Sojusz Letejski

Spis Treści

Czas i Przestrzeń

Położony na północnej części od równika Astorii Sojusz Letejski to największa stabilna Federacjana planecie Astorii.

Mapa wysokopoziomowa Astorii
Autor: Praca własna + generator tektoniczny Źródło: Praca własna Licencja zgodna z tą stroną

Historia Sojuszu Letejskiego jaki znamy dzisiaj sięga Pęknięcia Rzeczywistości i okresu po nim. W skrócie:

  • Mieliśmy cztery centralne, potężne ośrodki: Aurum, Szczeliniec, Przelotyk i Trójząb.
    • Szczeliniec i Martelis były w wiecznym stanie wojny ideologicznej.
    • Aurum było najpotężniejsze technologicznie i najstabilniejsze.
  • Aurum zaprowadziło federację, współpracując defensywnie z Martelis, przez co zmusili pragmatyczny Szczeliniec do integracji.
  • Drzewnia i Sercowiec były w stanie zapewnić żywność i odpowiednio bezpieczny teren już po działaniach Sojuszu.
  • Potężne problemy z autoreplikatorami na wschodzie doprowadziły do sojuszu Sojuszu z Orbiterem i oddania Orbiterowi kontroli nad wschodnią częścią Sojuszu. Teraz to problem Orbitera.
  • Enklawy Zachodnie są niestabilne i niebezpieczne; Sojusz nie jest w stanie tam się “wbić”. Mieszka tam sporo noktian, którzy nie chcieli zasymilować się po wojnie.
  • Ruiniec jest miejscem gdzie doszło do największych zniszczeń. Jest to miejsce skrajnie niebezpieczne. Siły Przelotyka i Aurum dbają, by nic się nie przeniosło do samego Sojuszu.
  • Południowa część - pod Wielkim Murem Pustogorskim - jest uznana za miejsce Skażone i skrajnie niebezpieczne. Jak na aktualne chronologie, nikt się tam nie zapuszcza.

Prowincje i typy Sesji

Ogólnie

Praktycznie nigdy nie będziecie prowadzić sesji w samym Sojuszu Letejskim, raczej w jednej z prowincji Sojuszu.

Aurum, w skrócie

Sesje w Aurum są często związane z tienami Aurum i ich interakcjami z ich własnymi majątkami, polityką międzyrodową i wewnątrzrodową. Z uwagi na obecność sentisieci sesje te są mniej mordercze czy niebezpieczne.

Każdy Ród Aurum ma swoje własne cele i podejście do rozwiązywania problemów.

Jeśli interesuje Was: polityka, intrygi, pomaganie na włościach, życie w strukturze hierarchii feudalnej z magami na szczycie, to Aurum jest tym miejscem.

Z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność. To sprawia, że magowie Aurum są najbardziej proaktywni i często uważają problemy całego Sojuszu za swoje problemy. Rządzący Aurum ród Sowińskich jest niesamowicie ambitny i regularnie promuje Astoriański Program Kosmiczny, który jest regularnie sabotowany dyskretnie przez Orbiter.

Szczeliniec, w skrócie

Popatrzmy oczami mieszkańca Szczelińca.

  • Na południu - Wielki Mur Pustogorski oddzielający Szczelinę promieniującą Skażenie od kontrolowanej przez ludzi części Sojuszu.
  • W obrębie Szczelińca - Trzęsawisko Zjawosztup, Anomalia czasem klasyfikowana jako Lewiatan.
  • Sama cholerna Szczelina generuje Lewiatany. Pustogor - stolica Szczelińca - jest jedną wielką superfortecą.
  • Populacja rządząca Szczelińcem to zasymilowani dekadianie, jeszcze sprzed Inwazji Saitaera / Noctis. Populacja lokalna to nie są dekadianie. Siły z kultury dekadiańskiej po prostu przejęły władzę przewrotem celem zapewnienia bezpieczeństwa i dobrobytu jakieś 100 lat temu.
  • Z uwagi na podniesione pole magiczne, kultura jest kontrolowana żelazną pięścią.

Więc z perspektywy Szczelińca:

  • Południe jest skrajnie niebezpieczne - Anomalie i problemy.
  • Północny Zachód to Martelis, z którymi walczyli od dawna. O ziemię i z przyczyn ideologicznych.
  • Na północy jest Aurum, które “zachęciło ich do współpracy”. Z którym się nie dogadują.
  • Wewnątrz Szczelińca mamy presję polityczną i potencjalne problemy z Anomaliami. I silnie kontrolowaną kulturę.
  • Dekadianie Szczelińca są nazywani “zdrajcami” przez noktian oraz “sympatykami noktian” przez większość Sojuszu.

Dodatkowo specyfiką Szczelińca jest całkowity brak zaufania do Syntetycznych Intelektów z uwagi na silne wpływy Orbitera (jednej z nielicznych sił, która ze Szczelińcem się dobrze dogaduje).

To powinno dać Wam elegancki obraz jak wygląda Szczeliniec i dookoła czego mogą tam toczyć się sesje :-).

Przelotyk, w skrócie

Przelotyk także jest prowincją “frontową”, ale realizuje to zupełnie inaczej niż Szczeliniec. Sama stolica Przelotyka, Cieniaszczyt, jest miejscem silnie promującym indywidualność i ekspresję, jak wypada z dominującej kultury drakolickiej.

W Przelotyku zwykle nie zadaje się pytań o przeszłość, jak długo w teraźniejszości jest się przydatnym.

W odróżnieniu od Szczelińca (który próbuje być “normalnym, bezpiecznym miejscem” kontrolowanym żelazną pięścią), Przelotyk skupia się w centralnych, kluczowych miejscach i miastach wykorzystując luźne agencje i siły do neutralizowania różnych potencjalnych zagrożeń. W Przelotyku nikt nie patrzy na bezpieczeństwo jednostek, jak długo systemy są sprawne.

Przelotyk jest najbardziej tolerancyjnym, kulturowo heterogenicznym i dziwnym miejscem w Sojuszu Letejskim. Tam też znajduje się najwięcej poukrywanych po górach enklaw noktiańskich.