyna tutaj.
  • Węzeł towarzyski Cieniaszczytu. Bywa tu bard Romuald Czurukin - ma tu stałą posadę - i terminuska Irena Czakram, i ludzie z Dołów, którzy wjechali windą na jeden wieczór. To działa, bo Szept jest jednym z niewielu miejsc, gdzie te obecności nawzajem sobie nie przeszkadzają.
  • Jeśli ktoś wpadnie z krzykiem, że potrzebuje pomocy, to wpadnie tutaj - i ktoś wstanie. Nie z dobroci: z ciekawości i nudy.
  • Do czego się nadaje przy stole: zawiązanie drużyny, plotki, spotkanie z NPC, którego nie da się zaprosić nigdzie oficjalnie, i taniec, przy którym przekazuje się informacje.

Bazar Wschodu Astorii

  • Często da się znaleźć tam przedmioty i rzeczy pochodzące ze wschodniego Skażenia.
  • O dziwo, łatwiej o rzeczy “dziwne” i prawdziwe anomalie niż o typowe acz zacne byty.

Mrowisko

  • Ogromny kompleks zamieszkany przez magów i viciniusy
  • Znajduje się na granicy poziomów środkowych
  • Połowy rzeczy nie wolno tam robić (np. pracy nad power suitami). Raczej do spania.

Arena Nadziei Tęczy

  • Największy obiekt rozrywkowy w Cieniaszczycie i okolicach. Wielka, rekonfigurowalna arena.
  • Leży na granicy Iglicy i Środka - i to jest cały jej sens. Jedyne miejsce, gdzie magnat z góry i gangster ze środka siedzą na tej samej trybunie i płacą za ten sam bilet.
  • Program jest szeroki: zawody na efektowność z kategoriami (taniec, gladiatorka), pokazy, walki. Startują w nich ludzie, których nie spodziewałbyś się na scenie - Moktar Gradon wygrywał tu jako gladiator.
  • Najważniejsza funkcja Areny nie jest rozrywkowa. Na Arenie można wygrać od kralotha człowieka - jeśli pobijesz jego championa. Kraloth, który nie przyjmie wyzwania albo przegra, oddaje. To jedyna instytucja w mieście, która potrafi odebrać kralothowi ofiarę, i formalnie nie jest instytucją, tylko rozrywką. Cieniaszczyt lubi tak rozwiązywać sprawy.

Dominujące osobistości

Karty postaci: Ludzie Cieniaszczytu. Z Iglicą związani są: Passiflora Diakon (Wielkie Ogrody), Amadeusz Sowiński (Pałac Szkarłatnego Światła, Nukleon), Cezary Zwierz, Mirela Niecień (Nukleon), Romuald Czurukin (Szkarłatny Szept - choć mieszka dziś w Psiarni, w Dołach).

Wydarzenia

  • Wzbudzają niepożądane zainteresowanie straży (podejrzenie przemytu, zgodność z ryspoisem itd)
  • Graczy zaczepia “ankieter” - zadaje wątpliwe pytania, tak naprawdę szukając osób pasujących do jego potrzeb
  • (Rzadko i w mniej uczęszczanych obszarach) Wyładowanie anomalii
  • Odmowa wejścia do lokalu (czarna lista, zły ubiór itp)
  • Jeśli któraś z postaci miała zabieg, zaczynają się ujawniać efekty uboczne

Jak to zagrać

  • Zagrożenie w Iglicy nie jest fizyczne, jest społeczne. Tu się nie ginie - tu się traci dostęp, reputację i zaproszenia. Postać, którą wpisano na czarną listę, jest w gorszej sytuacji niż postać pobita w Środku.
  • Wszystko jest na sprzedaż, ale nie wszystko dla ciebie. Pieniądze otwierają drzwi; brak odpowiedniego wyglądu, nazwiska albo poręczenia je zamyka mimo pieniędzy. To najczęstsza frustracja przyjezdnych graczy i dobrze, żeby ją poczuli.
  • Iglica patrzy. Straż, ochrona klinik, dziennikarze, konkurenci. Cokolwiek gracze zrobią głośno, ktoś to zapamięta i ktoś to wyceni. Groźba “powiem Zwierzowi” działa tu lepiej niż nóż.
  • Uprzejmość jest bronią. NPC z Iglicy nie grożą - proponują, przypominają i wyrażają zaniepokojenie. Jeśli twój radny albo lekarz zaczyna krzyczeć, grasz go źle.
  • Gdy gracze chcą czegoś, czego nie dostaną legalnie: nie mów “nie”. Powiedz, ile to kosztuje - i pozwól im usłyszeć, że cena jest z tych, które płaci się sobą.