Kipiriel,
Spis Treści ▼
1. Kontekst Lokalizacji
| Cecha | Opis |
|---|---|
| Czas | Kilkanaście lat po wojnie |
| Populacja | około 10k (Enklawa) około 30k (Zewnętrze) mieszkańców |
| Model | Zug (Szwajcaria), Cascais (Portugalia): “Pasożyt Infrastrukturalny” Enklawa wysokotechnologiczna (Enklawa) z miastem Zewnętrznym. Enklawa jest droga. Zewnętrzne jest tańsze i ma mniej perspektyw. |
| Ekonomia | Enklawa: turystyka, integratory virt, miejsca handlu i blasku. Zewnętrze: wsparcie dla Enklawy. |
2. Wysokopoziomowe Zrozumienie Miejsca
“Krzemowe, Krystaliczne Serce w ciele z Rdzy i Betonu”
Mamy do czynienia z miastem w kulturze Aurum, czyli neofeudalizm wspierany sentisiecią Sentisieć: żywa sieć anomalnych nanomaszyn (hybryda nanotech i magii, sprzed Pęknięcia) łącząca infrastrukturę baronii z jej tienem. Daje tienowi ogromną moc na terenie baronii. Bez tiena — sentisieć dziczeje i powoduje Skażenie. , ale bez sentisieci.
Jest to miejsce gdzie bogaci i możni działają w Enklawie a normalne życie toczy się w Zewnętrzu. Te dwa światy raczej się nie przenikają, choć część pracowników Enklawy zna kody dostępu, nawyki i język bogatych z Enklawy, ale nigdy nie zostanie tam na noc - mieszkają w Zewnętrzu lub dojeżdżają.
Z perspektywy Enklawy jeśli nic się nie dzieje w Zewnętrzu co ich dotyczy, to dobrze. Ale jednocześnie Enklawa nie pozwala na to, by w Zewnętrzu było bardzo źle, bo może dojść do problemów związanych z Pętlą Magia-Emocje Pętla Magia-Emocje: Im silniejsze emocje skierowane w tą samą stronę, tym mocniej przyciągana jest Energia Magiczna tego samego typu. Tym silniejsze Manifestacje. Tym silniejsze emocje, wzmacniane przez te Manifestacje. W wyniku mamy samowzmacniającą się kaskadę zniekształcenia rzeczywistości i wzmacniania emocji. . Więc Enklawa dba o Zewnętrze po swojemu. Niekoniecznie bardzo mocno, ale dba by nie było tam poważnych problemów.
W okolicach Zewnętrza jest jezioro. Z uwagi na to, że stojąca woda jest rezerwuarem energii magicznej, jest ciekawie.
3. Frakcje i Nurty Kulturowe
3.1. Harmoniści
“Nie ma Enklawy bez Zewnętrza. Jeśli chcemy mieć udaną Enklawę, Zewnętrze musi prosperować.”
- Wierzą, że Enklawa i Zewnętrze są ze sobą powiązane i muszą współpracować dla dobra obu stron.
- Dbają o zachowanie statusu quo i o to, by Zewnętrze widziało wieczny postęp ze współpracy z Enklawą.
- Finansują naprawy, rozrywkę, jedzenie itp. w Zewnętrzu.
- Próbują podnieść standard życia i zadowolenia w Zewnętrzu, ale nie za dużym kosztem Enklawy.
Dbają o istniejący system. Aspirują do tego by w nim się rozwijać i iść do przodu. Wierzą, że najlepsi Zewnętrzniacy mogą dołączyć do Enklawy i mieć godne życie. “It is what it is”. Jest dobrze - po co to zmieniać? Idziemy do przodu powoli, ale idziemy.
Główne zagrożenie ich zdaniem to niezadowolenie Zewnętrza prowadzące do Pętli Magia-Emocje Pętla Magia-Emocje: Im silniejsze emocje skierowane w tą samą stronę, tym mocniej przyciągana jest Energia Magiczna tego samego typu. Tym silniejsze Manifestacje. Tym silniejsze emocje, wzmacniane przez te Manifestacje. W wyniku mamy samowzmacniającą się kaskadę zniekształcenia rzeczywistości i wzmacniania emocji. .
3.2. Postępowcy
“Mamy unikalną sytuację: teren chroniony sentisiecią bez kontroli tienów. Musimy maksymalnie korzystać. Postęp Kipiriela kosztem jednostek.”
- Są zwolennikami maksymalizacji potencjału Kipiriela, zarówno dla Enklawy, jak i dla Zewnętrza.
- Mniej patrzą na moralność, bardziej na możliwość pozyskania unikalnych okazji.
- Promują rzeczy eksperymentalne i radykalne; każde przesunięcie Kipiriela do przodu pomoże wszystkim.
Optymalizują istniejący system, wierząc, że nie należy podnosić wszystkich równomiernie a znaleźć nisze które pomogą całemu miastu. Nie są wrodzy nikomu, po prostu zakładają że bufory emocjonalne i stresu w mieście są wystarczające by można było podejmować ryzyko i eksperymentować.
Główne zagrożenie ich zdaniem to Kipiriel, który będzie zmarginalizowany przez inne miejsca i podupadnie i stanie się ruiną. Wtedy WSZYSCY przegrają. Więc trzeba go rozwijać nawet kosztem poświęceń.
3.3. Separatyści
“Kipiriel nie ma sensu w formie w jakiej istnieje; nie musimy żyć razem. Gdyby tylko ci DRUDZY nie przeszkadzali.”
- Jako Zewnętrzniacy
- Są zwolennikami niezależności Zewnętrza od Enklawy. Jeśli Enklawa czegoś chce, niech za to godnie zapłaci.
- Są przeciwnikami tego, by Enklawa kontrolowała Zewnętrze; uważają Enklawę za “pasożyta” i “pasterza”. Dary są jedynie formą kontroli.
- Wzmacniają autonomię Zewnętrza i jego mieszkańców. Zwalczają wpływy Enklawy. “Lepiej być biednym, ale wolnym.”
- Jako Enklawiacy
- Są zwolennikami niezależności Enklawy. Odcięcia się od Zewnętrza. Jesteśmy innym bytem. Możemy nie zależeć od nich przecież; mamy automatyzację itp.
- Chcą silniejszych mechanizmów kontroli Zewnętrza. Np. środki łagodzące nastroje w jedzeniu, siły policyjne itp.
- Wzmacniają autonomię Enklawy i neutralizację (zarówno memetyczną jak i fizyczną) wpływów Zewnętrza.
Uważają, że aktualny system krzywdzi wszystkich i zarówno Enklawa jak i Zewnętrzne nie zbliżają się nawet do swojego potencjału i możliwości.
Główne zagrożenie ich zdaniem to Zewnętrze zniewolone i traktowane jak owieczki, służące swoim panom z Enklawy. Albo Enklawa która musi się ukorzyć i ukrywać przed Zewnętrzem.
Historia Lokalizacji
Pęknięcie Rzeczywistości
@TODO
Integracja Aurum
@TODO
Podczas Inwazji
@TODO
Kilkanaście Lat Po Inwazji
@TODO
Ciekawe Miejsca

| | |
|---|---|
| Enklawa | Miejsce bogate; tam są arystokraci, turyści i magowie. Virt, Rezydencje, Hotele, bogactwo wszelakie. Około 10k ludzi. |
| Zewnętrze | ”Miasto właściwe”, typu trochę “fawela”. Około 30-35k ludzi, w większości służą Enklawie, ale tam nie mieszkają. |
| Nerwka | Dzielnica z warsztatami, wrażeniami i czarnym virtem. Miejsce, gdzie czasem są bogacze którzy szukają prawdziwych wrażeń! |
| Dzielnica Zasobowa | Nazwa w języku lokalsów. Większość mieszkających tam ludzi służy Enklawie. Są tam normalnie: szkoły, miejsca spania, hotele (kiepskie), rozrywka, żywność. |
| Czystobłysk | Najbiedniejsza i najbardziej niebezpieczna dzielnica. Blisko obszaru Skażonego. Najbardziej przypomina fawele. |
Nazwane Postacie
Ogólnie
Bardzo istotne: nie musicie znać ani zapoznawać się z tymi postaciami. To są opcje. Pokazują, z kim możecie się spotkać i jakie mają zwykle agendy. Wasze postacie na pewno znają te postacie, nawet jeśli tylko ze słyszenia.
Przydatne tagi: Postępowiec, Harmonista, Separatysta.
| | |
|---|---|
| Weronika Likut księgowa | Kiedyś mistrzyni Supreme Missionforce, nie może opuścić miasta na stałe. Właścicielka dużego mieszkania w Dzielnicy Zasobowej. Harmonistka. 62 lata. |
| Dragosz Karvas boss | Bogaty człowiek, który ma “drugi obieg finansowy” w okolicy. Postępowiec. Pomiędzy światem przestępczym a normalnym. Dzielnica Zasobowa. |
| Erwin Tłuszczyk fixer | Jak coś trzeba załatwić w “Nerwce”, ten Harmonista to zna. Ma mały salon czarnego virtu; jak chodzi o informacje z Enklawy, zna różnych ludzi. |
| Oleg Czyrkoś gangster | Działa w Czystobłysku i dba tam o porządek, jakiś haraczyk czy szantażyk. Nikt szczególnie ważny, ale widzi rzeczy. |
| Antek Kraczka policjant | Kiedyś z nim pracowaliście. Koleś jest Separatystą; nie cierpi, gdy Enklawa miesza się w życie Zewnętrza. |
| Mariola Sapiri szefowa policji | Mariola dba o porządek. Jest Postępowcem, ale sympatyzuje też z Harmonistami. Mariola będzie chronić Zewnętrze, ale pozwoli na pewne swawole. |
| Patryk Uprzęgczyk sklepikarz | W Dzielnicy Zasobowej; Harmonista. Wierzy, że kiedyś wejdzie do Enklaw z uwagi na merit. Miał problem z gangsterami Czyrkosia; wisi im kasę. |
| Frederico Morialin sprzedaje broń | Niezbyt stabilnie emocjonalnie człowiek. Separatysta pałający nienawiścią do magów, Enklawy itp. Sprzedaje broń. Mieszka w Czystobłysku. Były noktianin Noktianin: człowiek, mieszkaniec światów Noctis. Główne cechy: 1) W światach Noctis ludzie nie wierzą w istnienie magii. 2) Raczej żyją w stacjach kosmicznych, nie planetach. 3) Podczas Inwazji Noctis noktianie zaatakowali planetę Astorię i przegrali; problemy z integracją noktian i astorian. 4) kody kulturowe: Unia Europejska, ale bez krajów anglojęzycznych. . |
| Sandra Bankierz tien | Arystokratka z Enklaw, 17 lat, córka możnych. Uwielbia okolice “Nerwki” i mroczne romanse. Tyci zbyt pewna siebie, ale nie warto jej okradać; rodzice pomszczą. |
Zagrożenia działające na tym obszarze
- @TODO
Typy Sesji
- @TODO