Ecrestian, technopark wirtu

Spis Treści

1. Kontekst Lokalizacji

CechaOpis
CzasKilkanaście lat po wojnie
ModelMały technopark jednej branży, zbudowany na lokalnej anomalii energetycznej
EkonomiaWirt, symulacje, firmy software’owe i neurointegracyjne

2. Wysokopoziomowe Zrozumienie Miejsca

“Zbudowali miasteczko tam, gdzie sny są mocniejsze.”

Ecrestian to niewielka miejscowość niedaleko Cieniaszczytu, której cały sens gospodarczy opiera się na jednym fakcie środowiskowym: w tej okolicy jest wysokie stężenie energii Alucis - energii marzeń i iluzji.

Dla firm zajmujących się wirtem to jest złoże. Symulacje trzymają się lepiej, neurointegracja jest łatwiejsza, doznania są gęstsze. Powstał więc technopark: spora liczba niewielkich firm, mnóstwo specjalistów, ekonomia zupełnie niepodobna do reszty Przelotyku Wschodniego.

Ecrestian jest przez to miejscem porządnym i zamożnym w cieniu Cieniaszczytu, co tworzy naturalne napięcie: sąsiad ma to, czego Ecrestian nie chce (bezprawie), a Ecrestian ma to, czego sąsiad potrzebuje (kompetencje). Interesy idą, ale nikt się z nimi nie chwali.

Wysokie Alucis ma też drugą stronę - to samo, co pomaga symulacjom, sprzyja efemerydom marzeń i iluzji. Mieszkańcy traktują to jako lokalną pogodę i mają na to procedury.

3. Ciekawe Miejsca

@TODO — do rozbudowy przy pierwszej sesji osadzonej w Ecrestianie.

4. Typy Sesji

  • Sesja wirtowa: cokolwiek, co dzieje się w symulacji, ma tu najlepszą infrastrukturę na Przelotyku.
  • Sesja o anomalii Alucis: efemeryda marzenia, która wyszła z symulacji do świata.
  • Sesja gospodarcza: firma z Ecrestianu przyjmuje zlecenie z Cieniaszczytu i musi zdecydować, jak głęboko chce w to wejść.

Lokalizacja

  1. Świat
    1. Primus
      1. Sektor Solyom
        1. Astoria
          1. Sojusz Letejski
            1. Przelotyk
              1. Przelotyk Wschodni
                1. Ecrestian