Ez Tokens, WebApp

Spis Treści

1. Aplikacja

Worek

żetony V
żetony X
żetony O

Pula

(obszar obliczeń / notatek puli)

Stół

(brak)
Konflikty: 0

2. Wyjaśnienia i opis

EZ Tokens to cyfrowy woreczek żetonów: składacie pulę, ciągniecie, a wyciągnięte żetony lądują na stole w kolejności ciągnięcia. Nic się nie instaluje - wystarczy telefon albo laptop przy stole.

2.1. Szybki start

Nazwy przycisków poniżej są polskie - tak jak w domyślnym interfejsie. Przełącznik PL / EN na górze aplikacji zmienia język; angielskie odpowiedniki macie w 2.2.

  1. Kliknijcie przycisk bazy w panelu Worek: na pierwszą sesję Trudna (Tr: 6V 8X). Pula ustawia się cała naraz.
  2. Bonusy dodajecie klikami: +2 uznaniowe to po prostu dwa kliknięcia w dowolny żeton V w Worku.
  3. Pociągnij wyciąga jeden żeton: znika z Puli i ląduje na Stole. Stół pokazuje cały łańcuch, w kolejności ciągnięcia.
  4. Eskalacja? Klikajcie Pociągnij dalej - ciągniecie z tej samej, malejącej puli. Nowy konflikt? Kliknijcie bazę jeszcze raz (stara pula zostaje zastąpiona) albo wyczyśćcie wszystko przyciskiem Wyzeruj pulę.

To samo da się zrobić tekstem: wpiszcie np. Tr +2 w pole na dole i kliknijcie Zastosuj - notacja niżej.

2.2. Co widzicie na ekranie

Nazwy podane jako polska / angielska - zależnie od ustawienia przełącznika PL / EN.

  • Worek / Bucket (z lewej): magazyn żetonów. Klik na żeton dodaje go do puli. Poniżej cztery przyciski baz: Typowa / Typical (Tp: 9V 5X), Trudna / Hard (Tr: 6V 8X), Ekstremalna / Extreme (Ex: 3V 11X), Heroiczna / Heroic (Hr: 14X) - kliknięcie ustawia całą pulę na tę bazę.
  • Pula / Pool (z prawej): aktualna pula. Klik na żeton usuwa go. Pod spodem procentowe szanse na każdy typ żetonu. Checkbox Analiza / Analysis otwiera panel pytań o kolejność ciągnięć (“jaka szansa na V przed X?”) - na pierwszą sesję niepotrzebny.
  • Stół / Table: wyciągnięte żetony, w kolejności ciągnięcia.
  • Pasek akcji: Pociągnij / Draw, pole tekstowe z Zastosuj / Apply, Wyzeruj pulę / Reset Pool.
  • Zapis / Log (na dole, zwinięty): historia konfliktów tej sesji - patrz 2.5.
  • Pasek sesji (na samej górze): wspólna pula na kilku urządzeniach - patrz niżej. Po jego prawej stronie siedzi przełącznik języka PL / EN.

2.3. Notacja pola tekstowego

WpisEfekt
Tr albo TrudnaBaza Trudna: 6V 8X
Tp, Ex, Hrpozostałe bazy: 9V 5X / 3V 11X / 14X
Tr +2baza plus 2 bonusowe V (uznaniowe; w puli widoczne jako czerwone Vr)
Tr Zbaza z Przewagą: dodaje 3Vz i Xz, zdejmuje jeden X
6V 8Xpula wprost, bez nazwy bazy
2V -Xkorekta puli: dodaje 2 V, usuwa jeden X

Kolory żetonów (Vr, Vz, Vm…) nie zmieniają wyniku ciągnięcia - liczy się litera. Kolor mówi, skąd żeton się wziął: czerwony = bonus uznaniowy, żółty = Przewaga, niebieski = magia.

2.4. Wspólna pula na kilku urządzeniach

Wpiszcie na górze nazwę sesji (np. sesja_rpg_wiewiorka) i połączcie się - każdy, kto wpisze tę samą nazwę, widzi na żywo tę samą pulę i te same ciągnięcia. MG może budować pulę, a żeton ciągnie gracz na własnym telefonie. Bez sesji aplikacja działa solo, na jednym urządzeniu - na pierwszą sesję to zupełnie wystarczy.

2.5. Zapis konfliktów

Panel Zapis / Log na dole notuje, co działo się z pulą - konflikt po konflikcie. Zapis rusza dopiero od pierwszego pociągnięcia: zanim ktoś pociągnie żeton, składanie puli nie zostawia śladu. To celowe, bo w zapisie ma zostać przebieg konfliktu, a nie każde kliknięcie po drodze.

Jeden konflikt w zapisie to:

  • Pula startowa - taka, jaka była w chwili pierwszego pociągnięcia. Jeśli składaliście ją przyciskiem bazy albo z pola tekstowego, zapis pokaże to skrótem (Tr +2Vr), a w nawiasie wyliczenie żetonów. Jeśli pula powstała ręcznie i skrótu nie da się uczciwie odtworzyć, zostaje samo wyliczenie.
  • Kolejne zdarzenia - każde pociągnięcie, dorzucenie i zdjęcie żetonu, po kolei.
  • Koniec - konflikt zamyka się w chwili Wyzeruj pulę. Następne pierwsze pociągnięcie otwiera kolejny.

Konflikt można nazwać (klik w “Nazwij ten konflikt…”), a przy każdym zdarzeniu dopisać notatkę - np. skąd wziął się dorzucony żeton. Jedno i drugie działa też po fakcie, na zamkniętych konfliktach, więc opisy spokojnie robi się później, przy pisaniu relacji.

Pobierz .txt / Download .txt zgrywa całość do pliku tekstowego, konflikty od najstarszego. W panelu jest odwrotnie - najnowszy na górze, żeby w trakcie gry mieć bieżący konflikt pod ręką.

W sesji zapis jest wspólny: prowadzi go serwer, więc widzą go wszyscy podłączeni i przetrwa odświeżenie strony. Znika razem z sesją (po dobie bez aktywności), więc jeśli zapis ma zostać, pobierzcie plik jeszcze tego samego wieczoru. Solo zapis siedzi w przeglądarce i zostaje między wejściami na stronę - Wyczyść zapis / Clear log kasuje go świadomie (Wyzeruj pulę tego nie robi; ono tylko zamyka konflikt). W sesji czyszczenie kasuje zapis wszystkim.