Sceny Mechaniczne (przykłady)
Spis Treści ▼
Przykłady wykorzystania mechaniki EZ
Przykłady scen w EZ pokazujących coraz ciekawsze i trudniejsze wykorzystania mechaniki EZ.- Warto czytać przykłady w kolejności, w jakiej się pojawiają - następne zakładają, że rozumiecie koncepty pojawiające się w poprzednich przykładach.
- Ważność pokazuje jak te dokumenty są istotne do zrozumienia EZ. Więcej -> ważniej (1-5).
- Złożoność to ilość komponentów / interakcji komponentów i ogólnie rozumianej teorii budowania opowieści. Więcej -> bardziej złożone (1-5).
- Kontekst Fikcji to specyficzne dla EZ / sci-fi koncepty, w których można się pogubić. Więcej -> trudniej (1-5).
Tutorial, krok po kroku jeden prosty konflikt najprostszym wariantem mechaniki EZ przy użyciu bota. Wprowadzamy: Uproszczone Pule, bota, podstawę Łańcuchów.
Tutorial z perspektywy MG przy Uproszczonej Mechanice. Jak prowadzić EZ? Jak odblokować zablokowanego Gracza? Jak procesować Konflikty? Jak je stawiać i o co? Jak myśleć o prowadzeniu EZ?
Prosta scena, demonstracja użycia mechaniki w normalnej sytuacji; używamy fizyki i kontekstu sceny. Wprowadzamy: Konstrukcję Pul, Logikę Fikcji, dłuższą scenę.
Rywalizacja między naukowcami przeradza się w konflikt personalny przy demonstracji Kolorowych Żetonów, zaawansowanych Agend (MG i Gracza) oraz Zarysów Postaci. Wprowadzamy wielowymiarowe Łańcuchy, strategiczne zabezpieczanie celów i Tagi.
Przesłuchiwanie w cieniu Niezmienników, presji czasowej i niekompletnych informacji. Rozległy przykład łączący sporo submechanik. Jak działać z niepełnymi informacjami w ostrzejszej Konwencji Sesji. Przykład negocjowania konsekwencji i zarządzania ryzykiem. Czyli - "pełnoprawna EZ w świecie EZ, ale zrobiona czytelnie".