Planeta Elora, raj, który cierpi
Spis Treści ▼
1. Kontekst Lokalizacji
| Cecha | Opis |
|---|---|
| Czas | 2147, chronologia Pęknięcia Rzeczywistości - około sto lat przed aktualną chronologią. Co działo się z kolonią później, jest otwarte |
| Położenie | Sektor Nieznany |
| Populacja | Osadnicy, którzy przylecieli jednym statkiem - między innymi górnicy, oddział ochrony, dziennikarze, rolnik, naukowczyni, inżynier i kwiaciarka |
| Władza | Gubernator kolonii; po pierwszym kryzysie kontrolę nad kolonią przejęli ludzie, którzy tej nocy ją obronili - wśród nich szef ochrony - bo mają haka na gubernatora |
| Model | Kolonia osadnicza bez drogi powrotu, na planecie, która jest żywa |
| Kontakt | Kolonia ma pomoc spoza planety - z kim i jak ścisłe to więzy, do ustalenia na kolejnych sesjach |
| Ekonomia | Kopalnie, rolnictwo, instalacje przemysłowe; kolonia ma rozwinąć sprzedaż (bio)technologii |
2. Wysokopoziomowe Zrozumienie Miejsca
Kiedy osadnicy przylecieli na Elorę, planeta wydała im się rajem: piękna, porośnięta przyjazną człowiekowi roślinnością, z przyjaznym klimatem. Wylądowali, zaczęli budować nowy dom i rozłożyli statek, który ich tu przywiózł. Drogi powrotu już nie ma.
Problemy zaczęły się, gdy osadnicy zaczęli przygotowywać instalacje przemysłowe.
Elora jest żywa. To ogromna świadomość - nie zła, ale cierpiąca. Toleruje osadników, jak długo jej nie krzywdzą. Gdy chce osiągnąć coś konkretnego, kieruje nie-kształtami, bytami instynktu, które żyją na planecie. Potrafi też kierować ciałem zmarłego: martwy górnik z wgniecioną czaszką szedł ku ludziom i jęczał “Boli… Przestań… To boli…”, a rano znów był po prostu martwy.
Czarodziejki, która sięgnęła do niej przez rośliny, Elora początkowo nie zauważyła - zwrócenie na siebie jej uwagi udało się, o dziwo, dopiero heroicznym wysiłkiem. Teraz planeta ją zauważa.
Po pierwszym kryzysie koloniści wiedzą, że planeta żyje - i muszą z tym żyć. Kolonia uczy się z nią współżyć. Koloniści nie wiedzą jednak, że istnieje magia, a magowie wśród osadników nie mogą im o magii powiedzieć.
3. Frakcje i grupy
- Władze kolonii - gubernator; po pierwszym kryzysie kontrolę nad kolonią przejęli ludzie, którzy ją obronili, mając na gubernatora haka.
- Ochrona kolonii - oddział ma w kolonii koszary. Jego szef jest wśród tych, którzy przejęli kontrolę nad kolonią. Po pierwszym kryzysie oddział, magicznie wzmocniony ponad miarę, przez długi czas nie nadaje się do użytku.
- Górnicy - pracują w kopalniach Elory; w najstarszej z nich, Pierwszej kopalni, zawaliła się sztolnia.
- Dziennikarze - kolonia ma swoich dziennikarzy; pikantna plotka podsunięta im po nocnym ataku odwróciła uwagę tłumu.
- Kapłan planety - głosiciel apokalipsy, człowiek wyjątkowo czuły na energię Elory. Od wizyty w lesie “wie”, że planeta cierpi. W czasie pierwszego kryzysu był krzykaczem na placu: “Dzień sądu nadchodzi! Przygotujcie się! Otwórzcie się na planetę!” Teraz, gdy osadnicy już wiedzą, że planeta żyje, może z tego wyrosnąć coś więcej - na razie otwarte.
- Ci, którzy chcą odlecieć - docelowo powstanie dla nich stacja orbitalna.
4. Ciekawe Miejsca
| | |
|---|---|
| Kolonia | Osada z generatorami, pojazdami i całym wyposażeniem, które przywieźli osadnicy. Przed koszarami ochrony jest plac - po nocnym ataku zebrał się na nim tłum, który szukał wyjaśnień. Kolonia ma też celę. |
| Polana w lesie | Polana, na której czuć energię planety, choć dość rozproszoną. Tu kapłan planety “dowiedział się”, że planeta cierpi, i tu czarodziejka sięgnęła przez rośliny do świadomości Elory. |
| Pierwsza kopalnia | Pierwsza kopalnia na planecie. Zawaliła się w niej sztolnia - kilku górników przetrwało i zostało uratowanych. Stąd przyszedł martwy górnik, który jęczał “Boli… Przestań… To boli…”. |
| Szkoła kolonizacji świadomych planet | Powstaje na Elorze. |
| Stacja orbitalna planowana | Docelowo ma powstać dla tych, którzy chcą z Elory odlecieć. |
5. Zagrożenia działające na tym obszarze
- Nie-kształty - byty bez kształtu, najbliżej im do poruszającej się plechy. Przez większość czasu działają w oparciu o instynkty, ale gdy Elora chce osiągnąć coś konkretnego, są kierowane i zdecydowanie zorganizowane. Tak było w noc ataku: niszczyły wyposażenie kolonii - generatory, pojazdy, wszystko, co mechaniczne lub technologiczne. Jak zachowują się, gdy działają tylko na instynkcie, nie wiadomo. Rolnik, który je odpierał, ocenił, że wydzielają coś w rodzaju kwasu - resztę urządzeń uratował opryskiem i ciągnikiem. Urządzenia, które kwiaciarka - czarodziejka - okryła własnymi kwiatkami, o dziwo przestały je interesować.
- Sama planeta - Elora nie jest zła, ale cierpi, a osadników toleruje tylko tak długo, jak długo jej nie krzywdzą. Co uzna za krzywdę - nie wiadomo. W noc ataku to ona kierowała nie-kształtami, które niszczyły wyposażenie kolonii, i martwym górnikiem, który, zataczając się, szedł ku ludziom i jęczał “Boli… Przestań… To boli…”. Czarodziejka, która przez rośliny zjednoczyła się z planetą, poczuła jej ból - jakby bolała ją nerka.
- Kopalnie - w Pierwszej kopalni zawaliła się sztolnia.
- Brak drogi powrotu - statek osadników został rozłożony i nie ma czym wrócić. Dla tych, którzy chcą z Elory odlecieć, docelowo ma powstać stacja orbitalna.
- Osłabiona ochrona - oddział ochrony, magicznie wzmocniony ponad miarę, przez długi czas nie nadaje się do użytku.
- Tłum - koloniści chcą wyjaśnień, a prawdy o magii nikt im nie powie. Po nocnym ataku zebrali się przed koszarami; rozproszyła ich dopiero pikantna plotka podsunięta dziennikarzom.
6. Historia Lokalizacji
2147
- Osadnicy przylatują na Elorę, rozkładają statek i zaczynają przygotowywać instalacje przemysłowe. W nocy nie-kształty atakują wyposażenie kolonii - większość udaje się uratować. Martwego górnika, który nocą przyszedł do kolonii, po ubiorze rozpoznano jako pracownika Pierwszej kopalni; w kopalni znaleziono zawaloną sztolnię i uratowano kilku górników, którzy przetrwali. Kolonia dowiaduje się, że planeta jest żywa, i zaczyna uczyć się z nią współżyć. Przy odrobinie pomocy z zewnątrz dziennikarka nakrywa gubernatora w kompromitującej sytuacji - ludzie, którzy obronili kolonię, mają teraz na niego haka i przejmują nad nią kontrolę. Kolonia ma rozwinąć sprzedaż (bio)technologii, powstaje szkoła kolonizacji świadomych planet, a film o kolonizacji Elory zdobywa rozgłos (sesja: Kolonia w opałach).
7. Typy Sesji
- Noc, w której planeta czegoś chce - nie-kształty są kierowane, a kolonia musi przetrwać i zrozumieć, o co chodzi.
- Co ją boli? - Elora toleruje osadników, jak długo jej nie krzywdzą, a martwy górnik jęczał “Przestań…”. Co planeta uzna za krzywdę i czy kolonia zorientuje się, zanim będzie za późno?
- Rozmowa z planetą - ktoś próbuje sięgnąć do świadomości Elory i zwrócić na siebie jej uwagę; jedną czarodziejkę planeta już zauważa.
- Polityka kolonii - władza oparta na haku, ci, którzy chcą odlecieć, stacja orbitalna, handel (bio)technologią, pomoc spoza planety - od kogo i za jaką cenę?
- Otwórzcie się na planetę - kapłan planety mówił, że planeta cierpi, zanim kolonia się o tym dowiedziała. Co z tego wyrośnie, gdy osadnicy już wiedzą? Kolonia bez drogi powrotu nie ma marginesu na jedną wiarę, która porwie wszystkich - ani na kult planety, ani na strach przed nią.
- Magia w ukryciu - magowie w kolonii, która nie wie, że magia istnieje.