Krwawa Baza Piracka, leże maga Esuriit, które ożyło

Spis Treści ▼

1. Kontekst Lokalizacji

CechaOpis
CzasSeria Inferni, aktualna chronologia
PołożenieSektor Solyom, w okolicy przypominającej zgrupowanie asteroid
WładzaDawniej piraci, potem przez kilkanaście lat eternijski mag Esuriit Teofil Kret. Dziś z zewnątrz - Orbiter, który trzyma bazę na pełnej kwarantannie; w środku - nie wiadomo
ModelPiracka forteca, która stała się anomalicznym leżem maga Esuriit, a dziś jest strefą kwarantanny
EkonomiaBrak - strefa kwarantanny

2. Wysokopoziomowe Zrozumienie Miejsca

Najpierw była to baza piratów, którzy kiepsko sobie radzili. Bywa też nazywana Krwawą Bazą Piratów. Potem przejął ją eternijski mag pożarty przez Esuriit, Teofil Kret - najpierw przejął ludzi, potem odkrył bazę piratów i przejął także ją. Siedział w niej kilkanaście lat: ufortyfikował ją, wzmocnił i rozbudowywał coraz bardziej, coraz bardziej tracąc kontrolę. Baza miała ciężką artylerię i pirackie jednostki latające, a miniony Kreta to eks-piraci.

W chwili ataku baza nie była Skażona Esuriit jako taka, ale miała swoją Esuriitową część. Kret zbudował w bazie krwawą Aleksandrię.

Baza była ukryta. Wskazała ją eternijska bohaterka wojenna Jolanta Kopiec, która potrafiła wyczuć Kreta, i nawet dobry raport dla Orbitera znalazł o niej dużo, ale nie wszystko. Orbiter autoryzował atak. Krwawą Aleksandrię odkryły dopiero siły sprzątające po akcji - jej odkrycie potężnie nimi wstrząsnęło.

Kret nie żyje, a w sektorze jest bezpieczniej. Jako piracka forteca baza została zniszczona - ale jest na pełnej kwarantannie, bo wiadomo, jak działa infekcja Esuriit. I jest żywa - i jest nadal.

Żywa jest przez Ariannę Verlen z OO Infernia. W czasie akcji jej moc straszliwie Skaziła bazę: baza zaczęła stawać się “Kryptą” i zwalczać sama siebie. Gdy Arianna przemówiła do “swojej bazy piratów” jako kapitan Plugawego Jaszczura (pirackiego statku, pod który Infernia kiedyś się podszywała), Skażona przez nią część bazy zaczęła się rozpełzać i torować drogę Jolancie Kopiec, a miniony Esuriit - eks-piraci - na moment się zawahały.

3. Frakcje i grupy

  • Orbiter - admirał Antoni Kramer autoryzował zniszczenie bazy; OO Infernia i OO Żelazko przeprowadziły atak. Dziś Orbiter utrzymuje kwarantannę.
  • Eternia - Teofil Kret był apostatą Eterni pożartym przez Esuriit, dużo silniejszym od Jolanty Kopiec. Zniszczyła go ta eternijska bohaterka wojenna, sama pożerana przez Esuriit, i zginęła w bazie.
  • Piraci - dawni właściciele bazy, którzy kiepsko sobie radzili. Miniony Kreta to eks-piraci.

4. Ciekawe Miejsca

Esuriitowa część bazyCzęść bazy, do której trzeba było się przebić przez miniony Kreta, by go dopaść.
Krwawa AleksandriaZbudowana przez Kreta - stąd wzięło się jego drugie simulacrum. Co się z nią stało po jego śmierci, jest otwarte.
ReaktorWypalony lancą plazmową przez OO Żelazko, które się w bazę wbiło. Sensory bazy padły, a przejście bazy na zasilanie awaryjne trwało.
Artyleria i jednostki latająceCiężka artyleria, która zamieniła OO Żelazko w ruinę, i pirackie jednostki latające, przed którymi Infernia - już zmuszona do wycofania - musiała osłaniać ciężko uszkodzone Żelazko, sama odnosząc uszkodzenia. Co z nich zostało - otwarte.

5. Zagrożenia działające na tym obszarze

  • Skażenie Esuriit - baza ma swoją Esuriitową część, a po akcji jest na pełnej kwarantannie, bo wiadomo, jak działa infekcja Esuriit. Zespół, który był w bazie, przeszedł potem tydzień kwarantanny i badań.
  • Fale mocy - w czasie akcji szły przez bazę fale magiczne. Jedna zaczęła korumpować jednego z ludzi Jolanty Kopiec - wyrwał sobie z klatki rubin i sam się zabił, nie wahając się ani ułamka sekundy.
  • Miniony Esuriit - eks-piraci, miniony Kreta. W czasie akcji banda minionów opadła i przytłoczyła liczebnie żołnierkę Orbitera, której kończyła się amunicja - wygrała, ale była ranna. Potężne uderzenie energii po śmierci Kreta wykończyło większość z nich - resztki mogą tam nadal być.
  • Krwawa Aleksandria - źródło drugiego simulacrum Kreta; jej odkrycie wstrząsnęło siłami sprzątającymi. Co się z nią stało po śmierci Kreta - otwarte.
  • Pirackie jednostki latające - walczyły z Infernią w czasie akcji; co się z nimi stało - otwarte.
  • Żywa baza - dziś jest żywa i jest nadal.

6. Historia Lokalizacji

Kilkanaście lat przed atakiem

  • Teofil Kret, eternijski mag Esuriit, przejmuje bazę od piratów i zaczyna ją rozbudowywać.

Seria Inferni

  • Jolanta Kopiec, pożerana przez Esuriit, wyczuwa Kreta i zwraca się o pomoc do załogi OO Infernia. Kramer autoryzuje akcję. OO Żelazko bierze na siebie cały ogień bazy kosztem części załogi; desant ląduje w bazie, Infernia zostaje zmuszona do wycofania, a Żelazko wbija się w bazę i lancą plazmową wypala jej reaktor. Jolanta niszczy Kreta i ginie. Wezwane siły sprzątające odkrywają krwawą Aleksandrię. Baza trafia na pełną kwarantannę - żywa i jest nadal - a w sektorze jest bezpieczniej (sesja: Ostatnia akcja bohaterki).

7. Typy Sesji

  • Kwarantanna przerwana - coś wyszło z bazy albo ktoś wszedł tam, gdzie nie powinien.
  • Szabrownicy - piraci albo szabrownicy, którzy chcą odzyskać bazę albo to, co w niej zostało.
  • Co zostało po krwawej Aleksandrii - nie wiadomo, co się z nią stało po śmierci Kreta; kto się o niej dowie i czego od niej zechce?
  • Żywa baza - baza, która jest żywa i jest nadal. Czego chce i kogo słucha?
↑