Modelowanie: Niestabilny Teren
Spis Treści ▼
1. Co to jest Modelowanie: Niestabilny Teren?
Niestabilny Teren jest sytuacją, w której sama przestrzeń w której się znajdujemy ma szczególne, niekoniecznie korzystne własności. To oznacza, że działania Postaci Graczy mogą wywołać nieplanowane konsekwencje nie tyle z winy postaci a z połączenia “winy oraz pecha”.
2. Przykład Główny
Marta i Nataniel próbują przedostać się przez zaśnieżony wąwóz górski. Wąwóz jest znany z tego, że jest niestabilny i łatwo tu o lawinę. Muszą zachowywać się odpowiednio cicho i ostrożnie, albo stanie się coś bardzo złego.
Ola - uzbrojona po zęby agentka - próbuje uciec przed grupą niebezpiecznych stworzeń. Decyduje się biec przez pole minowe. Ona WIE gdzie znajdują się miny, ale musi biec szybko i nie może się zbytnio zastanawiać nad każdym krokiem. Lepiej się nie poślizgnąć.
Paweł w pancerzu waży 210 kg. Próbuje przejść przez łącznik pomiędzy uszkodzonymi, zaniedbanymi budynkami. Nie jest przekonany, że uda mu się bezpiecznie przejść, ale decyduje się spróbować. Jak łącznik nie wytrzyma, Paweł się zapadnie i ssunie.
3. Zrozumienie sytuacji
Wszystkie te trzy sytuacje są połączone przez te same cechy:
- Teren jest “niestabilny” (ma szczególne własności) i może stać się coś nieprzewidzianego (i niekorzystnego).
- Postacie Graczy mają pewien wpływ na to, czy owo “coś nieprzewidzianego” się stanie (Marta może poruszać się cicho, Ola może zwolnić…).
- Postacie Graczy działając pod presją zwiększają prawdopodobieństwo wystąpienia niepożądanych konsekwencji.
Jest to typowa sytuacja typu:
- eksploruję od dawna opuszczony budynek
- eksploruję jaskinię
- wchodzę na bardzo stary wrak statku kosmicznego gdzie niektóre rzeczy już sparciały
Istnieje jakieś kryterium stresu terenu.
- W wypadku lawiny jest to głośne otoczenie.
- Jeśli Marta będzie wydawać głośne dźwięki to prawdopodobieństwo wystąpienia lawiny powinno być większe.
- Ale nie spadnie do zera.
- W wypadku pola minowego jest to prędkość ruchu i waga.
- Jeśli Ola będzie biec bardzo szybko to prawdopodobieństwo aktywacji miny powinno być większe.
- Tu może spaść do zera - powoli poruszająca się precyzyjna Ola nie powinna uruchomić miny zakładając że zna rozkład.
- W wypadku uszkodzonego łącznika to jest to waga.
- Im cięższy Paweł, tym większe prawdopodobieństwo zawalenia się łącznika.
- Mam wrażenie że powyżej 100 kg nie spadnie do zera.
Jest też jakiś efekt terenu, który się wydarzy gdy dojdzie do niefortunnej sytuacji. Lawina, wybuch miny czy uszkodzenie łącznika.
Oki, mamy to. Teraz - jak to zamodelować?
4. Modelowanie sytuacji
4.1. Przedostanie się (bez zadeklarowanego Konfliktu) przez Niestabilny Teren.
Zacznijmy od tego, że jeśli Marta chce ostrożnie przedostać się przez wąwóz, to mamy do czynienia ze zwykłym prostym SZCZĘŚCIEM.
To jest wtedy zwykłe Zapytanie do Rzeczywistości, czyli pula ustawiana zgodnie z jakimś prawdopodobieństwem.
Załóżmy:
- że Marta się nie spieszy i idzie ostrożnie i dość cicho.
- W takim wypadku złożyłbym pulę 15 V, 1 X .
- że Marta musi przejść przez długą i dość skomplikowaną trasę, ale nie jest to trudne i może iść ostrożnie, może zająć tyle czasu ile potrzebuje.
- W takim wypadku muszę pociągnąć 3 Żetony z puli.
- Ciągniemy jeden Żeton dla “krótkiej trasy”.
- Dla “długiej trasy”, normalna długa akcja to byłyby raczej 3 Żetony.
- Dla “bardzo długiej i ostrożnej trasy” to byłoby 5 Żetonów.
- To reprezentuje upływ czasu i wysiłek. Więcej próbkowania. Mapujemy ekspozycję na ryzyko.
- W takim wypadku muszę pociągnąć 3 Żetony z puli.
- Jeśli pociągnąłem V , to ciągnę kolejny Żeton.
- Jeśli pociągnąłem X , to zwracam go do puli i ciągnę kolejny Żeton.
W ten sposób niezależnie od ilości początkowych Żetonów w standardowej puli zawsze mam co najmniej jeden X który mogę wylosować.
Dla puli startowej 15 V, 1 X :
- Jeśli robię draw 1 , mam około 6%szansy na: 1 X .
- Jeśli robię draw 3 , mam około 19%szansy na co najmniej 1 X .
- Jeśli robię draw 5 , mam około 31%szansy na co najmniej 1 X .
Pula startowa się zmieni. Zamiast 15 V, 1 X zmienię ją w: 14 V, 2 X czy 13 V, 3 X . W skrajnych wypadkach 11 V, 5 X . Oczywiście, prawdopodobieństwa się odpowiednio zmienią.
4.2. Konflikt na Niestabilnym Terenie
Ustaliliśmy już, że jeśli pojawia się kryterium stresu terenu (np. Marta wydaje głośne dźwięki) to prawdopodobieństwo wystąpienia efektu Niestabilnego Terenu rośnie (czyli większe prawdopodobieństwo X ).
Zauważcie - nieważne jak składamy pulę. Ważne, by występowanie kryterium stresu terenu podnosiło prawdopodobieństwo wystąpienia efektu Niestabilnego Terenu.
Czyli załóżmy sytuację, że Ola ucieka przed potworami przez pole minowe.
- Niech bazowy Konflikt to będzie Tr +3 , czyli 6 V, 3 Vr, 8 X (muszę coś przyjąć).
- ZWYKLE ucieczka tego typu wymagałaby V_2 zgodnie z Łańcuchami VX Łańcuch VXO: "Narastający wpływem na rzeczywistość efekt tego samego typu (V, X, O) w Konflikcie, pochodzący z Eskalacji Puli i logicznie uzasadniony w świecie gry. Od (V_1): drobna zmiana fikcji do (V_3): ogromna zmiana fikcji". . Jeśli chcemy całkiem ich zgubić lub zniszczyć na polu minowym, to potrzebujemy V_3 .
Jak to zamodelować?
- Przekolorowujemy 2 X na kolor Niestabilnego Terenu (niech będzie 2 Xo ).
- Dodajemy do puli 3 Oo w kolorze Niestabilnego Terenu.
Czyli mamy pulę Tr +3 +3Oo czyli 6 V, 3 Vr | 6 X, 2 Xo | 3 Oo .
Niech Xo reprezentuje X ORAZ DODATKOWO efekt Niestabilnego Terenu.

Jak widzicie, prawdopodobieństwo wylosowania [T]o wynosi 25% (5 z 20 Żetonów). Jeśli uważacie, że to za dużo - możecie nie przekolorowywać żadnych X i dodać tylko 3 Oo . Lub przekolorować więcej i dodać mniej Chaosu. To zależy od Waszego wyczucia sytuacji.
4.3. A co jeśli wypadnie Żeton Niestabilnego Terenu?
Oki, wypadł Żeton o kolorze Niestabilnego Terenu. Co teraz?
Znowu, spójrzmy na to filmowo. Jeśli ktoś przechodzi przez zapadający się most, to nie jest tak, że PIERWSZE wystąpienie sytuacji niepożądanej oznacza załamanie się mostu. Zwykle wpierw pojawia się jakieś “ostrzeżenie”. Może parę desek wpaść w przepaść. Może nie da się bezpiecznie przejść dalej.
I tu wchodzi mechanizm Toru czy Łańcucha VX Łańcuch VXO: "Narastający wpływem na rzeczywistość efekt tego samego typu (V, X, O) w Konflikcie, pochodzący z Eskalacji Puli i logicznie uzasadniony w świecie gry. Od (V_1): drobna zmiana fikcji do (V_3): ogromna zmiana fikcji". . Zależy od tego co próbujemy zamodelować.
W wypadku Marty, która przedostaje się w terenie wąwozu:
- X_1 może reprezentować zapadnięcie się części śniegu, ale jeszcze nic dla niej bardzo szkodliwego.
- X_2 może być małą lawiną, która ją przemoczy i usunie jej część sprzętu, ale Marta dalej jest w stanie dotrzeć do celu.
- Dopiero X_3 to duża lawina, która może zrobić jej bardzo duże szkody.
W wypadku Oli na polu minowym (i tak samo zamodelowałbym Pawła na łączniku):
- X_1 może być ostrzeżeniem. Zobaczyła miny. Dostaje alarm z serwopancerza Serwopancerz: futurystyczny pancerz osobisty, z wbudowaną baterią i wspomaganiem. Zwiększa siłę, szybkość, udźwig i ma komputer pokładowy. Jednoosobowy. , że to niebezpieczne, nie może iść dalej. Nie w ten sam sposób. A jeśli zwolni, będzie jednocześnie musiała walczyć z potworami.
- Tak czy inaczej, tu pojawia się możliwość by Gracz zmienił plan działania.
- X_2 to uruchomienie miny. Wybuch. Czyli bardzo ciężkie obrażenia Oli i przebicie serwopancerza.
A co, jeśli potrzebujemy “większej skali”? Używamy Torów. I np. [0-1] to pierwszy poziom, [2-4] to drugi, [5-7] to trzeci, itd.