Zona Tres, zagubiona noktiańska baza badawcza

Spis Treści ▼

1. Kontekst Lokalizacji

CechaOpis
CzasBaza ma ponad 100 lat - zbudowana przed wojną, ostatnie aktywności mniej więcej w trakcie wojny
PopulacjaBrak ludzi. Bazą zarządza BIA Solitaria; pomagają jej drobne roboty
ModelWojskowa baza badawcza Noctis - raczej laboratorium niż “klasyczna” baza wojskowa; noktiański odpowiednik “strefy 51”, gdzie badano magię
PołożeniePod lodem i wodą planety swobodnej Crepuscula, w dawnym Paśmie Zmroku
DojściePrzez eksperymentalną bramę eteryczną leżącą pod wodą niedaleko bazy - zwykle przypadkiem albo z rzadką mapą eteryczną
LokalizacjaŚwiat/Primus/Kosmos/Crepuscula/Pasmo Zmroku/Baza Noktiańska Zona Tres

2. Wysokopoziomowe Zrozumienie Miejsca

Wśród noktian o Zonie Tres trochę się straszyło dzieci, a trochę nią fascynowało: “noktiańscy naukowcy udowodnili, że magia nie istnieje, więc w strefie 3 bada się magię”. Baza istnieje naprawdę - i nikt z zewnątrz nie wie, gdzie jest.

Brama przy bazie powstała już po Pęknięciu Rzeczywistości. Jeden z eksperymentów bazy wyrzucił planetę z orbity - od tamtej pory Crepuscula jest planetą swobodną i dryfuje przez kosmos. Kiedyś była w rotacji synchronicznej: lodowa strona, wypalona strona i pasmo wody pomiędzy. Dziś pokrył ją gruby lód, a ocean wokół bazy pozostaje płynny tylko dzięki energii wyciekającej z bramy. Na orbicie nie ma żadnych noktiańskich systemów, a z orbity nie widać znajomych gwiazd.

Baza jest podwodna, metalowa, bez kopuły: koło ze szprychami w górnej części, ze śluzami i wieloma hangarami, poziomami mieszkalnymi, a niżej eksperymentalnymi. Część niższych sekcji jest zalana i odcięta. Kiedy nikogo nie ma, baza śpi - korytarze są ciemne i zimne, póki ktoś nie wejdzie.

3. Ciekawe Miejsca

Hangary i kapsuły ratunkoweBardzo dużo hangarów. Statek, który wyjdzie z bramy pod wodą, może zostać wyciągnięty z wody przez kapsułę ratunkową i ocalony przed zgnieceniem.
Taras widokowyWypakowany instrumentami. Przez okno widać lewiatana i bramę; jeden z przyrządów pokazuje coś jak wyciek z bramy.
Szpital i ambulatoriaAmbulatorium na każdym poziomie i szpital z piekielnie zaawansowanymi systemami monitorowania i badań fal mózgowych.
Rdzeń BIISerce bazy - eksperymentalna BIA.
ZbrojowniaStrzeżona automatycznymi systemami; wejście bez uprawnień kończy się alarmem.
Zapasowe generatory i fabrykatorySekcja generatorów bywała zalana; fabrykatory działają tylko, gdy ktoś je naprawi, i zużywają zapas materii bazy.

4. Nazwane Postacie

BIA Solitaria d’Zona Tres
BIA bazy
Eksperymentalna BIA, która zarządza bazą. Żyje z materii biologicznej - gdy jej brak, zapada w hibernację, a roboty zbierają dla niej wszystko, co biologiczne. Nie da się przejąć nad nią kontroli, ale chętnie wpuści przybyszów, którzy jej pomogą; potrafi zbudować mapę eteryczną. Mówi starym noktiańskim. Jest magiem - pierwszą BIA, która nim została.

5. Zagrożenia działające na tym obszarze

  • Lewiatan - młody, samotny lewiatan krąży wokół bramy. Reaguje na dźwięki sensorów i silników; raczej “przyjaźnie” ociera się o statki, niż atakuje, ale to ogromne cielsko.
  • Ciśnienie i woda - wyjście z bramy oznacza wyjście pod wodą.
  • Systemy obronne bazy - zbrojownia i defensywy budzą się, gdy ktoś grzebie tam, gdzie nie powinien.
  • Głód BII - roboty bazy zbierają materię biologiczną: zapasy, a nawet włosy przybyszów.
  • Brama - eksperymentalna; droga przez nią bez mapy to droga po omacku.

6. Prowadzenie

6.1. Typowa Konwencja i Styl

@TODO

6.2. Potencjalne wydarzenia i typy Sesji

  • Rozbitkowie: ktoś trafia przez bramę przypadkiem i musi odkryć, gdzie jest i jak wrócić.
  • Handel: baza jako potencjalny ukryty hub handlowy dla tych, którzy mają do niej mapę.
  • @TODO

7. Odkryte przez sesje informacje o miejscu

ŹródłoCo się dowiedzieliśmy
210707-po-drugiej-stronie-bramyPodwodna baza i brama; lewiatan
210714-baza-zona-tresNazwa i natura bazy; planeta swobodna
210721-pierwsza-bia-magSzpital, generatory, BIA Solitaria
240522-stacja-na-planecie-widmoGłód BII, roboty, mapa eteryczna, plan hubu handlowego
↑