Roszbór, przelotowe miasto w Przelotyku
Spis Treści ▼
Kontekst Lokalizacji
| Cecha | Opis |
|---|---|
| Czas | Kilkanaście lat po wojnie |
| Populacja | około 8-12k mieszkańców |
| Model | Podupadające miasteczko typu (Rust Belt w USA), próbujące się odrodzić |
| Ekonomia | Obsługa ruchu tranzytowego, drobne warsztaty, dość samowystarczalne, podupada |
Historia Lokalizacji
Przed Inwazją
Roszbór to niewielkie miasteczko przelotowe niedaleko Zasłony Pustogorskiej, które przed wojną żyło przede wszystkim wyścigami.
Tor Wyścigowy był jego sercem - przyciągał bogatych entuzjastów z całej okolicy, a lokalna gospodarka kręciła się wokół hoteli, pensjonatów, warsztatów mechanicznych i obsługi eventów sportowych.
W centrum miasta stały eleganckie rezydencje i hotele z widokiem na tor, a wzdłuż głównej trasy przebiegającej przez Roszbór rosły jak grzyby po deszczu stacje serwisowe i restauracje dla podróżnych.
Podczas Inwazji
Podczas Inwazji Saitaera Roszbór raczej miał problemy z noktianami niż z ixiońskimi feraliusami.
Roszbór znajduje się w obszarze dość mocno zalesionym i zdecydowanie podgórskim. To sprawia, że znajdują się tu liczne tunele, które były używane do walki z noktianami i feraliusami.
Kilkanaście Lat Po Inwazji
Kilkanaście lat po wojnie Roszbór jest cieniem tamtych czasów.
- Z uwagi na walki i odludzie, w okolicy znajdują się zniszczone jednostki Anomalne oraz od czasu do czasu feraliusy.
- Okoliczny teren nie jest bardzo niebezpieczny, ale to dlatego że lokalsi są ostrożni.
- Tor wyścigowy jest nieużywany i uszkodzony. Chwilowo nie ma pieniędzy ani chętnych na wielkie wyścigi.
- Główna trasa działa; przejeżdżają nią transporty rekonstrukcyjne i okazjonalni podróżni, więc miasto funkcjonuje i prosperuje na bazie obsługi ruchu tranzytowego, na bazie drobnych warsztatów i recyklingu wojennego złomu.
- Odbudowa przyciąga kapitał. Około 17 km od miasta, w stronę Cieniaszczytu, działa Mariesol - firma od biowspomagaczy i zaawansowanej biologii, do której dojeżdżają do pracy ludzie z okolicznych miejscowości. Burmistrz widzi w niej narzędzie odbudowy miasta.
- Około 5 km na północny zachód od miasta, w stronę terenów Anomalnych, stoi Fortifarma Zeir - dom dla weteranów wojennych, którzy nie odnaleźli się wśród cywili. Neutralizują Anomalie, a te groźniejsze odsyłają na Złomowisko. Prywatny majątek córki weterana, Kasi Marleny Zeir.
Przestrzennie:
- Bogatsi ludzie mieszkają w starszych rezydencjach na wzgórzach lub w centrum.
- Klasa średnia - mechanicy, właściciele pensjonatów i małych warsztatów - jakoś się trzyma, dorabiając na czarno i handlując tym, co zostało.
- Stara robotnicza część miasta - Zatorze - jest przeludniona i w kiepskim stanie.
Sześć lat temu po mieście rozeszła się plotka, że na Złomowisku osiądą uzbrojeni więźniowie i noktianie. Przerażony tłum ruszył na Złomowisko. Zatrzymała go siedemnastoletnia Kasia Marlena Zeir z weteranami fortifarmy: postawili transporter w poprzek drogi, a Kasia bez broni weszła w tłum i przemówiła. Do walki nie doszło. Od tamtej pory Złomowisko ma wobec fortifarmy dług.
Społeczność się zna, trzyma razem, choć wielu perspektyw raczej nie widać.
Sytuacja jest w tej chwili dość stabilna; główne osady są już w większości odbudowane i bezpieczne, ale nadal znajdują się wraki powojenne, niewybuchy i ukrywające się problemy Anomalne.
Ciekawe Miejsca
Kliknij element mapy, żeby przeczytać o nim więcej.
ANOMALIA
Teren NW od miasta: Anomalie, powojenne wraki, ufortyfikowane farmy weteranów. Tam jest też fortifarma Zeir.
Centrum
Plac główny, ratusz, rezydencje i puste hotele - najlepsza część podupadłego miasta.
Dzielnica Wyścigowa
Rezydencje z widokiem na stary tor: nieliczni, bogaci, dobrze podłączeni do sieci - holobar Gramolki.
ZATORZE
Baraki i bloki za torami: przeludnione, warsztaty na czarno, czarny rynek.
Złomowisko Wojatarp
Złomowisko i recyklingownia wojennego złomu; specjaliści od neutralizacji Anomalii.
Stary Tor Wyścigowy
Nieużywany, uszkodzony tor; Stara Serwisownia żyje: garaże, części, młodzież. Nocą nieoficjalne wyścigi.
Farma Świń
Kangurczakowie, ponad sto lat; podupada, ale trzyma okolicę. Nie tylko świnie.
| | |
|---|---|
| Recyklingownia / Złomowisko | To jest miejsce, w którym znajdują się specjaliści od neutralizacji Anomalii i przekształcający złom w coś w miarę użytecznego. To ta grupa: Preset: Złomowisko |
| Tor Wyścigowy | Kiedyś szczyt świetności miasta. W większości opuszczone budynki i maszyneria, o dziwo nie rozebrana. Potencjalnie niebezpieczne miejsce. |
| Stara Serwisownia | Przy Torze; to kompleks dawnych garaży wyścigowych, magazynów części i boksów mechanicznych. To też ulubione miejsce młodych ludzi. |
| Centrum | Najbogatsza część miasta (wraz z Dzielnicą Wyścigową). Nieco podupadłe, ale dobrej klasy. Większość lepszych rzeczy są tu. |
| Knajpa “Muzyka Silnika” | Knajpa w niezłym stanie, przyjazna Złomowisku. Miejsce nieco tańsze niż wynika z lokalizacji. Lubiane przez młodych z różnych środowisk. |
| Zatorze | Raczej obszar uboższy, z mniejszą nadzieją i możliwościami. Baraki i bloki dla mechaników i obsługi toru z czasów świetności. Teraz są przeludnione, w kiepskim stanie, ale ludzie jakoś żyją. |
| Okolice Rzeki | Przede wszystkim obszary użytkowe. Nie są wykorzystywane rekreacyjnie. |
| Farma Świń | Od zawsze w tej samej rodzinie (Kangurczaków). Podupadająca, ale solidny filar lokalnej społeczności. Ponad 100 lat tradycji. Wbrew nazwie, ma więcej niż tylko świnie. |
| Fortifarma Zeir | Poza mapą, około 5 km na północny zachód. Ufortyfikowane gospodarstwo weteranów, którzy neutralizują Anomalie dla okolicy. Wszystkie kontrakty i sama fortifarma stoją prawnie na Kasi Marlenie Zeir. |
| Mariesol | Poza mapą, około 17 km w stronę Cieniaszczytu. Niemała firma od biowspomagaczy i zaawansowanej biologii; dojeżdżają do niej do pracy ludzie z wielu okolicznych miejscowości. Burmistrz na nią stawia, a jeden z jej szefów próbuje wykupić fortifarmę Zeir. |
Nazwane Postacie
Ogólnie
Bardzo istotne: nie musicie znać ani zapoznawać się z tymi postaciami. To są opcje. Pokazują, z kim możecie się spotkać i jakie mają zwykle agendy. Wasze postacie na pewno znają te postacie, nawet jeśli tylko ze słyszenia.
Przydatne tagi: Złomowisko, Fortifarma, Młodzież, Biznes, Centrum, Zatorze.
| | |
|---|---|
| Gabriel Wilkolew Złomowisko, mechanik | Paranoiczny preppers, mieszka na Złomowisku, unika kontaktu z ludźmi. Bardzo cięty na noktian; podejrzewa, że w okolicy są prawdziwi komandosi noktiańscy i noktiańskie spiski. Podczas wojny niestety troszkę zapłacił poczytalnością. |
| Kaspian Koralewski Złomowisko, mechanik | Utrzymuje rodzinę swojej siostry (siostrę i Przemka). Bierze więcej robót, też mniej legalnych, jeśli może. Lojalny i uczciwy, choć zawsze zmęczony. |
| Marek Kangurczak Farma Świń, właściciel | 50 lat+, ma optymistyczne podejście i dba o swoją farmę i świnie. Jest w mieście od zawsze. Biznes. |
| Przemek Koralewski mistrz nieformalnych wyścigów | Siostrzeniec Kaspiana, 21 lat. Aspirujący mechanik, pracy się nie boi, dobry chłopak. Świetnie jeździ. Młodzież. |
| Weronika Gramolka influencerka, wyścigi | Córka króla holobaru, 20 lat. Chce zostać influencerką i wygrywać wyścigi. Ma wianuszek chłopców. Bogata i ostra. Koleżanka Kasi Marleny Zeir. Młodzież. |
| Grzegorz Gramolka właściciel holobaru | Bogaty i wpływowy, trzęsie okolicą. Nie ma czasu dla córki, ale ma piękny dom. Biznes. |
| Anatol Kangurczak Farma Świń, syn, pasza i chemia | 33-letni kompetentny chemik kochający Farmę Świń i rodzinę. |
| Aniela Kangurczak Farma Świń, córka | 17-letnia aspirująca influencerka, która próbuje sensownie zarządzać i pomagać na Farmie Świń. Młodzież. |
| Laetitia Alkiras Zatorze, kurier, noktianka | Weteranka wojenna, 50 lat. Mieszka na uboczu, unika ludzi i kocha swój pojazd. Niespecjalnie zbliża się do nikogo. Mieszka pod Zatorzem. |
| Rafał Ruszczyk pragmatyczny policjant | Sensowny policjant, z którym da się dogadać, interesuje się Złomowiskiem jako potencjalnym zagrożeniem. Uważa, że najlepiej jeśli Złomowisko rozwiąże problemy Złomowiska a on zajmie się swoimi. |
| Olaf Burzyłło dziennikarz | Lokalne wiadomości. Dość sporo wie; ścina się czasem ze Złomowiskiem, ale jest uczciwy. Szuka sensacji, ale skupia się raczej na prawdzie. |
| Mariola Wieszajka Zatorze, paser | W Zatorzu. Potrafi “znikać” niewygodne rzeczy. Można powiedzieć, że wie co w trawie piszczy wśród mniej szanowanej części społeczeństwa. Paser. |
| Leos Savireil komandos noktiański | Faktycznie, jeden z trzech komandosów noktiańskich w okolicy, choć niezbyt konspirujący. Niezasymilowany, mieszka gdzieś niedaleko Złomowiska. |
| DJ Zbigniew DJ, Centrum | Właściciel knajpy “Muzyka Silnika”. Tańce, alkohol i zabawa. Pozytywnie nastawiony do Złomowiska; ma podobnie spapraną przeszłość co oni. Są plotki, że jest zbrodniarzem wojennym. Ale jest sympatyczny. |
| Franek Barkisty gangster, ściąga długi | Niebezpieczny koleś, nie jest stąd. Powiązany z jakąś grupą. Zwykle pracuje jako koleś do zbierania długów. |
| Eryk Garowijski Szpital, noszowy kiedyś Złomowisko | Kiedyś pracował na Złomowisku, ale było dla niego zbyt niebezpiecznie. Teraz pracuje przy Szpitalu. Jedyny kumpel Gabriela. |
| Mariola Turkajska Szpital, pielęgniarka | Młoda i pełna pasji pielęgniarka, która bardzo nie lubi noktian i za wszystko ich obwinia. To, że nie umie rozpoznać noktianina jej nie pomaga. Przyjazna, pomogła wielu noktianom całkowicie tego nieświadoma. Wykształcona, ale niezbyt bystra. |
| Kasia Marlena Zeir Fortifarma, właścicielka | 23 lata. Panienka “od fortifarmy”. Pomaga weteranom. Poważna. To na niej osobiście stoją wszystkie kontrakty i sama fortifarma. Fortifarma. |
| Erwin Paruszczyk Fortifarma, straż | Były piechociarz, na fortifarmie człowiek od wszystkiego. Złomowisko zna go z “dawnych czasów”, gdy pracował na Złomowisku. Zawsze był sojusznikiem. Lojalny swoim. Fortifarma. |
| Adam Kelerycki szef Mariesol | Młody szef Mariesol, 26 lat. Bardzo intensywny i skupiony na karierze. Biznes. Ma zadrę do fortifarmy Zaer. |
| Czesław Zaczeski burmistrz | Burmistrz Roszboru, bardzo ambitny i chętny do odbudowy miasta. Uważa, że firma Mariesol jest potencjalnie narzędziem odbudowy i pomocy miasta. |
| Roman Laparocjusz inspektor miejski | Inspektor z ramienia Roszboru zajmujący się tematem fortifarmy. Dba o czystość, poprawność prawną itp. Prywatnie chciałby fortifarmę zamknąć (uważa ją za niestabilną i niebezpieczną i że jej funkcja się skończyła), ale tylko legalnie. |
| Roksana Awalerik bogata inwestorka | Bogata, snobistyczna kobieta. Wierzy w “ludzi, nie biznesy”. Z natury bardzo skąpa. Matka Nataniela. Pochodzi ze starej rodziny. Biznes. |
| Lira Pares bogata skandalistka | Bogata 20-latka, dziedziczka rodziny Pares (elektrownia, infrastruktura). Skandalistka i miłośniczka maksymalizacji swojej przyjemności. Nie bawi jej krzywdzenie innych, ale bardzo skupia się na sobie. Młodzież. |
Zagrożenia działające na tym obszarze
- Dominujące Energie to: Interis, Alteris, Alucis. Wszystkie mogą mieć domieszkę Ixion.
- Częste Anomalie, czasem Feraliusy. Zwłaszcza pozostałości po wojnie.
- Wszyscy muszą być jakoś uzbrojeni i gotowi do obrony, bo niestety budżet policyjny i administracyjny jest kiepski. To sprawia, że nadmiar emocji może powodować nieoczekiwane problemy.
- Brak perspektyw, więc pewne problemy z przestępczością, gangami i handlarzami rzeczami nielegalnymi. Np. próba ataku na tranzyt / rozboje.
- Fortifarma Zeir to skupisko weteranów po przejściach, trzymane w ryzach przez dyscyplinę i garstkę ludzi. Jeśli ta dyscyplina pęknie, tuż za miastem zostaje beczka prochu - a Mariesol i miasto chętnie by fortifarmę przejęły albo zamknęły.
- Oczywiście, “wszystko jest winą noktian”; więc zamieszki na linii astorianie - noktianie są możliwe.
- Korupcja i nepotyzm. Kogo znasz / komu podpadniesz może być ważniejsze niż kompetencje czy prawo.
- Sprzęt jest dość… interesujący. Salvage, recykling, improwizacja… rzeczy jakie ludzie znaleźli czy przerobili. Przez to mamy niestabilne zagrożenie z perspektywy virt, przy patchworkowej technologii i nie wiadomo-co-dodano-do-sieci. Drony działają… jakoś. To samo kamery. To samo autonomiczne systemy.
Typy Sesji
- Neutralizacja Anomalii
- Ochrona Tranzytu
- Starcia Wewnętrzne
- Śledztwo i intryga