Młodzi z Technikum Wyścigowego
Spis Treści ▼
Krótki opis
Młodzi piloci, mechanicy itp z noktiańskiego technikum wyścigowego, rywalizujący z innymi szkołamiOpis
1. Fikcja, gdzie takie postacie występują
W różnych aspektach:
| | |
|---|---|
| Full Metal Panic | Barwne i wyraziste postacie w szkole, ponadkompetentne w obszarze w którym działają. No i Black Technology. |
| Initial D | Koncept wyścigów z młodymi rywalizującymi kierowcami o różnych doktrynach i stylach. |
| Harry Potter | Nauczyciele wspierają Zespół, rywalizacje między Domami, inne dzieciaki. |
2. Czym jest ta drużyna?
Charakterystyka
Grupa
- młodych ludzi (gdzieś 16-17 lat)
- ze specjalizowanej szkoły technicznej
- którzy biorą udział w wyścigach pojazdów, rywalizując z innymi szkołami i zespołami
- w światach Noctis, na Cylindrze O’Neilla. Cylinder O'Neilla: Obracająca się kolonia kosmiczna w kształcie cylindra (przez co ma grawitację), zaprojektowana do samowystarczalnego życia w kosmosie.
- mając wsparcie dorosłych ze swojej szkoły i rywalizację z innych szkół
Przykładowa dopasowana lokalizacja: Stacja Granadogun
Cechy specjalne
Ogólnie:
- Wszystkie postacie mają kompetencję młodych dorosłych. Są mocne, ale to dzieciaki.
- Postacie wspierają się nawzajem, działają jako zespół. Mają przede wszystkim siebie do wsparcia.
- Postacie są nastawione na rywalizację z INNYMI szkołami. W ramach swojej szkoły się wspierają.
Specjalne cechy drużyny i komentarze nt. prowadzenia Zespołu:
- Zagrożenia:
- fizyczne: Anomalie Anomalia: byt (osoba, przedmiot, pojazd, miejsce) Skażony Energią Magiczną, co nadaje mu nieprzewidywalne i przekraczające prawa fizyki własności, powiązany z Energiami którymi jest nasycony. , starcia z rywalami
- społeczne: presja ze strony szkoły, rywale, możliwość utraty statusu i wywalenie ze szkoły
- emocjonalne: raczej konflikty na poziomie dzieciaków.
- Zasoby Unikalne:
- Warsztat, Nauczyciele, Inne dzieciaki… - ekosystem dookoła szkoły
- Poziom kompetencji:
- Postacie są bardzo kompetentne na poziomie MŁODYCH ludzi. Profesjonalni dorośli są po prostu lepsi od nich.
3. Zespół
#01
Rola w Zespole: aktorstwo, manipulacja, fani i reputacja
Frakcje: młody uczeń
Influencer i marketingowiec
Nie tylko świetnie gra w gry - też potrafi sprzedawać, przekonywać, robić show
#02
Rola w Zespole: zastraszanie, infiltracja, walka
Frakcje: młody uczeń
Łobuziak i kieszonkowiec
Twardy zawodnik, który zdobywa czego chce i nie boi się pobrudzić rąk
#03
Rola w Zespole: konstrukcja, percepcja, technologia
Frakcje: młody uczeń
Nerd techniczny
To ten, co naprawi wszystko i zauważy każdy detal i odchylenie od normy
#04
Rola w Zespole: pilot, celebryta, neurointegracja
Frakcje: młody uczeń
Pilot pojazdów neurosprzężonych
Champion i pilot łączący się z SI, nadzieja szkoły
#05
Rola w Zespole: wiedza, deeskalacja, organizacja
Frakcje: młody uczeń
Prymus i przewodniczący klasy
Pierwszy w klasie, wie dużo na każdy dziwny temat.