Sojusz Letejski
Spis Treści ▼
Czas i Przestrzeń
Położony na północnej części od równika Astorii Sojusz Letejski to największa stabilna Federacjana planecie Astorii.

Historia Sojuszu Letejskiego jaki znamy dzisiaj sięga Pęknięcia Rzeczywistości i okresu po nim. W skrócie:
- Mieliśmy cztery centralne, potężne ośrodki: Aurum, Szczeliniec, Przelotyk i Trójząb.
- Szczeliniec i Martelis były w wiecznym stanie wojny ideologicznej.
- Aurum było najpotężniejsze technologicznie i najstabilniejsze.
- Aurum zaprowadziło federację, współpracując defensywnie z Martelis, przez co zmusili pragmatyczny Szczeliniec do integracji.
- Drzewnia i Sercowiec były w stanie zapewnić żywność i odpowiednio bezpieczny teren już po działaniach Sojuszu.
- Potężne problemy z autoreplikatorami na wschodzie doprowadziły do sojuszu Sojuszu z Orbiterem i oddania Orbiterowi kontroli nad wschodnią częścią Sojuszu. Teraz to problem Orbitera.
- Enklawy Zachodnie są niestabilne i niebezpieczne; Sojusz nie jest w stanie tam się “wbić”. Mieszka tam sporo noktian, którzy nie chcieli zasymilować się po wojnie.
- Ruiniec jest miejscem gdzie doszło do największych zniszczeń. Jest to miejsce skrajnie niebezpieczne. Siły Przelotyka i Aurum dbają, by nic się nie przeniosło do samego Sojuszu.
- Południowa część - pod Wielkim Murem Pustogorskim - jest uznana za miejsce Skażone i skrajnie niebezpieczne. Jak na aktualne chronologie, nikt się tam nie zapuszcza.
Prowincje i typy Sesji
Ogólnie
Praktycznie nigdy nie będziecie prowadzić sesji w samym Sojuszu Letejskim, raczej w jednej z prowincji Sojuszu.
Aurum, w skrócie
Sesje w Aurum są często związane z tienami Aurum i ich interakcjami z ich własnymi majątkami, polityką międzyrodową i wewnątrzrodową. Z uwagi na obecność sentisieci sesje te są mniej mordercze czy niebezpieczne.
Każdy Ród Aurum ma swoje własne cele i podejście do rozwiązywania problemów.
Jeśli interesuje Was: polityka, intrygi, pomaganie na włościach, życie w strukturze hierarchii feudalnej z magami na szczycie, to Aurum jest tym miejscem.
Z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność. To sprawia, że magowie Aurum są najbardziej proaktywni i często uważają problemy całego Sojuszu za swoje problemy. Rządzący Aurum ród Sowińskich jest niesamowicie ambitny i regularnie promuje Astoriański Program Kosmiczny, który jest regularnie sabotowany dyskretnie przez Orbiter.
-
JezierowiecOpis: Obszar na którym różne sentisieci się neutralizują, więc to 'eksterytorialny' obszar w Aurum poza kontrolą RodówLokalizacja: Sektor Solyom → Astoria → Sojusz Letejski → Aurum → JezierowiecChronologia: od kilkanaście lat po "Zmiażdżeniu Inwazji Noctis" do aktualnej chronologii
-
VerlenlandOpis: Obszar pod kontrolą Rodu Verlen, z potworami i Anomaliami. I Verlenami.Lokalizacja: Sektor Solyom → Astoria → Sojusz Letejski → Aurum → VerlenlandChronologia: od kilkanaście lat po "Zmiażdżeniu Inwazji Noctis" do aktualnej chronologii
Szczeliniec, w skrócie
Popatrzmy oczami mieszkańca Szczelińca.
- Na południu - Wielki Mur Pustogorski oddzielający Szczelinę promieniującą Skażenie od kontrolowanej przez ludzi części Sojuszu.
- W obrębie Szczelińca - Trzęsawisko Zjawosztup, Anomalia czasem klasyfikowana jako Lewiatan.
- Sama cholerna Szczelina generuje Lewiatany. Pustogor - stolica Szczelińca - jest jedną wielką superfortecą.
- Populacja rządząca Szczelińcem to zasymilowani dekadianie, jeszcze sprzed Inwazji Saitaera / Noctis. Populacja lokalna to nie są dekadianie. Siły z kultury dekadiańskiej po prostu przejęły władzę przewrotem celem zapewnienia bezpieczeństwa i dobrobytu jakieś 100 lat temu.
- Z uwagi na podniesione pole magiczne, kultura jest kontrolowana żelazną pięścią.
Więc z perspektywy Szczelińca:
- Południe jest skrajnie niebezpieczne - Anomalie i problemy.
- Północny Zachód to Martelis, z którymi walczyli od dawna. O ziemię i z przyczyn ideologicznych.
- Na północy jest Aurum, które “zachęciło ich do współpracy”. Z którym się nie dogadują.
- Wewnątrz Szczelińca mamy presję polityczną i potencjalne problemy z Anomaliami. I silnie kontrolowaną kulturę.
- Dekadianie Szczelińca są nazywani “zdrajcami” przez noktian oraz “sympatykami noktian” przez większość Sojuszu.
Dodatkowo specyfiką Szczelińca jest całkowity brak zaufania do Syntetycznych Intelektów z uwagi na silne wpływy Orbitera (jednej z nielicznych sił, która ze Szczelińcem się dobrze dogaduje).
To powinno dać Wam elegancki obraz jak wygląda Szczeliniec i dookoła czego mogą tam toczyć się sesje :-).
Przelotyk, w skrócie
Przelotyk także jest prowincją “frontową”, ale realizuje to zupełnie inaczej niż Szczeliniec. Sama stolica Przelotyka, Cieniaszczyt, jest miejscem silnie promującym indywidualność i ekspresję, jak wypada z dominującej kultury drakolickiej.
W Przelotyku zwykle nie zadaje się pytań o przeszłość, jak długo w teraźniejszości jest się przydatnym.
W odróżnieniu od Szczelińca (który próbuje być “normalnym, bezpiecznym miejscem” kontrolowanym żelazną pięścią), Przelotyk skupia się w centralnych, kluczowych miejscach i miastach wykorzystując luźne agencje i siły do neutralizowania różnych potencjalnych zagrożeń. W Przelotyku nikt nie patrzy na bezpieczeństwo jednostek, jak długo systemy są sprawne.
Przelotyk jest najbardziej tolerancyjnym, kulturowo heterogenicznym i dziwnym miejscem w Sojuszu Letejskim. Tam też znajduje się najwięcej poukrywanych po górach enklaw noktiańskich.
-
CieniaszczytOpis: Znaczące miasto-węzeł wewnątrz góry, centrum handlowe i bioinżynierii, w którym łatwo zniknąć i pod którym COŚ się znajduje.Lokalizacja: Sektor Solyom → Astoria → Sojusz Letejski → Przelotyk → Przelotyk Wschodni → CieniaszczytChronologia: od kilkanaście lat po "Zmiażdżeniu Inwazji Noctis" do aktualnej chronologii
-
RoszbórOpis: Podupadające miasteczko typu (Rust Belt w USA), próbujące się odrodzić.Lokalizacja: Sektor Solyom → Astoria → Sojusz Letejski → Przelotyk → Przelotyk Wschodni → RoszbórChronologia: kilkanaście lat po "Zmiażdżeniu Inwazji Noctis"