Stacja Granadogun, L4 Lagrange Nyvon-Nyttungl
Spis Treści ▼
1. Kontekst Lokalizacji
| Cecha | Opis |
|---|---|
| Czas | Kilkadziesiąt lat po wojnie |
| Populacja | około 40k mieszkańców |
| Wymiary | Cylinder O’Neilla Cylinder O'Neilla: Obracająca się kolonia kosmiczna w kształcie cylindra (przez co ma grawitację), zaprojektowana do samowystarczalnego życia w kosmosie. , 12 km długości, 4 km szerokości, ~150 km^2 użytkowych |
| Partner Strategiczny | Stocznie Eldstjarna |
| Model | Futurystyczne Zagłębie Ruhry; miasteczko firmowe i uniwersyteckie, skupione na produkcji ludzi i technologii dla Stoczni Eldstjarna |
| Ekonomia | Przemysł, stacja industrialna, stacja studencka, wyścigi jako holofilmy, stabilne ekonomicznie choć zależne od Eldstjarna |
| Lokalizacja | Świat/Primus/Sektor Sigfusson/Nyvon - Nyttungl, L4 Lagrange/Stacja Granadogun |
2. Wysokopoziomowe Zrozumienie Miejsca
Mamy okoliczności podobne do futurystycznego Zagłębia Ruhry z czasów boom przemysłowego. Potrzebujemy kompetentnych mechaników i inżynierów, więc skupiamy się na kształceniu odpowiedniej młodzieży. A dzięki Wyścigowi pojawia się możliwość ćwiczenia swoich umiejętności w warunkach rywalizacji.
Na pytanie “czemu wykorzystujemy ludzi a nie maszyny” odpowiedź jest prosta - nie możemy w pełni ufać Syntetycznym Intelektom Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. z uwagi na Przeniesienie Biosofonckie Przeniesienie Biosofonckie: zjawisko występujące przede wszystkim w kosmosie (mała populacja ludzka, ciągły kontakt z tymi samymi ludźmi). Syntetyczne Intelekty przechwytują pewne cechy wiedzy i osobowości od ludzi. SI "zarażają się" myślami i osobowością ludzi na swoim pokładzie, stając się żywymi istotami, z własną osobowością. Jest to wariant mało szkodliwego wariantu Przestrojenia. AKA: "Przeniesienie ixiońskie" i na Amnezję Biosofoncką Amnezja Biosofoncka: zjawisko występujące przede wszystkim w kosmosie (mała populacja ludzka, ciągły kontakt z tymi samymi ludźmi). Jeśli na pokładzie statku nie ma osób o konkretnych kompetencjach, pojawia się niewielkie ryzyko, że Syntetyczny Intelekt jednostki może zacząć tracić pewne kompetencje; nie ma biologicznej tkanki zdolnej podtrzymać wiedzę Syntetycznych Intelektów. WYNIK: To sprawia, że opłaca się mieć zbalansowane załogi ludzkie. . Dlatego Stocznie Eldstjarna postawiły na silną współpracę. A Stacja Granadogun jest formą miasta industrialnego, z “doklejonym” miasteczkiem studenckim.
Czemu dwie szkoły? Kiedyś to się zaczęło jak konkurencja między dwoma dużymi firmami (coś w stylu Boeing vs Airbus). Z biegiem czasu to się zmieniło w pewną tradycję. Mają różnice technologiczne i pewne różnice filozoficzne, ale generalnie obie szkoły uczą podobnych rzeczy.
To też sprawia, że każdy z pojazdów w Wyścigu musi mieć własny (prostszy) Syntetyczny Intelekt Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. , przygotowujący przyszłych inżynierów do pracy. A w miarę bezpieczne Wyścigi są świetną okazją.
To sprawia, że nasze unikalne pojazdy są składane pod kątem możliwości posiadanych SI. Będą pojazdami dwu- lub czterokołowymi, ale składanymi przez studentów przy użyciu zaawansowanych technologii do których studenci mają dostęp.
Wyścigi są znaczącym wydarzeniem, są monitorowane przez Stocznie (jak łowcy talentów).
3. Ciekawe Miejsca

| | |
|---|---|
| Oś Główna, część S | Zerowa grawitacja. Ma system maglev, magazyny, przyloty i odloty, terminale. Towary i stacje na S. |
| Oś Główna, część Centralna | Zerowa grawitacja. AI Core dla SI Reika. Baterie Reiki. |
| Cylinder, część S, Przemysł | Dzielnica Przemysłowa, Zakłady Precyzyjne, Elektroniczne…; Recykling, Przetwórstwo, Osiedle Robotnicze, Bazar Techniczny |
| Cylinder, SE, Fundea | Szkoła Techniczna Tamarias, Hale Warsztatowe - ogromne przestrzenie produkcyjne, Dziedziniec Historyczny, Miejsca mieszkalne i rekreacyjne |
| Cylinder, SW, Avantia | Akademia Techniczna Avantia, Laboratoria, Tor Testowy Północny, Park Innowacji, Miejsca mieszkalne i rekreacyjne |
| Cylinder, Centrum | Plac Granadogun, Rynek Główny, Biblioteka Miejska, Stacja Transportowa, Systemy Żywnościowe, Systemy Medyczne |
4. Nazwane Postacie
Bardzo istotne: nie musicie znać ani zapoznawać się z tymi postaciami. To są opcje. Pokazują, z kim możecie się spotkać i jakie mają zwykle agendy. Wasze postacie na pewno znają te postacie, nawet jeśli tylko ze słyszenia.
Przydatne tagi: Avantia / Fundea / technik / pilot, nieletni / dorosł.
| | |
|---|---|
| SI Reika Główna SI Stacji | Syntetyczny Intelekt. Stacja Granadogun jest jej “ciałem”. Administruje i zarządza przepływami zasobów itp. Dla każdego znajdzie chwilę jak do niej zagadasz. Osobowość: dwojaka; stonowana i pomocna LUB pełna arogancja i godmode. |
| Natalya Idrys pilot, nieletnia | Avantia. Gorącogłowa, świetny pilot, lojalna, zespół > ja; champion. Nie cierpi oszustw. Pójdzie za Zespołem w ogień. W życiu nie pomoże tym idiotom z Fundei. |
| Konrad Charkin pilot, nieletni | Avantia. Świetnie wygląda, silny mięśniak z powodzeniem u kobiet. Lubiany, solidny ale konfliktowy. Lekko próżny. |
| Evamaria Pirelitius pilot, nieletnia | Avantia. Od niedawna w Granadogun. Nowy nabytek w Avantii (lobbying), świetny pilot i śliczna dama. Fundea nadal zazdrosna. |
| Janek Wątłusz technik, nieletni | Avantia. Technik, specjalista od chorych pomysłów i dziwnych planów, któremu czasem różne szalone rzeczy wychodzą. Nie ma podejścia do dziewczyn. |
| Szczepan Owrisak technik, nieletni | Avantia. Cichy technik, bardzo nie radzi sobie z konfrontacją. Trochę marzycielski, trochę w swoim świecie. Audiofil, uwielbia muzykę. |
| Felicjan Firoklin technik, nieletni | Avantia. Technik który przywykł do pieniędzy, przybył z Evamarią. Przyjaciel i jedyna osoba jaką Evamaria zna i jej ufa. Nie dogaduje się z nerdami Avantii. |
| Lars Rupczok pilot, nieletni | Były chłopak Natalyi, ich rywalizacja jest osobista. Wyszedł z biedy pięściami i uporem i lubi to przypominać. Jest świetny, ale czasem posuwa się za daleko. Champion. Fundea. |
| Frederico Sinketta pilot, nieletni | Bardzo bogaty chłopak z dobrej rodziny, kręci nosem na wszystkich, stać go na wszystko. Arogancki do bólu. Podobno powiązany z grupą przestępczą. Fundea. |
| Laela Ana De Vier pilot, nieletnia | Sympatyczna, próbuje traktować wszystko jak sportową rywalizację. Nie wchodzi w spory między frakcjami. Przyjaciółka Frederico. Fundea. |
| Damian Leszcz były mistrz, dorosły | Avantia. Były mistrz wyścigów, bardzo dużo zainwestował w szkołę. Próbuje żyć jak młody człowiek mimo 37 lat. BARDZO mu zależy na młodzieży. Troszkę przegryw. |
| Kaella Mesiterin fanka Avantii, nieletnia | Fanka Avantii i Postaci Graczy. Nieco irytująca, chce non stop kręcić z nimi relacje na mediach społecznościowych. W zasadzie niegroźna. |
| Sven Torlisson fan Fundei, nieletni | Chuligan i miłośnik przemocy. Podobno sporo postawił na wygraną Fundei. Frederico się go trochę boi, ku radości Natalyi. Jego rodzina jest znacząca, więc wolno mu więcej. |
| Melissa Sinketta agentka terroru, dorosła | 29-letnia agentka Sinkettów w Fundei. Ma pieniądze i zero moralności. Jeśli coś staje jej na drodze, usuwa to z przyjemnością. Zimna i pragmatyczna. Dba o Frederico. |
| Sigismund Gerhardt wicedyrektor Avantii, dorosły | Zawsze staje w obronie swoich ludzi i uczniów. Ambitny, pragnie by Avantia była na forpoczcie nauki i inżynierii. Dla niego wyścigi to nadal walka dwóch firm. |
| Valerie Funhal bibliotekarka Avantii, dorosła | Bibliotekarka, która jest dość irytująca dla młodych - wszystko ma być zrobione poprawnie i zgodnie z regułami. Bardzo dużo wie. Avantia. |
5. Zagrożenia działające na tym obszarze
5.1. Z perspektywy uczniów (zwykle: Avantii)
- Muszą dobrze wyglądać dla Stoczni Eldstjarna. Czyli muszą wykazać się wystarczającą kompetencją.
- Walki pomiędzy Avantią i Fundeą. Od poziomu kto dostanie jakie części, przez sabotaż aż po numery na wyścigach.
- Jest potężny monitoring. Szczęśliwie, Reika nie wszystko widzi bo jest zajęta. Ale każdy może teoretycznie ją poprosić o uwagę.
5.2. Z perspektywy Reiki, jedynej która wie więcej
- Stacja była Skażona Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. . Poprzednia SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. stała się zagrożeniem i została zniszczona. Ona - Reika - dba, by to się nie powtórzyło.
- Reika jest świadoma, że nie wszystkie Anomalie jest w stanie wykryć. Wie, że musi zostawić większą autonomię młodzieży niż zwykle powinno się to robić. To oni - ich energia i życie - odpychają echo tego, co mogło pozostać. Dlatego Reika pozwala na więcej udając, że nie widzi.
6. Prowadzenie
6.1. Pasujące Presety
6.2. Typowa Konwencja i Styl
Stacja Granadogun jest jednym z miejsc, w których pasują sesje typu YA, czyli młodzi dorośli. Mamy nastolatków o dużej autonomii we w miarę bezpiecznym środowisku, za to z dużą ilością problemów do rozwiązania.
- Reika nie pozwoli na absolutną katastrofę, ALE nie wszystko zauważy lub nie ze wszystkim wolno jej interweniować.
- Młodzi ludzie często są pionkami w większych grach możnych rodzin; przez to robią czasem rzeczy jakie normalnie by nie mogły wystąpić w cywilizowanym miejscu.
- Są starcia wewnętrzne (czyje kompetencje pokażemy Stoczni) i zewnętrzne (Avantia vs Fundea). Na to możemy nałożyć elementy Anomalii.
- Jest dużo postaci pod dużą presją. To plus legendarne umiejętności komunikacyjne i wybitna stabilność emocjonalna (z czego przecież słyną nieletni) daje nam wybuchową mieszankę.
Innymi słowy, najbliższe “anime dla młodych ludzi” co możemy zrobić w kontekście EZ.
6.3. Potencjalne wydarzenia i typy Sesji
- TBD
7. Odkryte przez sesje informacje o miejscu
Struktura szkół i jak działają wewnętrznie
| Źródło | Co się dowiedzieliśmy |
|---|---|
| 251217-wirtualna-dziewczyna-z-przeszloscia | First cut: Szkoły mają strukturę kastową, z podziałem na pilotów, techników i wsparcie. |
Szkoły operują według założenia, że mamy różne kasty. Mamy kastę Pilotów, kastę Techników i kasty inne. I cała szkoła to jak jedna “stajnia” wyścigowa. Można wystawić jednego lub kilku pilotów; nie o to chodzi - i tak wszystko jest obserwowane i to Stocznia decyduje kogo i kiedy weźmie.
To powoduje, że piloci jakkolwiek ze sobą rywalizują ale rywalizują zdrowo. Techniczni sobie pomagają, ale też próbują się pokazać. Stocznia jest w stanie przyjąć bardzo wielu kompetentnych ludzi.
Model w stylu “stajni Ferrari” - czyli mimo że jest wiele pojazdów na torze, czasem ktoś ma za zadanie blokować rywala a nie wygrać. Zespół wygrywa, niekoniecznie jednostka.
Jak pojawiają się przedmioty na Stacji, też potencjalnie Anomalne
| Źródło | Co się dowiedzieliśmy |
|---|---|
| 251217-wirtualna-dziewczyna-z-przeszloscia | First cut: Standardowe pozyskiwanie przedmiotów dla techników |
Technicy mają raz na jakiś czas rzut wartościowych przedmiotów ze Stoczni lub z innych bytów zewnętrznych. Pod nadzorem dorosłych, dzieciaki z Granadogun wybierają z manifestu co ich naprawdę interesuje ku chwale szkoły i co chcą pozyskać. Zwykle na tym etapie dzieciaki raczej współpracują między Avantią i Fundeą, choć czasem i tu zdarzają się pewne próby sabotażu.
Specjalna rola Techników i Pilotów na Stacji
| Źródło | Co się dowiedzieliśmy |
|---|---|
| 251217-wirtualna-dziewczyna-z-przeszloscia | First cut: Podstawowy podział na role w szkole i odpowiedzialności (pilot, technik) |
Technicy (dzieciaki) często pracują nie na jednym pojeździe a na kilku jednocześnie, w czym część to eksperymentalne niesprawne jednostki. Są odpowiedzialni za eksperymentowanie i sprawdzanie co się da zrobić z części jakie otrzymali. To sprawia, że Technicy mają odpowiednio dużo miejsca w magazynach i mogą zużywać dużo więcej energii niż normalnie. Są oceniani i za skuteczność rozwiązań i za potencjalną innowacyjność.
Piloci (dzieciaki) są oceniani nie tylko za wyścigi ale też za umiejętność współpracy z innymi - zarówno Pilotami jak i Technikami. Piloci mają swoich ulubionych Techników i tworzą podzespoły, ale muszą być w stanie współpracować z każdym.
Nie ma anonimowości na Stacji Granadogun
| Źródło | Co się dowiedzieliśmy |
|---|---|
| 251217-wirtualna-dziewczyna-z-przeszloscia | First cut: każda osoba na stacji jest identyfikowalna |
Stacja ma dzieciaki (nieletnich), jest zarządzana przez bardzo potężną SI (Reikę) i miewa pewne problemy z Anomaliami. To powoduje, że każda osoba na stacji jest identyfikowalna, ma identyfikator. Osoba wchodząca na Stację jest rejestrowana. Reika ma wszędzie kamery. To, że niczego z tym nie robi to inna sprawa - ale bardzo trudno o “bezdomnych” lub “osoby z nieznaną tożsamością” na Granadogun.
A do tego Reika zwykle wie kto DOKŁADNIE jest gdzie.
Stosunek do Syntetycznych Intelektów jest różnorodny
| Źródło | Co się dowiedzieliśmy |
|---|---|
| 251217-wirtualna-dziewczyna-z-przeszloscia | First cut: poglądy na temat SI są różnorodne |
Dla Pilotów SI to zwykle partnerzy, istoty “kochane” i przyjaciele. Dla wielu ludzi SI są częścią ich życia jak zwierzątka domowe. Zniszczenie SI jest dla nich czymś nieakceptowalnym. Jednocześnie są ludzie którzy patrzą na SI bardzo utylitarnie, dla nich zniszczenie SI jest po prostu jak rozwalenie pralki czy komputera.
Te dwie grupy w tej kwestii się zwykle zajadle zwalczają, zwłaszcza młodzi z tymi poglądami.