Prithvi - Miasta klasy 2

Spis Treści

Prithvi: Hub · Mitologia · Imiona

Miejsca: Świat · Osady · Stolica (k1) · Miasta (k2) · Pogranicze (k3–4)

Ludzie: Kto jest kim · Frakcje · Zakon · Ortodoksja · Reformatorzy · Administracja · Asha · Diya · Humboldt

Klasa 2: miasta

~130k ludzi w 10 miastach (8–15k na miasto); silnik ekonomiczny kolonii i główne źródło żywności mimo słabszej ziemi (rolnictwo, leśnictwo).

Chandra-Ghat (Księżycowe Lądowisko)

Górnicze miasto u podnóża Świętego Pasma, brama szlaku pielgrzymkowego w Święte Góry; stacjonuje tu Arcykapłan Surendra. ~15 000 mieszkańców, 4 dni z Suryapur.

Szczegóły
  • Lokalizacja: 180 km na północ od Suryapur, u podnóża Świętego Pasma
  • Populacja: 15 000
  • Wysokość: 2 400 m
  • Atmosfera: 0,68 atm, 15% O₂ (odpowiednik 4 000 m na Ziemi)
  • Zakres temperatur: −8°C do +18°C
  • Gospodarka: górnictwo (rzadkie minerały), rolnictwo tarasowe
  • Religia: Arcykapłan Surendra (ortodoksyjny tradycjonalista) stacjonuje tutaj
  • Podróż: 4 dni z Suryapur, drogami górskimi

Cechy charakterystyczne:
Miasto leży u podstawy Niebiańskich Schodów - górskiej ścieżki prowadzącej do stacji orbitalnego lustra. Pielgrzymi zatrzymują się tutaj przed rozpoczęciem wspinaczki.

Vayu-Nagar (Miasto Wiatru)

Miasto drewna i papieru na skraju Lasów Wschodnich; kapłanka Priya i silny krąg wiedźm (Meera, Szepczący Gaj). ~18 000, 3 dni z Suryapur.

Szczegóły
  • Lokalizacja: 220 km na wschód od Suryapur, na skraju Lasów Wschodnich
  • Populacja: 18 000
  • Wysokość: 900 m
  • Atmosfera: 0,75 atm, 16% O₂
  • Zakres temperatur: +2°C do +22°C
  • Gospodarka: wyrąb lasu, stolarstwo, produkcja papieru
  • Religia: Kapłanka Priya (reformatorka)
  • Podróż: 3 dni z Suryapur, dobrze utrzymana droga

Cechy charakterystyczne:
Szepczący Gaj - obszar, gdzie zmodyfikowane drzewa urosły gęsto i dziwacznie. Wiedźmy twierdzą, że to miejsce o wielkiej mocy. Naukowcy mówią, że to jedynie niezwykła botanika. Obie strony mają rację.

Jal-Pur (Wodne Miasto)

Rybołówstwo i handel nad sztucznym morzem; najbardziej „kosmopolityczne” miasto kolonii. ~14 000, 2,5 dnia z Suryapur.

Szczegóły
  • Lokalizacja: 160 km na południe od Suryapur, nad sztucznym morzem
  • Populacja: 14 000
  • Wysokość: 200 m
  • Atmosfera: 0,79 atm, 17% O₂
  • Zakres temperatur: +8°C do +26°C
  • Gospodarka: rybołówstwo, produkcja soli, drobny transport morski
  • Religia: Kapłan delegowany ze stolicy (zmiana co 3 lata)
  • Podróż: 2,5 dnia z Suryapur, płaski teren

Cechy charakterystyczne:
Świątynia Portowa znajduje się na molo. Marynarze składają tam ofiary przed rejsami. W rzeczywistości świątynia monitoruje jakość wody i warunki pogodowe.

Agni-Khera (Pole Ognia)

Górnictwo i hutnictwo na Pustkowiach Zachodnich; największy szpital na planecie (szkolenie medyków), silna obecność wiedźm. ~11 000, 4 dni z Suryapur (burze piaskowe).

Szczegóły
  • Lokalizacja: 240 km na zachód od Suryapur, Pustkowia Zachodnie
  • Populacja: 11 000
  • Wysokość: 1 800 m
  • Atmosfera: 0,70 atm, 15% O₂
  • Zakres temperatur: −5°C do +32°C (duże wahania dobowe)
  • Gospodarka: górnictwo (żelazo, miedź), hutnictwo, obróbka metali
  • Religia: Kapłan objazdowy odwiedza co miesiąc, silna obecność wiedźm.
  • Podróż: 4 dni z Suryapur, niebezpieczna trasa (burze piaskowe)

Cechy charakterystyczne:
Szpital - najlepsza urazówka na planecie. Początkowo była w stolicy, ale ze względu na czasy podróży łatwiej było mieć ją tu. Tu odbywa się szkolenie medyków (wiedźm i nie-wiedźm).


Ołtarze Oddechu - małe procesory atmosferyczne rozsiane po kopalniach. Górnicy modlą się przy nich przed zejściem pod ziemię. W rzeczywistości to stacje uzupełniania tlenu. Ich filtry są oparte o pallad (KANON - potwierdzone w S6: Lewandowski z Humboldta wziął oryginalny filtr, ma próbki; ołtarze usprawniono noktiańskimi filtrami).

Kopalnia (KANON - dom faktu, w grze od S6):

  • Struktura: monstrum z kilkoma wejściami (potencjalnie do jednego kompleksu - nie wiadomo na pewno); zaczęła się jako odkrywkowa, dziś głębinowa; szyby, wentylacja, odprowadzanie ciepła. Kiedyś robiona ciężkim sprzętem - dziś ciężkiego sprzętu na chodzie nie widać.
  • Nadir - zarządca/sztygar. Stary wyjadacz po latach ciężkiej pracy fizycznej. Jedyna waluta: bezpieczeństwo jego ludzi - nie imponuje mu technologia ani status (“Jesteście Atithi, więc zacznijmy od zasad […] Chcecie zejść - to na moich warunkach”). Lokalne powiedzenie, w grze od S6: “słowo sztygara ważniejsze niż boskie”.
  • Niższe poziomy zamknięte - decyzją Nadira; zejście wyłącznie po pełnym szkoleniu jak jego ludzie i na jego zasadach.
  • Umowa z Humboldtem (S6): szkolenie + zasady sztygara; huty mogą dać więcej i lepiej, gdy spadnie zagrożenie; wydobycie ponad ustalony próg → nadwyżka dla Humboldta; wytwory załogi Humboldta → także dla kolonii. Po pierwszej turze pracy: przetwórstwo poprawione, zasoby “na 1 projekt” - działa, póki ktoś z Humboldta jest na miejscu.
  • Drony = “martwe dusze” (KANON, S6): dla miejscowych przerażające i śmiertelnie niebezpieczne - “nie wyciągajcie tego przy moich ludziach” (Nadir rozbił dronę Kaela czekanem).
  • Ishani - młoda górniczka; od S6 chodzi za Lewandowskim (od filtrów) z gwiazdkami w oczach.

Pełny przebieg wejścia do kopalni → Sesja 6.

Spichlerz regionu (magazyny zboża, młyny); najmłodsza z większych osad (80 lat). ~13 500, 3 dni z Suryapur.

Szczegóły
  • Lokalizacja: 195 km na południowy wschód od Suryapur, rolnicza strefa południowa
  • Populacja: 13 500
  • Wysokość: 800 m
  • Atmosfera: 0,77 atm, 17% O₂
  • Zakres temperatur: +5°C do +25°C
  • Gospodarka: rolnictwo (spichlerz regionu), magazynowanie zboża, młyny
  • Religia: Kapłan rezydent, ortodoksyjny, lecz praktyczny
  • Podróż: 3 dni z Suryapur

Cechy charakterystyczne:
Świątynia Ziarna - ogromny silos z kontrolą klimatu (temperatura i wilgotność). Rolnicy wierzą, że modlitwy utrzymują ziarno w świeżości. W rzeczywistości to system regulacji środowiska.

Ratri-Pada (Krawędź Nocy)

Odizolowany płaskowyż wysokogórski o odrębnej kulturze, nieufny wobec nizin; tradycje szamańskie powiązane z wiedźmami. ~9 500, 5 dni z Suryapur.

Szczegóły
  • Lokalizacja: 275 km na północny wschód od Suryapur, płaskowyż górski
  • Populacja: 9 500
  • Wysokość: 2 800 m
  • Atmosfera: 0,62 atm, 14% O₂
  • Zakres temperatur: −12°C do +15°C
  • Gospodarka: rolnictwo wysokogórskie (odporne zboża), hodowla jaków-analogów
  • Religia: Kapłan objazdowy, silne lokalne tradycje szamańskie (powiązane z wiedźmami)
  • Podróż: 5 dni z Suryapur, trudne przełęcze górskie

Cechy charakterystyczne:
Obserwatorzy Gwiazd - obserwatorium astronomiczne (w rzeczywistości stacja śledzenia satelitów). Miejscowi wierzą, że potrafią odczytywać wróżby z „błądzących gwiazd” (satelitów).

Sindhu-Ganj (Rzeczny Targ)

Centrum handlowe i transport rzeczny przy dopływie Chandriki; najbardziej wpływowe politycznie miasto klasy 2 (stąd pochodzi Devesh). ~16 500, 2 dni z Suryapur.

Szczegóły
  • Lokalizacja: 145 km na południowy zachód od Suryapur, przy dużym dopływie rzeki Chandrika
  • Populacja: 16 500
  • Wysokość: 950 m
  • Atmosfera: 0,76 atm, 16% O₂
  • Zakres temperatur: +3°C do +24°C
  • Gospodarka: centrum handlowe, transport rzeczny, magazyny
  • Ludzie: Rejestrator Naczelny Devesh urodził się tutaj, jego rodzina wciąż tu mieszka
  • Podróż: 2 dni z Suryapur, możliwy transport rzeczny

Cechy charakterystyczne:
Wrota Przepływu - system śluz i regulacji poziomu wody. Postrzegany jako magiczna kontrola rzeki, w rzeczywistości to zaawansowana inżynieria hydrauliczna.

Prahari-Kot (Strażnicza Forteca)

Garnizon wojskowy i punkt celny na górskiej przełęczy; najbardziej ufortyfikowana lokalizacja regionu. Baza Czystych Vikrama. ~8 000, 3,5 dnia z Suryapur.

Szczegóły
  • Lokalizacja: 200 km na północny zachód od Suryapur, górska przełęcz
  • Populacja: 8 000
  • Wysokość: 2 200 m
  • Atmosfera: 0,69 atm, 15% O₂
  • Zakres temperatur: −10°C do +16°C
  • Gospodarka: garnizon wojskowy, punkt celny, zaopatrzenie dla posterunków trzeciego poziomu
  • Religia: Kapelan wojskowy (wyszkolony w kapłaństwie, ale podlega dowódcy)
  • Podróż: 3,5 dnia z Suryapur

Cechy charakterystyczne:
Sieć Tarczy - system czujników obronnych. Żołnierze wierzą, że wykrywają „złe duchy” (w rzeczywistości: niebezpieczną faunę, anomalie atmosferyczne, awarie sprzętu). Ostrzeżenia objawiają się jako dźwięki lub światła.

Haritapura (Zielone Miasto)

„Zielone serce” kolonii: aklimatyzacja roślin i bank nasion (szklarnie testowe podsystemu Ogrodnik) - bez niego nie ma ekspansji na strefy 2–3. ~12 000, 1,5 dnia z Suryapur.

Szczegóły
  • Lokalizacja: Usytuowane na południowo-wschodnim zboczu centralnej wyżyny Prithvi, w dolinie rzeki Chandrika, która dostarcza wodę do miasta.
  • Populacja: 12 000
  • Wysokość: 1 700 m
  • Atmosfera: 0,68 atm, około 14-16% tlenu, zmienna wilgotność
  • Zakres temperatur: −5°C do +15°C.
  • Gospodarka: rolnictwo, nieco rzemiosła
  • Religia: Silny nurt tradycjonalizmu, ale z młodszymi elitami nachylonymi ku reformom.
  • Podróż: 1,5 dnia z Suryapur

Cechy charakterystyczne:
Kaskady Przetrwania - potężne, zautomatyzowane tarasy uprawne schodzące do doliny rzeki Chandrika. Kapłani odprawiają tu „Rytuał Hartowania”, modląc się nad sadzonkami, by te „nabrały sił do walki z chłodem”. W rzeczywistości to zaawansowane szklarnie testowe, w których podsystem AI Ogrodnik manipuluje mikroklimatem i genetyką roślin, przygotowując je do przetrwania w coraz niższym ciśnieniu i temperaturze.