Hiperprzyspieszenie
Spis Treści ▼
1. Wysokopoziomowo
“Nikt nie jest w stanie lecieć tak szybko. Nikt nie potrafi tak strzelać. Ale ja - ja jestem szybszy niż maszyna, której używam.”
| | |
|---|---|
| Diada | Lacrimor-Praecis |
| Impuls | Ekstremalne przyspieszenie reakcji i działania przy użyciu narzędzi. Człowiek i maszyna stają się jednym, działając na granicy możliwości. |
2. Efekt zaklęcia (co się dzieje)
Mag wchodzi w stan hiperakceleracji - jego reakcje, percepcja i zdolność obsługi narzędzi przyspieszają do granic możliwości. Czas zwalnia. Maszyna słucha. Wszystko działa szybciej, precyzyjniej, płynniej.
Pilot wykonuje manewry które powinny być niemożliwe. Strzelec wyciąga broń i strzela zanim przeciwnik zdąży mrugnąć. Kierowca prześlizguje się przez zakręt z prędkością która powinna go zabić. Haker pisze kod szybciej niż myśli.
To pełna integracja - człowiek i narzędzie stają się jednym systemem, działającym na poziomie instynktu. Na poziomie magicznym Mag ulega neurosprzężeniu Neurosprzężenie / Centaur: Tymczasowe połączenie z Syntetycznym Intelektem w jeden byt; pilot i SI działają jako jedna istota. Pilot nie "kieruje pojazdem" a "staje się pojazdem" łącząc się z SI; pojazd staje się "ciałem" pilota. Zwykle dotyczy połączenia z maszyną, np. "neurosprzężenie podczas pilotażu serwopancerza". Pilot dostarcza intuicji i kierowania, SI dostarcza "kontrolę nad ciałem" i moc obliczeniową. nawet z narzędziem na owo neurosprzężenie nie pozwalającym. Granica między operatorem a narzędziem się zaciera.
Adresat wie że działa szybciej niż normalnie. Czuje przepływ - ten moment gdy wszystko klika, gdy każdy ruch jest perfekcyjny. Stan flow doprowadzony do ekstremum.
3. Mechanicznie
- Mag zyskuje ogromną Przewagę do wszystkich działań wymagających szybkości, refleksu i precyzji przy obsłudze narzędzi lub maszyn.
- Zaklęcie jest rzucane na standardowym poziomie Skażenia Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. .
- Zaklęcie - jeśli to kwestia jednej akcji - jest Natychmiastowe. Jeśli to bardziej długotrwałe, standardowy czas rzucania lub Rytualny.
4. Typowe Okoliczności użycia czaru (kiedy go użyjemy)
- Pościg - pilot musi wykonać niemożliwy manewr.
- Pojedynek - strzelec musi być szybszy od przeciwnika.
- Wyścig z czasem - mechanik musi naprawić coś w ostatniej chwili.
5. Gramatyka Diady (jak to się dzieje)
Lacrimor (Ruch, Wolność, Dreszcz Emocji) jest Agendą. Mag pragnie szybkości, pragnie tego momentu gdy wszystko zwalnia i tylko on jest w stanie działać. Adrenalina, flow, ekstaza perfekcyjnego wykonania - to napędza zaklęcie. Nie da się osiągnąć tego stanu bez emocjonalnego zaangażowania.
Praecis (Narzędzia, Kontrola, Systemy) dostarcza metodę. Maszyna staje się przedłużeniem ciała. Praecis “podpina” maga do narzędzia, tworząc bezpośredni interfejs między wolą a działaniem. Żadnych opóźnień, żadnych błędów translacji.
Razem tworzą Wirtuoza Narzędzi - człowieka który obsługuje maszynę tak perfekcyjnie, że granica między nimi zanika. Lacrimor daje szybkość i instynkt, Praecis daje precyzję i kontrolę. Rezultat: działanie na granicy fizycznych możliwości systemu człowiek-maszyna.
6. Specjalne Własności Rzucania Czaru
- Wymaga narzędzia lub maszyny do obsługi. Czar nie działa “na sucho”.
- Im lepiej mag zna narzędzie, tym silniejszy efekt. Mistrz z własną bronią zadziała lepiej niż nowicjusz z obcą maszyną.
- Czar jest wyczerpujący - po zakończeniu mag odczuwa zmęczenie proporcjonalne do intensywności działań.
- Można rzucić na siebie lub na kogoś innego (np. pilota który musi wykonać niemożliwy manewr).
7. Gdy Tracimy Kontrolę nad Czarem
- Zatracenie w ekstazie integracji: Granica między magiem a narzędziem zaciera się zbyt mocno. Mag zaczyna myśleć jak maszyna z czystym Lacrimor - bez empatii, bez wahania, czyste odczuwanie i pragnienie prędkości. Tymczasowo traci “ludzką” perspektywę.
- Przeciążenie integracyjne: Mag próbuje zrobić coś ZA SZYBKO nawet dla maszyny. Maszyna ulega uszkodzeniu lub mag traci kontrolę nad działaniem. Skutek zależy od narzędzia - od drobnej awarii do poważnego wypadku.
- Krew z nosa: Mag przeciąża ciało poza granice możliwości. Ból, zawroty głowy, dezorientacja. Szybkość kosztem zdrowia. To za dużo nawet dla maga.