Kipiriel, miasto neutralnej zabawy tienów skupione na SupMis i virt

Spis Treści ▼

1. Kontekst Lokalizacji

CechaOpis
CzasKilkanaście lat po wojnie
Populacjaokoło 10k (Enklawa) około 30k (Zewnętrze) mieszkańców
ModelZug (Szwajcaria), Cascais (Portugalia): “Pasożyt Infrastrukturalny”
Enklawa wysokotechnologiczna (Enklawa) z miastem Zewnętrznym. Enklawa jest droga. Zewnętrzne jest tańsze i ma mniej perspektyw.
EkonomiaEnklawa: turystyka, integratory virt, miejsca handlu i blasku. Zewnętrze: wsparcie dla Enklawy.

2. Wysokopoziomowe Zrozumienie Miejsca

“Krzemowe, Krystaliczne Serce w ciele z Rdzy i Betonu”

Mamy do czynienia z miastem w kulturze Aurum, czyli neofeudalizm wspierany sentisiecią, ale bez sentisieci.

Jest to miejsce gdzie bogaci i możni działają w Enklawie a normalne życie toczy się w Zewnętrzu. Te dwa światy raczej się nie przenikają, choć część pracowników Enklawy zna kody dostępu, nawyki i język bogatych z Enklawy, ale nigdy nie zostanie tam na noc - mieszkają w Zewnętrzu lub dojeżdżają.

Z perspektywy Enklawy jeśli nic się nie dzieje w Zewnętrzu co ich dotyczy, to dobrze. Ale jednocześnie Enklawa nie pozwala na to, by w Zewnętrzu było bardzo źle, bo może dojść do problemów związanych z Pętlą Magia-Emocje. Więc Enklawa dba o Zewnętrze po swojemu. Niekoniecznie bardzo mocno, ale dba by nie było tam poważnych problemów.

W okolicach Zewnętrza jest jezioro. Z uwagi na to, że stojąca woda jest rezerwuarem energii magicznej, jest ciekawie.

3. Frakcje i Nurty Kulturowe

3.1. Harmoniści

“Nie ma Enklawy bez Zewnętrza. Jeśli chcemy mieć udaną Enklawę, Zewnętrze musi prosperować.”

  • Wierzą, że Enklawa i Zewnętrze są ze sobą powiązane i muszą współpracować dla dobra obu stron.
  • Dbają o zachowanie statusu quo i o to, by Zewnętrze widziało wieczny postęp ze współpracy z Enklawą.
  • Finansują naprawy, rozrywkę, jedzenie itp. w Zewnętrzu.
  • Próbują podnieść standard życia i zadowolenia w Zewnętrzu, ale nie za dużym kosztem Enklawy.

Dbają o istniejący system. Aspirują do tego by w nim się rozwijać i iść do przodu. Wierzą, że najlepsi Zewnętrzniacy mogą dołączyć do Enklawy i mieć godne życie. “It is what it is”. Jest dobrze - po co to zmieniać? Idziemy do przodu powoli, ale idziemy.

Główne zagrożenie ich zdaniem to niezadowolenie Zewnętrza prowadzące do Pętli Magia-Emocje.

3.2. Postępowcy

“Mamy unikalną sytuację: teren chroniony sentisiecią bez kontroli tienów. Musimy maksymalnie korzystać. Postęp Kipiriela kosztem jednostek.”

  • Są zwolennikami maksymalizacji potencjału Kipiriela, zarówno dla Enklawy, jak i dla Zewnętrza.
  • Mniej patrzą na moralność, bardziej na możliwość pozyskania unikalnych okazji.
  • Promują rzeczy eksperymentalne i radykalne; każde przesunięcie Kipiriela do przodu pomoże wszystkim.

Optymalizują istniejący system, wierząc, że nie należy podnosić wszystkich równomiernie a znaleźć nisze które pomogą całemu miastu. Nie są wrodzy nikomu, po prostu zakładają że bufory emocjonalne i stresu w mieście są wystarczające by można było podejmować ryzyko i eksperymentować.

Główne zagrożenie ich zdaniem to Kipiriel, który będzie zmarginalizowany przez inne miejsca i podupadnie i stanie się ruiną. Wtedy WSZYSCY przegrają. Więc trzeba go rozwijać nawet kosztem poświęceń.

3.3. Separatyści

“Kipiriel nie ma sensu w formie w jakiej istnieje; nie musimy żyć razem. Gdyby tylko ci DRUDZY nie przeszkadzali.”

  • Jako Zewnętrzniacy
    • Są zwolennikami niezależności Zewnętrza od Enklawy. Jeśli Enklawa czegoś chce, niech za to godnie zapłaci.
    • Są przeciwnikami tego, by Enklawa kontrolowała Zewnętrze; uważają Enklawę za “pasożyta” i “pasterza”. Dary są jedynie formą kontroli.
    • Wzmacniają autonomię Zewnętrza i jego mieszkańców. Zwalczają wpływy Enklawy. “Lepiej być biednym, ale wolnym.”
  • Jako Enklawiacy
    • Są zwolennikami niezależności Enklawy. Odcięcia się od Zewnętrza. Jesteśmy innym bytem. Możemy nie zależeć od nich przecież; mamy automatyzację itp.
    • Chcą silniejszych mechanizmów kontroli Zewnętrza. Np. środki łagodzące nastroje w jedzeniu, siły policyjne itp.
    • Wzmacniają autonomię Enklawy i neutralizację (zarówno memetyczną jak i fizyczną) wpływów Zewnętrza.

Uważają, że aktualny system krzywdzi wszystkich i zarówno Enklawa jak i Zewnętrzne nie zbliżają się nawet do swojego potencjału i możliwości.

Główne zagrożenie ich zdaniem to Zewnętrze zniewolone i traktowane jak owieczki, służące swoim panom z Enklawy. Albo Enklawa która musi się ukorzyć i ukrywać przed Zewnętrzem.

Wśród Separatystów Zewnętrza działa Nox Kipiriel - postnoktiańska grupa pomagająca młodzieży bez perspektyw, noktiańskiej i astoriańskiej. Jej członkowie udają noktiański ruch oporu do przekonania własnych ludzi.

Historia Lokalizacji

Pęknięcie Rzeczywistości

@TODO

Integracja Aurum

@TODO

Podczas Inwazji

@TODO

Kilkanaście Lat Po Inwazji

  • Kipiriel żyje z turystyki, zwłaszcza tienów. Nikt tu nie chce mieć przeciw sobie żadnego tiena; incydent z tienem w Zewnętrzu to dla policji koszmar.
  • Młodzi tieni szukają w Zewnętrzu “prawdziwych wrażeń” - baraki w Czystobłysku wynajmuje się bogatym przyjezdnym jako “authentic experience”.
  • Po wojnie w Zewnętrzu osiedli noktiańscy weterani. Część z nich prowadzi Nox Kipiriel i skupia wokół siebie młodzież bez perspektyw.

Ciekawe Miejsca

Kipiriel ElektrowniamagazynyInfrastrukturaCentrum VirtRezydencjeHandelParkiMedeakomisariatDPSsklep PatrykabarakiblaszakskażenieStrefaPuryfikacjiMiejsce bogate: arystokraci, turyści i magowie, około 10k ludzi. Tu bywają tieni, którzy chcą być widziani; kto chce zniknąć, jedzie do Zewnętrza.2EnklawaDzielnica z warsztatami, wrażeniami i czarnym virtem. Miejsce, gdzie czasem są bogacze którzy szukają prawdziwych wrażeń!2Nerwkaczarny virtWiększość mieszkających tam ludzi służy Enklawie. Są tam normalnie: szkoły, miejsca spania, hotele (kiepskie), rozrywka, żywność.4DzielnicaZasobowaNajbiedniejsza i najbardziej niebezpieczna dzielnica. Blisko obszaru Skażonego. Najbardziej przypomina fawele.3CzystoBłyskBARIERAŚLUZAŚLUZA1230kludzi10kludzi1 : Enklawa ($)2 : ZewnętrzeJEZIORO

Kliknij element mapy, żeby przeczytać o nim więcej.

Enklawa

Miejsce bogate: arystokraci, turyści i magowie, około 10k ludzi. Tu bywają tieni, którzy chcą być widziani; kto chce zniknąć, jedzie do Zewnętrza.

Nerwka czarny virt

Dzielnica z warsztatami, wrażeniami i czarnym virtem. Miejsce, gdzie czasem są bogacze którzy szukają prawdziwych wrażeń!

Dzielnica Zasobowa

Większość mieszkających tam ludzi służy Enklawie. Są tam normalnie: szkoły, miejsca spania, hotele (kiepskie), rozrywka, żywność.

CzystoBłysk

Najbiedniejsza i najbardziej niebezpieczna dzielnica. Blisko obszaru Skażonego. Najbardziej przypomina fawele.

Elektrownia

Zasilanie miasta.

magazyny

Magazyny i przeładunek.

Infrastruktura

Przesył i miejski monitoring: kamery na trasach między dzielnicami, dziurawe - kto umie, ten się wepnie. Pobliski Awaturym ma tu podpiąć swoje systemy.

Centrum Virt

Integratory virtu Enklawy. Zapisują sesje - po nich da się ustalić, kim jest gracz i gdzie był.

Rezydencje

Tu zwykle mieszkają arystokraci.

Handel

Handel, rozrywka i hotele; tu zatrzymują się przyjezdni tieni.

Parki

Parki, ogrody, zieleń Enklawy.

Medea

Nocny klub, w którym bywają tieni z Enklawy. Ich ochrona czuje się tu jak u siebie - nikt jej nie przeszkadza. Kamery obejmują wszystkie wejścia i wyjścia.

komisariat

Posterunek policji Zewnętrza. Cele służą czasem za schronienie dla tych, którzy boją się czegoś gorszego niż areszt.

DPS

Dom Pomocy Społecznej: pojedyncze pokoje z integratorem dla ciężko chorych. Mieszkańców nie stać na leczenie, które dla magów jest tylko drogie.

sklep Patryka

Sklep Patryka Uprzęgika. Ludzie Czyrkosia próbowali tu ściągać haracz.

baraki

Baraki wynajmowane bogatym przyjezdnym jako "authentic experience" - bez ochrony.

blaszak

Ufortyfikowany blaszak handlarza bronią, Frederico Morialina, na uboczu za Czystobłyskiem - z monitoringiem kamer.

skażenie

Obszar Skażony tuż za Czystobłyskiem, przy Strefie Puryfikacji.

EnklawaMiejsce bogate; tam są arystokraci, turyści i magowie. Virt, Rezydencje, Hotele, bogactwo wszelakie. Około 10k ludzi. Integratory Enklawy zapisują sesje virtu - po nich da się ustalić, kim jest gracz i gdzie był.
Zewnętrze”Miasto właściwe”, typu trochę “fawela”. Około 30-35k ludzi, w większości służą Enklawie, ale tam nie mieszkają.
NerwkaDzielnica z warsztatami, wrażeniami i czarnym virtem. Miejsce, gdzie czasem są bogacze którzy szukają prawdziwych wrażeń!
Dzielnica ZasobowaNazwa w języku lokalsów. Większość mieszkających tam ludzi służy Enklawie. Są tam normalnie: szkoły, miejsca spania, hotele (kiepskie), rozrywka, żywność.
CzystobłyskNajbiedniejsza i najbardziej niebezpieczna dzielnica. Blisko obszaru Skażonego. Najbardziej przypomina fawele.
Klub Medea (Nerwka)Nocny klub, w którym bywają tieni z Enklawy. Ich ochrona czuje się tu jak u siebie - nikt jej nie przeszkadza.
Komisariat (Dzielnica Zasobowa)Posterunek policji Zewnętrza. Cele służą czasem za schronienie dla tych, którzy boją się czegoś gorszego niż areszt.
Dom Pomocy Społecznej (Dzielnica Zasobowa)Pojedyncze pokoje z integratorem dla ciężko chorych. Mieszkańców nie stać na leczenie, które dla magów jest tylko drogie.
Baraki “authentic experience” (Czystobłysk)Wynajmowane bogatym przyjezdnym, którzy chcą poczuć “prawdziwe” Zewnętrze. Bez ochrony.
Miejski monitoringKamery na trasach między dzielnicami. Dziurawy - kto umie, ten się wepnie.

Nazwane Postacie

Ogólnie

Bardzo istotne: nie musicie znać ani zapoznawać się z tymi postaciami. To są opcje. Pokazują, z kim możecie się spotkać i jakie mają zwykle agendy. Wasze postacie na pewno znają te postacie, nawet jeśli tylko ze słyszenia.

Przydatne tagi: Postępowiec, Harmonista, Separatysta, Supreme Missionforce.

Weronika Likut
księgowa
Kiedyś mistrzyni Supreme Missionforce, nie może opuścić miasta na stałe. Właścicielka dużego mieszkania w Dzielnicy Zasobowej. Harmonistka. 62 lata. Supreme Missionforce.
Dragosz Karvas
boss
Bogaty człowiek, który ma “drugi obieg finansowy” w okolicy. Postępowiec. Pomiędzy światem przestępczym a normalnym. Dzielnica Zasobowa.
Erwin Tłuszczyk
fixer
Jak coś trzeba załatwić w “Nerwce”, ten Harmonista to zna. Ma mały salon czarnego virtu; jak chodzi o informacje z Enklawy, zna różnych ludzi.
Oleg Czyrkoś
gangster
Działa w Czystobłysku i dba tam o porządek, jakiś haraczyk czy szantażyk. Nikt szczególnie ważny, ale widzi rzeczy.
Antek Kraczka
policjant
Kiedyś z nim pracowaliście. Koleś jest Separatystą; nie cierpi, gdy Enklawa miesza się w życie Zewnętrza.
Mariola Sapiri
szefowa policji
Mariola dba o porządek. Jest Postępowcem, ale sympatyzuje też z Harmonistami. Mariola będzie chronić Zewnętrze, ale pozwoli na pewne swawole.
Patryk Uprzęgik
sklepikarz
W Dzielnicy Zasobowej; Harmonista. Wierzy, że kiedyś wejdzie do Enklaw z uwagi na swoje umiejętności. Miał problem z gangsterami Czyrkosia; wisi im kasę.
Frederico Morialin
sprzedaje broń
Niezbyt stabilnie emocjonalnie człowiek. Separatysta pałający nienawiścią do magów, Enklawy itp. Sprzedaje broń. Mieszka w Czystobłysku. Były noktianin. Oszpecony napalmem.
Sandra Bankierz
tien
Arystokratka z Enklaw, 17 lat, córka możnych. Uwielbia okolice “Nerwki” i mroczne romanse. Tyci zbyt pewna siebie, ale nie warto jej okradać; rodzice pomszczą.
Albert Voorhas
weteran
50-letni noktiański weteran. Prowadzi Nox Kipiriel i skupia wokół siebie młodzież Zewnętrza, noktiańską i astoriańską. Separatysta.
Lorenzo Hetalius
człowiek od wszystkiego
Doświadczony żołnierz noktiański, pracuje u Dragosza przy cięższym sprzęcie. Spokojny; mówi wprost, że wojna się skończyła. Nox Kipiriel.
Romek Dabuczuk
”Kotowąż”, gracz
W większości sparaliżowany, żyje z turniejów w pokoju Domu Pomocy Społecznej. W vircie wredny troll. Supreme Missionforce.
Sonea Seeras
młoda noktianka
Bardzo chce być najbardziej noktiańską osobą w mieście. Znalazła dom w Nox Kipiriel. Ma iść do szkoły.
Paweł Surducik
młody
Miejscowy astorianin, zna teren. Kręci się przy Nox Kipiriel i uważa się za honorowego noktianina (udaje noktianina a inni udają, że mu wierzą).
Alina Katelirska
klub nocny
Dorabia w klubie nocnym, z ubogiej rodziny. Ma zatarg z Dragoszem.
Szymon Borysowiecki
gracz
15 lat, talent do gry, problemy rodzinne. Supreme Missionforce.
Eugeniusz Dalsamero
Enklawa
Bogaty człowiek w Enklawie. Nie ukrywa, że nie lubi Supreme Missionforce ani magów, ale pracuje z każdym. Postępowiec.
Jan Szewcobitny
Enklawa
Węzeł informacyjny Aurum w Enklawie. Zrobi, co trzeba, by klienci byli zadowoleni.

Zagrożenia działające na tym obszarze

  • Napięcie Enklawa - Zewnętrze. Zbyt duże niezadowolenie Zewnętrza grozi Pętlą Magia-Emocje.
  • Jezioro: stojąca woda jest rezerwuarem energii magicznej.
  • Czystobłysk leży blisko obszaru Skażonego i Strefy Puryfikacji.
  • Gangi Zewnętrza - haracze Czyrkosia w Czystobłysku, “drugi obieg” Dragosza.
  • Młodzi tieni w Zewnętrzu są “ponad prawem” - policja się ich boi, a ich pomysły bywają groźne dla wszystkich wokół.
  • Weterani wojenni i młodzież, która chce być “godna” ich wojny - łatwo o głupotę z prawdziwą bronią.

Typy Sesji

  • Zarządzanie młodym tienem
  • Śledztwo w Zewnętrzu
  • Enklawa kontra Zewnętrze
  • Potwór w mieście
↑