Roszbór, przelotowe miasto w Przelotyku

Spis Treści ▼

Kontekst Lokalizacji

CechaOpis
CzasKilkanaście lat po wojnie
Populacjaokoło 8-12k mieszkańców
ModelPodupadające miasteczko typu (Rust Belt w USA), próbujące się odrodzić
EkonomiaObsługa ruchu tranzytowego, drobne warsztaty, dość samowystarczalne, podupada

Historia Lokalizacji

Przed Inwazją

Roszbór to niewielkie miasteczko przelotowe niedaleko Zasłony Pustogorskiej, które przed wojną żyło przede wszystkim wyścigami.

Tor Wyścigowy był jego sercem - przyciągał bogatych entuzjastów z całej okolicy, a lokalna gospodarka kręciła się wokół hoteli, pensjonatów, warsztatów mechanicznych i obsługi eventów sportowych.

W centrum miasta stały eleganckie rezydencje i hotele z widokiem na tor, a wzdłuż głównej trasy przebiegającej przez Roszbór rosły jak grzyby po deszczu stacje serwisowe i restauracje dla podróżnych.

Podczas Inwazji

Podczas Inwazji Saitaera Roszbór raczej miał problemy z noktianami niż z ixiońskimi feraliusami.

Roszbór znajduje się w obszarze dość mocno zalesionym i zdecydowanie podgórskim. To sprawia, że znajdują się tu liczne tunele, które były używane do walki z noktianami i feraliusami.

Kilkanaście Lat Po Inwazji

Kilkanaście lat po wojnie Roszbór jest cieniem tamtych czasów.

  • Z uwagi na walki i odludzie, w okolicy znajdują się zniszczone jednostki Anomalne oraz od czasu do czasu feraliusy.
  • Okoliczny teren nie jest bardzo niebezpieczny, ale to dlatego że lokalsi są ostrożni.
  • Tor wyścigowy jest nieużywany i uszkodzony. Chwilowo nie ma pieniędzy ani chętnych na wielkie wyścigi.
  • Główna trasa działa; przejeżdżają nią transporty rekonstrukcyjne i okazjonalni podróżni, więc miasto funkcjonuje i prosperuje na bazie obsługi ruchu tranzytowego, na bazie drobnych warsztatów i recyklingu wojennego złomu.
  • Odbudowa przyciąga kapitał. Około 17 km od miasta, w stronę Cieniaszczytu, działa Mariesol - firma od biowspomagaczy i zaawansowanej biologii, do której dojeżdżają do pracy ludzie z okolicznych miejscowości. Burmistrz widzi w niej narzędzie odbudowy miasta.
  • Około 5 km na północny zachód od miasta, w stronę terenów Anomalnych, stoi Fortifarma Zeir - dom dla weteranów wojennych, którzy nie odnaleźli się wśród cywili. Neutralizują Anomalie, a te groźniejsze odsyłają na Złomowisko. Prywatny majątek córki weterana, Kasi Marleny Zeir.

Przestrzennie:

  • Bogatsi ludzie mieszkają w starszych rezydencjach na wzgórzach lub w centrum.
  • Klasa średnia - mechanicy, właściciele pensjonatów i małych warsztatów - jakoś się trzyma, dorabiając na czarno i handlując tym, co zostało.
  • Stara robotnicza część miasta - Zatorze - jest przeludniona i w kiepskim stanie.

Sześć lat temu po mieście rozeszła się plotka, że na Złomowisku osiądą uzbrojeni więźniowie i noktianie. Przerażony tłum ruszył na Złomowisko. Zatrzymała go siedemnastoletnia Kasia Marlena Zeir z weteranami fortifarmy: postawili transporter w poprzek drogi, a Kasia bez broni weszła w tłum i przemówiła. Do walki nie doszło. Od tamtej pory Złomowisko ma wobec fortifarmy dług.

Społeczność się zna, trzyma razem, choć wielu perspektyw raczej nie widać.

Sytuacja jest w tej chwili dość stabilna; główne osady są już w większości odbudowane i bezpieczne, ale nadal znajdują się wraki powojenne, niewybuchy i ukrywające się problemy Anomalne.

Ciekawe Miejsca

Roszbór Czarny RynekTeren NW od miasta: Anomalie, powojenne wraki, ufortyfikowane farmy weteranów. Tam jest też fortifarma Zeir.3ANOMALIAPlac główny, ratusz, rezydencje i puste hotele - najlepsza część podupadłego miasta.3CentrumRezydencje z widokiem na stary tor: nieliczni, bogaci, dobrze podłączeni do sieci - holobar Gramolki.2DzielnicaWyścigowaBaraki i bloki za torami: przeludnione, warsztaty na czarno, czarny rynek.4ZATORZEZłomowisko i recyklingownia wojennego złomu; specjaliści od neutralizacji Anomalii.3ZłomowiskoWojatarpNieużywany, uszkodzony tor; Stara Serwisownia żyje: garaże, części, młodzież. Nocą nieoficjalne wyścigi.4Stary TorWyścigowyKangurczakowie, ponad sto lat; podupada, ale trzyma okolicę. Nie tylko świnie.2Farma ŚwińStaraSerwisowniaSZPITALOczyszczalniaStacjeSerwisoweMagazynyTranzytowebaraki robotniczewarsztaty prywatneElektrowniaRzekaplac głównyrezydencjehotel · ratuszlas,stare tuneleZasłona PustogorskaCieniaszczyt

Kliknij element mapy, żeby przeczytać o nim więcej.

ANOMALIA

Teren NW od miasta: Anomalie, powojenne wraki, ufortyfikowane farmy weteranów. Tam jest też fortifarma Zeir.

Centrum

Plac główny, ratusz, rezydencje i puste hotele - najlepsza część podupadłego miasta.

Dzielnica Wyścigowa

Rezydencje z widokiem na stary tor: nieliczni, bogaci, dobrze podłączeni do sieci - holobar Gramolki.

ZATORZE

Baraki i bloki za torami: przeludnione, warsztaty na czarno, czarny rynek.

Złomowisko Wojatarp

Złomowisko i recyklingownia wojennego złomu; specjaliści od neutralizacji Anomalii.

Stary Tor Wyścigowy

Nieużywany, uszkodzony tor; Stara Serwisownia żyje: garaże, części, młodzież. Nocą nieoficjalne wyścigi.

Farma Świń

Kangurczakowie, ponad sto lat; podupada, ale trzyma okolicę. Nie tylko świnie.

Recyklingownia / ZłomowiskoTo jest miejsce, w którym znajdują się specjaliści od neutralizacji Anomalii i przekształcający złom w coś w miarę użytecznego. To ta grupa: Preset: Złomowisko
Tor WyścigowyKiedyś szczyt świetności miasta. W większości opuszczone budynki i maszyneria, o dziwo nie rozebrana. Potencjalnie niebezpieczne miejsce.
Stara SerwisowniaPrzy Torze; to kompleks dawnych garaży wyścigowych, magazynów części i boksów mechanicznych. To też ulubione miejsce młodych ludzi.
CentrumNajbogatsza część miasta (wraz z Dzielnicą Wyścigową). Nieco podupadłe, ale dobrej klasy. Większość lepszych rzeczy są tu.
Knajpa “Muzyka Silnika”Knajpa w niezłym stanie, przyjazna Złomowisku. Miejsce nieco tańsze niż wynika z lokalizacji. Lubiane przez młodych z różnych środowisk.
ZatorzeRaczej obszar uboższy, z mniejszą nadzieją i możliwościami. Baraki i bloki dla mechaników i obsługi toru z czasów świetności. Teraz są przeludnione, w kiepskim stanie, ale ludzie jakoś żyją.
Okolice RzekiPrzede wszystkim obszary użytkowe. Nie są wykorzystywane rekreacyjnie.
Farma ŚwińOd zawsze w tej samej rodzinie (Kangurczaków). Podupadająca, ale solidny filar lokalnej społeczności. Ponad 100 lat tradycji. Wbrew nazwie, ma więcej niż tylko świnie.
Fortifarma ZeirPoza mapą, około 5 km na północny zachód. Ufortyfikowane gospodarstwo weteranów, którzy neutralizują Anomalie dla okolicy. Wszystkie kontrakty i sama fortifarma stoją prawnie na Kasi Marlenie Zeir.
MariesolPoza mapą, około 17 km w stronę Cieniaszczytu. Niemała firma od biowspomagaczy i zaawansowanej biologii; dojeżdżają do niej do pracy ludzie z wielu okolicznych miejscowości. Burmistrz na nią stawia, a jeden z jej szefów próbuje wykupić fortifarmę Zeir.

Nazwane Postacie

Ogólnie

Bardzo istotne: nie musicie znać ani zapoznawać się z tymi postaciami. To są opcje. Pokazują, z kim możecie się spotkać i jakie mają zwykle agendy. Wasze postacie na pewno znają te postacie, nawet jeśli tylko ze słyszenia.

Przydatne tagi: Złomowisko, Fortifarma, Młodzież, Biznes, Centrum, Zatorze.

Gabriel Wilkolew
Złomowisko, mechanik
Paranoiczny preppers, mieszka na Złomowisku, unika kontaktu z ludźmi. Bardzo cięty na noktian; podejrzewa, że w okolicy są prawdziwi komandosi noktiańscy i noktiańskie spiski. Podczas wojny niestety troszkę zapłacił poczytalnością.
Kaspian Koralewski
Złomowisko, mechanik
Utrzymuje rodzinę swojej siostry (siostrę i Przemka). Bierze więcej robót, też mniej legalnych, jeśli może. Lojalny i uczciwy, choć zawsze zmęczony.
Marek Kangurczak
Farma Świń, właściciel
50 lat+, ma optymistyczne podejście i dba o swoją farmę i świnie. Jest w mieście od zawsze. Biznes.
Przemek Koralewski
mistrz nieformalnych wyścigów
Siostrzeniec Kaspiana, 21 lat. Aspirujący mechanik, pracy się nie boi, dobry chłopak. Świetnie jeździ. Młodzież.
Weronika Gramolka
influencerka, wyścigi
Córka króla holobaru, 20 lat. Chce zostać influencerką i wygrywać wyścigi. Ma wianuszek chłopców. Bogata i ostra. Koleżanka Kasi Marleny Zeir. Młodzież.
Grzegorz Gramolka
właściciel holobaru
Bogaty i wpływowy, trzęsie okolicą. Nie ma czasu dla córki, ale ma piękny dom. Biznes.
Anatol Kangurczak
Farma Świń, syn, pasza i chemia
33-letni kompetentny chemik kochający Farmę Świń i rodzinę.
Aniela Kangurczak
Farma Świń, córka
17-letnia aspirująca influencerka, która próbuje sensownie zarządzać i pomagać na Farmie Świń. Młodzież.
Laetitia Alkiras
Zatorze, kurier, noktianka
Weteranka wojenna, 50 lat. Mieszka na uboczu, unika ludzi i kocha swój pojazd. Niespecjalnie zbliża się do nikogo. Mieszka pod Zatorzem.
Rafał Ruszczyk
pragmatyczny policjant
Sensowny policjant, z którym da się dogadać, interesuje się Złomowiskiem jako potencjalnym zagrożeniem. Uważa, że najlepiej jeśli Złomowisko rozwiąże problemy Złomowiska a on zajmie się swoimi.
Olaf Burzyłło
dziennikarz
Lokalne wiadomości. Dość sporo wie; ścina się czasem ze Złomowiskiem, ale jest uczciwy. Szuka sensacji, ale skupia się raczej na prawdzie.
Mariola Wieszajka
Zatorze, paser
W Zatorzu. Potrafi “znikać” niewygodne rzeczy. Można powiedzieć, że wie co w trawie piszczy wśród mniej szanowanej części społeczeństwa. Paser.
Leos Savireil
komandos noktiański
Faktycznie, jeden z trzech komandosów noktiańskich w okolicy, choć niezbyt konspirujący. Niezasymilowany, mieszka gdzieś niedaleko Złomowiska.
DJ Zbigniew
DJ, Centrum
Właściciel knajpy “Muzyka Silnika”. Tańce, alkohol i zabawa. Pozytywnie nastawiony do Złomowiska; ma podobnie spapraną przeszłość co oni. Są plotki, że jest zbrodniarzem wojennym. Ale jest sympatyczny.
Franek Barkisty
gangster, ściąga długi
Niebezpieczny koleś, nie jest stąd. Powiązany z jakąś grupą. Zwykle pracuje jako koleś do zbierania długów.
Eryk Garowijski
Szpital, noszowy
kiedyś Złomowisko
Kiedyś pracował na Złomowisku, ale było dla niego zbyt niebezpiecznie. Teraz pracuje przy Szpitalu. Jedyny kumpel Gabriela.
Mariola Turkajska
Szpital, pielęgniarka
Młoda i pełna pasji pielęgniarka, która bardzo nie lubi noktian i za wszystko ich obwinia. To, że nie umie rozpoznać noktianina jej nie pomaga. Przyjazna, pomogła wielu noktianom całkowicie tego nieświadoma. Wykształcona, ale niezbyt bystra.
Kasia Marlena Zeir
Fortifarma, właścicielka
23 lata. Panienka “od fortifarmy”. Pomaga weteranom. Poważna. To na niej osobiście stoją wszystkie kontrakty i sama fortifarma. Fortifarma.
Erwin Paruszczyk
Fortifarma, straż
Były piechociarz, na fortifarmie człowiek od wszystkiego. Złomowisko zna go z “dawnych czasów”, gdy pracował na Złomowisku. Zawsze był sojusznikiem. Lojalny swoim. Fortifarma.
Adam Kelerycki
szef Mariesol
Młody szef Mariesol, 26 lat. Bardzo intensywny i skupiony na karierze. Biznes. Ma zadrę do fortifarmy Zaer.
Czesław Zaczeski
burmistrz
Burmistrz Roszboru, bardzo ambitny i chętny do odbudowy miasta. Uważa, że firma Mariesol jest potencjalnie narzędziem odbudowy i pomocy miasta.
Roman Laparocjusz
inspektor miejski
Inspektor z ramienia Roszboru zajmujący się tematem fortifarmy. Dba o czystość, poprawność prawną itp. Prywatnie chciałby fortifarmę zamknąć (uważa ją za niestabilną i niebezpieczną i że jej funkcja się skończyła), ale tylko legalnie.
Roksana Awalerik
bogata inwestorka
Bogata, snobistyczna kobieta. Wierzy w “ludzi, nie biznesy”. Z natury bardzo skąpa. Matka Nataniela. Pochodzi ze starej rodziny. Biznes.
Lira Pares
bogata skandalistka
Bogata 20-latka, dziedziczka rodziny Pares (elektrownia, infrastruktura). Skandalistka i miłośniczka maksymalizacji swojej przyjemności. Nie bawi jej krzywdzenie innych, ale bardzo skupia się na sobie. Młodzież.

Zagrożenia działające na tym obszarze

  • Dominujące Energie to: Interis, Alteris, Alucis. Wszystkie mogą mieć domieszkę Ixion.
  • Częste Anomalie, czasem Feraliusy. Zwłaszcza pozostałości po wojnie.
  • Wszyscy muszą być jakoś uzbrojeni i gotowi do obrony, bo niestety budżet policyjny i administracyjny jest kiepski. To sprawia, że nadmiar emocji może powodować nieoczekiwane problemy.
  • Brak perspektyw, więc pewne problemy z przestępczością, gangami i handlarzami rzeczami nielegalnymi. Np. próba ataku na tranzyt / rozboje.
  • Fortifarma Zeir to skupisko weteranów po przejściach, trzymane w ryzach przez dyscyplinę i garstkę ludzi. Jeśli ta dyscyplina pęknie, tuż za miastem zostaje beczka prochu - a Mariesol i miasto chętnie by fortifarmę przejęły albo zamknęły.
  • Oczywiście, “wszystko jest winą noktian”; więc zamieszki na linii astorianie - noktianie są możliwe.
  • Korupcja i nepotyzm. Kogo znasz / komu podpadniesz może być ważniejsze niż kompetencje czy prawo.
  • Sprzęt jest dość… interesujący. Salvage, recykling, improwizacja… rzeczy jakie ludzie znaleźli czy przerobili. Przez to mamy niestabilne zagrożenie z perspektywy virt, przy patchworkowej technologii i nie wiadomo-co-dodano-do-sieci. Drony działają… jakoś. To samo kamery. To samo autonomiczne systemy.

Typy Sesji

  • Neutralizacja Anomalii
  • Ochrona Tranzytu
  • Starcia Wewnętrzne
  • Śledztwo i intryga
↑