Silnik EZ

Spis Treści

1. Czym jest Silnik Mechaniczny EZ i jak działa?

Silnik EZ jest oparty o mechanikę żetonową. Wszystko, co dzieje się na sesji, da się sprowadzić do Konfliktów. A absolutnie wszystkie wyobrażalne Konflikty pasujące do przewidywalnej Konwencji da się zamodelować odpowiednim układem Pul i Żetonów.


Absolutne podstawy mechaniki pulowej

Mechanika EZ to mechanika wykorzystująca pule żetonów. Przykładowa pula wygląda tak:

9 V, 5 X , która mapuje się na następujący ciąg żetonów: VVVVVVVVV XXXXX .

Wizualnie to wygląda tak (PIERWSZY V ustawiłem jako niebieski, PIERWSZY X jako czerwony, by pokazać które są które):

Jeśli wyciągniemy V , opowieść “skręca” w stronę Gracza. Jeśli X , opowieść “skręca” w stronę MG.

Przykład:

  • Sytuacja:
    • W szkole. Kasia pisze kartkówkę z matematyki.
    • Kasia się przygotowała, ale się często stresuje.
    • Celem Kasi jest dostać piątkę.
  • Pula:
    • 9V, 5X
  • Ciągniemy Żeton
    • Jeśli wypadnie V , Kasia dostanie piątkę.
    • Jeśli wypadnie X , coś poszło nie tak.
      • Może Kasia nie dostanie piątki.
      • Może Ania (przyjaciółka Kasi) chciała mieć najlepsze oceny, ale Kasia dostała lepszą ocenę od Ani, więc Ania będzie na Kasię zła.
      • Może pojawią się podejrzenia, że Kasia ściągała, przez co będzie pod obserwacją nauczycieli
      • Ważne jest to, że wynik ustalają Gracz i MG wspólnie i X jest dla celów MG korzystny.

Tak czy inaczej, widzicie wzór:

  • V : opowieść idzie tam, gdzie Gracz chce
  • X : opowieść idzie tam, gdzie MG chce.

A wszystko przy zachowaniu Kompetencji wszystkich Aktorów i Spójności Opowieści zgodnie z Konwencją sesji.

Czyli mechanika pulowa EZ nie operuje na “akcjach” postaci a na “wygięciu całej rzeczywistości”.

A tak wygląda scena w praktyce, na prostej sytuacji:


Filip zdejmuje kota z drzewa
Najprostsza możliwa scena pokazująca jak Gracz i MG wspólnie budują fikcję przez mechanikę. Pierwszy krok ścieżki nauki.

2. Zobaczcie jak to działa w akcji - przygotowane przykłady

Tu znajdziecie zaprojektowane scenki wprowadzające koncepty mechaniczne krok po kroku, od najprostszych do bardziej złożonych. Kolejność czytania ma znaczenie.


Lista przykładów mechanicznych
#01
Ważność: 4 Złożoność: 0 Kontekst Fikcji: 0
Zdejmowanie kota z drzewa

Tutorial, krok po kroku jeden prosty konflikt najprostszym wariantem mechaniki EZ przy użyciu bota. Wprowadzamy: Uproszczone Pule, bota, podstawę Łańcuchów.

#02
Ważność: 4 Złożoność: 1 Kontekst Fikcji: 1
Włam, by pozyskać Anomalnego grzyba

Tutorial z perspektywy MG przy Uproszczonej Mechanice. Jak prowadzić EZ? Jak odblokować zablokowanego Gracza? Jak procesować Konflikty? Jak je stawiać i o co? Jak myśleć o prowadzeniu EZ?

#03
Ważność: 3 Złożoność: 1 Kontekst Fikcji: 0
Potwór na silniku zewnętrznym

Prosta scena, demonstracja użycia mechaniki w normalnej sytuacji; używamy fizyki i kontekstu sceny. Wprowadzamy: Konstrukcję Pul, Logikę Fikcji, dłuższą scenę.

#04
Ważność: 3 Złożoność: 2 Kontekst Fikcji: 1
Rywalizujący Badacze Anomalii

Rywalizacja między naukowcami przeradza się w konflikt personalny przy demonstracji Kolorowych Żetonów, zaawansowanych Agend (MG i Gracza) oraz Zarysów Postaci. Wprowadzamy wielowymiarowe Łańcuchy, strategiczne zabezpieczanie celów i Tagi.

#05
Ważność: 3 Złożoność: 2 Kontekst Fikcji: 1
Alfred i przypadek zagubionego głosu

INTERAKTYWNA scena, w której zapoznajecie się z mechaniką i decyzjami MG interaktywnie.

#06
Ważność: 3 Złożoność: 3 Kontekst Fikcji: 3
Magiczne przesłuchiwanie bandyty

Przesłuchiwanie w cieniu Niezmienników, presji czasowej i niekompletnych informacji. Rozległy przykład łączący sporo submechanik. Jak działać z niepełnymi informacjami w ostrzejszej Konwencji Sesji. Przykład negocjowania konsekwencji i zarządzania ryzykiem. Czyli - "pełnoprawna EZ w świecie EZ, ale zrobiona czytelnie".


3. Zrozumcie mechanikę EZ - wyjaśnienia

Kontekst filozoficzny - czemu mechanika EZ jest taka jaka jest - jest tutaj: EZ modeluje FIKCJĘ a nie MECHANIKĘ.

Poniżej wyjaśnienia mechaniczne: jak wykorzystywać silnik EZ, co może dla Was zrobić, często pojawiające się sytuacje itp.


Wyjaśnienia mechaniki

4. Bardziej zaawansowane techniki mechaniczne

Ta część zakłada, że rozumiecie mechanikę EZ. Normalny Gracz i początkujący MG nie będą tego potrzebować; to nie są sytuacje czy układy, które pojawiają się na każdej sesji. Jeśli jednak chcecie wejść głębiej w symulację, zdecydowanie Wam się to przyda.


Modelowanie sytuacji mechanicznych EZ jako narzędzie symulacji wszystkiego. Jak zamodelować mgłę wojny, niestabilny teren, silne emocje?

5. Poradnik

Jeśli mniej interesuje Was sama mechanika i chcielibyście rozwiązać konkretny problem jaki może pojawić się na sesji, to do tego służy Poradnik.