Ez Tokens, WebApp
Spis Treści ▼
1. Aplikacja
Worek
Pula
Stół
2. Wyjaśnienia i opis
EZ Tokens to cyfrowy woreczek żetonów: składacie pulę, ciągniecie, a wyciągnięte żetony lądują na stole w kolejności ciągnięcia. Nic się nie instaluje - wystarczy telefon albo laptop przy stole.
2.1. Szybki start
Nazwy przycisków poniżej są polskie - tak jak w domyślnym interfejsie. Przełącznik PL / EN na górze aplikacji zmienia język; angielskie odpowiedniki macie w 2.2.
- Kliknijcie przycisk bazy w panelu Worek: na pierwszą sesję Trudna (Tr: 6V 8X). Pula ustawia się cała naraz.
- Bonusy dodajecie klikami: +2 uznaniowe to po prostu dwa kliknięcia w dowolny żeton V w Worku.
- Pociągnij wyciąga jeden żeton: znika z Puli i ląduje na Stole. Stół pokazuje cały łańcuch, w kolejności ciągnięcia.
- Eskalacja? Klikajcie Pociągnij dalej - ciągniecie z tej samej, malejącej puli. Nowy konflikt? Kliknijcie bazę jeszcze raz (stara pula zostaje zastąpiona) albo wyczyśćcie wszystko przyciskiem Wyzeruj pulę.
To samo da się zrobić tekstem: wpiszcie np. Tr +2 w pole na dole i kliknijcie Zastosuj - notacja niżej.
2.2. Co widzicie na ekranie
Nazwy podane jako polska / angielska - zależnie od ustawienia przełącznika PL / EN.
- Worek / Bucket (z lewej): magazyn żetonów. Klik na żeton dodaje go do puli. Poniżej cztery przyciski baz: Typowa / Typical (Tp: 9V 5X), Trudna / Hard (Tr: 6V 8X), Ekstremalna / Extreme (Ex: 3V 11X), Heroiczna / Heroic (Hr: 14X) - kliknięcie ustawia całą pulę na tę bazę.
- Pula / Pool (z prawej): aktualna pula. Klik na żeton usuwa go. Pod spodem procentowe szanse na każdy typ żetonu. Checkbox Analiza / Analysis otwiera panel pytań o kolejność ciągnięć (“jaka szansa na V przed X?”) - na pierwszą sesję niepotrzebny.
- Stół / Table: wyciągnięte żetony, w kolejności ciągnięcia.
- Pasek akcji: Pociągnij / Draw, pole tekstowe z Zastosuj / Apply, Wyzeruj pulę / Reset Pool.
- Zapis / Log (na dole, zwinięty): historia konfliktów tej sesji - patrz 2.5.
- Pasek sesji (na samej górze): wspólna pula na kilku urządzeniach - patrz niżej. Po jego prawej stronie siedzi przełącznik języka PL / EN.
2.3. Notacja pola tekstowego
| Wpis | Efekt |
|---|---|
Tr albo Trudna | Baza Trudna: 6V 8X |
Tp, Ex, Hr | pozostałe bazy: 9V 5X / 3V 11X / 14X |
Tr +2 | baza plus 2 bonusowe V (uznaniowe; w puli widoczne jako czerwone Vr) |
Tr Z | baza z Przewagą: dodaje 3Vz i Xz, zdejmuje jeden X |
6V 8X | pula wprost, bez nazwy bazy |
2V -X | korekta puli: dodaje 2 V, usuwa jeden X |
Kolory żetonów (Vr, Vz, Vm…) nie zmieniają wyniku ciągnięcia - liczy się litera. Kolor mówi, skąd żeton się wziął: czerwony = bonus uznaniowy, żółty = Przewaga, niebieski = magia.
2.4. Wspólna pula na kilku urządzeniach
Wpiszcie na górze nazwę sesji (np. sesja_rpg_wiewiorka) i połączcie się - każdy, kto wpisze tę samą nazwę, widzi na żywo tę samą pulę i te same ciągnięcia. MG może budować pulę, a żeton ciągnie gracz na własnym telefonie. Bez sesji aplikacja działa solo, na jednym urządzeniu - na pierwszą sesję to zupełnie wystarczy.
2.5. Zapis konfliktów
Panel Zapis / Log na dole notuje, co działo się z pulą - konflikt po konflikcie. Zapis rusza dopiero od pierwszego pociągnięcia: zanim ktoś pociągnie żeton, składanie puli nie zostawia śladu. To celowe, bo w zapisie ma zostać przebieg konfliktu, a nie każde kliknięcie po drodze.
Jeden konflikt w zapisie to:
- Pula startowa - taka, jaka była w chwili pierwszego pociągnięcia. Jeśli składaliście ją przyciskiem bazy albo z pola tekstowego, zapis pokaże to skrótem (
Tr +2Vr), a w nawiasie wyliczenie żetonów. Jeśli pula powstała ręcznie i skrótu nie da się uczciwie odtworzyć, zostaje samo wyliczenie. - Kolejne zdarzenia - każde pociągnięcie, dorzucenie i zdjęcie żetonu, po kolei.
- Koniec - konflikt zamyka się w chwili Wyzeruj pulę. Następne pierwsze pociągnięcie otwiera kolejny.
Konflikt można nazwać (klik w “Nazwij ten konflikt…”), a przy każdym zdarzeniu dopisać notatkę - np. skąd wziął się dorzucony żeton. Jedno i drugie działa też po fakcie, na zamkniętych konfliktach, więc opisy spokojnie robi się później, przy pisaniu relacji.
Pobierz .txt / Download .txt zgrywa całość do pliku tekstowego, konflikty od najstarszego. W panelu jest odwrotnie - najnowszy na górze, żeby w trakcie gry mieć bieżący konflikt pod ręką.
W sesji zapis jest wspólny: prowadzi go serwer, więc widzą go wszyscy podłączeni i przetrwa odświeżenie strony. Znika razem z sesją (po dobie bez aktywności), więc jeśli zapis ma zostać, pobierzcie plik jeszcze tego samego wieczoru. Solo zapis siedzi w przeglądarce i zostaje między wejściami na stronę - Wyczyść zapis / Clear log kasuje go świadomie (Wyzeruj pulę tego nie robi; ono tylko zamyka konflikt). W sesji czyszczenie kasuje zapis wszystkim.