Zona Tres, zagubiona noktiańska baza badawcza
Spis Treści ▼
1. Kontekst Lokalizacji
| Cecha | Opis |
|---|---|
| Czas | Baza ma ponad 100 lat - zbudowana przed wojną, ostatnie aktywności mniej więcej w trakcie wojny |
| Populacja | Brak ludzi. Bazą zarządza BIA Solitaria; pomagają jej drobne roboty |
| Model | Wojskowa baza badawcza Noctis - raczej laboratorium niż “klasyczna” baza wojskowa; noktiański odpowiednik “strefy 51”, gdzie badano magię |
| Położenie | Pod lodem i wodą planety swobodnej Crepuscula, w dawnym Paśmie Zmroku |
| Dojście | Przez eksperymentalną bramę eteryczną leżącą pod wodą niedaleko bazy - zwykle przypadkiem albo z rzadką mapą eteryczną |
| Lokalizacja | Świat/Primus/Kosmos/Crepuscula/Pasmo Zmroku/Baza Noktiańska Zona Tres |
2. Wysokopoziomowe Zrozumienie Miejsca
Wśród noktian o Zonie Tres trochę się straszyło dzieci, a trochę nią fascynowało: “noktiańscy naukowcy udowodnili, że magia nie istnieje, więc w strefie 3 bada się magię”. Baza istnieje naprawdę - i nikt z zewnątrz nie wie, gdzie jest.
Brama przy bazie powstała już po Pęknięciu Rzeczywistości. Jeden z eksperymentów bazy wyrzucił planetę z orbity - od tamtej pory Crepuscula jest planetą swobodną i dryfuje przez kosmos. Kiedyś była w rotacji synchronicznej: lodowa strona, wypalona strona i pasmo wody pomiędzy. Dziś pokrył ją gruby lód, a ocean wokół bazy pozostaje płynny tylko dzięki energii wyciekającej z bramy. Na orbicie nie ma żadnych noktiańskich systemów, a z orbity nie widać znajomych gwiazd.
Baza jest podwodna, metalowa, bez kopuły: koło ze szprychami w górnej części, ze śluzami i wieloma hangarami, poziomami mieszkalnymi, a niżej eksperymentalnymi. Część niższych sekcji jest zalana i odcięta. Kiedy nikogo nie ma, baza śpi - korytarze są ciemne i zimne, póki ktoś nie wejdzie.
3. Ciekawe Miejsca
| | |
|---|---|
| Hangary i kapsuły ratunkowe | Bardzo dużo hangarów. Statek, który wyjdzie z bramy pod wodą, może zostać wyciągnięty z wody przez kapsułę ratunkową i ocalony przed zgnieceniem. |
| Taras widokowy | Wypakowany instrumentami. Przez okno widać lewiatana i bramę; jeden z przyrządów pokazuje coś jak wyciek z bramy. |
| Szpital i ambulatoria | Ambulatorium na każdym poziomie i szpital z piekielnie zaawansowanymi systemami monitorowania i badań fal mózgowych. |
| Rdzeń BII | Serce bazy - eksperymentalna BIA. |
| Zbrojownia | Strzeżona automatycznymi systemami; wejście bez uprawnień kończy się alarmem. |
| Zapasowe generatory i fabrykatory | Sekcja generatorów bywała zalana; fabrykatory działają tylko, gdy ktoś je naprawi, i zużywają zapas materii bazy. |
4. Nazwane Postacie
| | |
|---|---|
| BIA Solitaria d’Zona Tres BIA bazy | Eksperymentalna BIA, która zarządza bazą. Żyje z materii biologicznej - gdy jej brak, zapada w hibernację, a roboty zbierają dla niej wszystko, co biologiczne. Nie da się przejąć nad nią kontroli, ale chętnie wpuści przybyszów, którzy jej pomogą; potrafi zbudować mapę eteryczną. Mówi starym noktiańskim. Jest magiem - pierwszą BIA, która nim została. |
5. Zagrożenia działające na tym obszarze
- Lewiatan - młody, samotny lewiatan krąży wokół bramy. Reaguje na dźwięki sensorów i silników; raczej “przyjaźnie” ociera się o statki, niż atakuje, ale to ogromne cielsko.
- Ciśnienie i woda - wyjście z bramy oznacza wyjście pod wodą.
- Systemy obronne bazy - zbrojownia i defensywy budzą się, gdy ktoś grzebie tam, gdzie nie powinien.
- Głód BII - roboty bazy zbierają materię biologiczną: zapasy, a nawet włosy przybyszów.
- Brama - eksperymentalna; droga przez nią bez mapy to droga po omacku.
6. Prowadzenie
6.1. Typowa Konwencja i Styl
@TODO
6.2. Potencjalne wydarzenia i typy Sesji
- Rozbitkowie: ktoś trafia przez bramę przypadkiem i musi odkryć, gdzie jest i jak wrócić.
- Handel: baza jako potencjalny ukryty hub handlowy dla tych, którzy mają do niej mapę.
- @TODO
7. Odkryte przez sesje informacje o miejscu
| Źródło | Co się dowiedzieliśmy |
|---|---|
| 210707-po-drugiej-stronie-bramy | Podwodna baza i brama; lewiatan |
| 210714-baza-zona-tres | Nazwa i natura bazy; planeta swobodna |
| 210721-pierwsza-bia-mag | Szpital, generatory, BIA Solitaria |
| 240522-stacja-na-planecie-widmo | Głód BII, roboty, mapa eteryczna, plan hubu handlowego |