Rojowiec Żądłowy
Spis Treści ▼
1. Wysokopoziomowo
“Chciałam krzyczeć ‘uciekaj’. Zamiast tego powiedziałam ‘chodź, pokażę ci coś’ i się uśmiechnęłam. I teraz patrzy mi w oczy, i teraz odwiedzimy jego rodziców…”
| | |
|---|---|
| Diada | Lacrimor-Praecis |
| Impuls | Budowanie i rozrost roju przez zniewolenie świadomych ofiar. Żywi się strachem robotnic i ich ofiar. |
2. Co to jest?
2.1. Wygląd i Forma
2.1.1. Królowa
Rojowiec Żądłowy w pełnej formie to makabryczne połączenie humanoidalnych ciał - wydłużonych, poskręcanych, zrośniętych ze sobą w organiczną masę. Każde ciało to były sofont lub inna ofiara, teraz zredukowana do wyniszczonego organizmu wplecionego w całość istoty. Twarze są nadal rozpoznawalne. Niektóre mają otwarte oczy. Nadal są żywe, ale nie stanowią już odrębnych bytów.
Z masy wyrasta jedno lub więcej żądeł - długich, giętkich wyrostków zdolnych do wstrzyknięcia pasożyta. Rojowiec jest powolny ale silny i niezwykle giętki, zdolny przeciskać się przez przestrzenie które wydają się zbyt wąskie dla jego masy.
Im starszy Rojowiec, tym większy - i tym więcej twarzy w jego strukturze.
2.1.2. Robotnica
Robotnice wyglądają jak normalni ludzie, jak istoty którymi były przed dodaniem ich do Roju.
Ofiara po infekcji zachowuje pełen wygląd, pełną osobowość widoczną z zewnątrz. Zachowuje się normalnie. Ma normalne uczucia. Jedyne fizyczne oznaki że coś jest nie tak to ślad po użądleniu (łatwy do ukrycia) i postępujące z czasem wychudzenie oraz bladość.
Robotnica dokładnie wie kim jest. Pamięta swoje życie. Jej świadomość jest częściowo uwięziona w jej ciele, jej poprzednia osobowość jest “nałożona” przez pasożyta. Robotnica nie jest w stanie nic powiedzieć, nie jest w stanie dać znaku. Nadal jest sobą, ale ma pewne rzeczy których nie jest w stanie zrobić.
Nadal jest wolna, ale z ograniczeniami. I z ciągle narastającym uzależnieniem i potrzebą działania.
2.1.3. Husk
Gdy pasożyt zużyje wszystko co jest w stanie z Robotnicy, pozostaje Husk - żywe jeszcze ciało, ale puste, niezdolne do samodzielnego funkcjonowania. Husk instynktownie wraca do Królowej i zostaje wchłonięty, dodając swoją biomasę do Roju.
2.2. Działanie
2.2.1. Pierwsze Polowanie
Rojowiec Żądłowy - czy to nowo powstały, czy oddzielony fragment większego roju - musi najpierw upolować pierwszą ofiarę. Ma do tego dwie potencjalne strategie:
- Może upolować coś co nie jest sofontem. Np. zwierzę. I wykorzystać grupę nienaturalnie zachowujących się, kontrolowanych zwierząt do odizolowania pierwszego sofonta który stanie się Robotnicą.
- Może znaleźć samotnego sofonta i zaatakować go bezpośrednio. Jest powolny, więc preferuje ofiary które nie mogą uciec. Np. ludzi śpiących czy zagubionych.
Użądlenie wprowadza pasożyta. Pasożyt jest istotą biomagiczną, łączącą się z układem nerwowym ofiary i zmieniającą pewne podstawowe funkcje ofiary.
- Ofiara nie jest zdolna do powiedzenia nikomu o tym, co się jej stało. Nie jest zdolna do dania znaku. Nie może zrobić sobie krzywdy.
- Ofiara zachowuje pełną świadomość. Wie co się dzieje, wie co robi, wie że ma na siebie nałożone ograniczniki.
- W Ofierze rośnie uzależnienie. Potrzeba robienia tego, co potrzebuje Rojowiec. Z każdym aktem wspierającym Rojowca ta potrzeba trochę ustępuje, by znowu rosnąć dalej.
Proces uświadomienia sobie Ofierze co się z nią stało trwa od kilku godzin do kilku dni. Ofiara próbuje walczyć z pasożytem, ale ostatecznie przegrywa. Ofiara staje się Robotnicą, w pełni świadomą tego co się z nią stało.
2.2.2. Cykl Rekrutacji
Gdy Królowa ma pierwszą Robotnicę, zmienia strategię. Teraz Robotnice będą rekrutować kolejne ofiary, sama Królowa się schowa.
Robotnica dostaje impuls: “Przyprowadź kogoś”. Przez pewien czas jest w stanie się opierać, ale niezbyt długo - uzależnienie jest silniejsze od niej. Używa więc swoich relacji i wiarygodności. Mówi, że potrzebuje pomocy lub że znalazła coś ciekawego. Robotnica prowadzi Ofiarę do Królowej.
Ten moment - gdy nowa Ofiara widzi co się stanie, widzi do czego została przyprowadzona generuje potężny ładunek strachu i obrzydzenia. A Robotnica która ją przyprowadziła czuje to samo. Właśnie skazała kogoś innego na swój los i nie mogła tego powstrzymać. Zrobiła to z “własnej woli”. To była decyzja Robotnicy. Nie była dość silna, nie dała rady się oprzeć.
Królowa żądli następną Ofiarę i cykl się powtarza.
2.2.3. Cykl Życia Robotnicy
Za każdym razem gdy Robotnica walczy z uzależnieniem jest coraz słabsza. Posuwa się coraz dalej. Coraz bardziej staje się obojętna. “Wypala się” emocjonalnie, staje się coraz bardziej nieczuła na to, co robi i co się dzieje. To sprawia, że jest coraz mniej przydatna dla Królowej.
W pewnym momencie nie zostaje wiele z osobowości osoby, która stała się Robotnicą. Zostaje jedynie powłoka - “husk”. Staje się istotą możliwą do rozpoznania jako nie do końca sprawna. Pojawia się ostatni imperatyw ze strony pasożyta - niech Robotnica wróci do Królowej i zostanie wchłonięta.
Z każdym wchłoniętym Huskiem Królowa rośnie. Większy Rojowiec może utrzymać więcej Robotnic jednocześnie, co oznacza szybszą rekrutację i więcej energii. Nigdy nie kończąca się ekspansja.
2.2.4. Wzrost i Podział
Gdy Królowa osiągnie odpowiedni rozmiar, może się podzielić. Część masy oddziela się, zabierając fragment pasożytniczej struktury, i staje się nowym, mniejszym Rojowcem. Ten nowy Rojowiec musi samodzielnie upolować pierwszą ofiarę (lub wykorzystać jedną z aktywnych Robotnic) i zacząć nowy cykl w innym miejscu.
2.3. Nisza Ekologiczna
2.3.1. Czym się żywi?
Z perspektywy emocjonalnej Rojowiec generuje bardzo specyficzne połączenie wstrętu, odrazy, nienawiści do siebie, strachu oraz rozpaczy. Całą gamą uczuć Lacrecis i kilkoma innymi które odpowiednio filtruje i przekształca przez pasożyta.
Z perspektywy żywienia się przy użyciu Robotnic:
- Osobowość Ofiary musi być zamknięta w ciele Robotnicy. To sprawia, że będzie generować odpowiednie emocje.
- Duma: Ofiara czasami jest w stanie coś zrobić. Wytrzymać uzależnienie trochę dłużej. Oczywiście, nie w czymś istotnym, ale celem nie jest złamanie Robotnic a utrzymanie wysokiego poziomu Energii.
- Niepokój: Ofiara wie że coś jest nie tak. Ma poczucie, że MOŻE coś zmienić. Stara się. Walczy. To generuje Energię.
- Nienasycenie: Zewnętrzny impuls pasożyta. Wieczna potrzeba DZIAŁANIA, zrobienia TEGO co Rojowiec sobie życzy.
- Wstręt, Odraza: Jako elementy Makabry; Ofiara czuje wstręt do samej siebie (“jestem za słaby”), do swojego ciała (“co się ze mną dzieje”), do samego obrzydliwie wyglądającego Rojowca. Nie ma szans na dysocjację - pasożyt na to nie pozwoli.
A z perspektywy Ofiar mamy Strach i Odrazę.
Teraz, jak wygląda żywienie się Rojowca?
- Robotnice są elektrowniami i akumulatorami.
- Z jednej strony uwięzione w nich osobowości generują Energię przez przyciąganie emocji
- Z drugiej strony Robotnice zachowują się w sposób mający wywołać odpowiednie emocje w otoczeniu.
- Raz na jakiś czas Robotnica wraca do Królowej by oddać jej nadmiar Energii.
- Robotnice przyprowadzają nowe Ofiary, które stają się nowymi Robotnicami.
- Nie wszystkie Ofiary zostaną Robotnicami - niektóre po prostu zostaną zjedzone (w maksymalnie energodajny sposób) by zasilić Królową.
Jeśli to nie zadziała, Rojowiec może też polować na inne istoty - zwierzęta, by zasilić się ich energią w mniejszym stopniu. Ale to pozwoli mu tylko przetrwać i to nie dość długo. Rojowiec potrzebuje do życia biosofontów.
2.3.2. Działanie w naturze
Rojowiec ma Agendę Praecis (Wieczna Ekspansja roju, Budowa Systemu Kontroli) i metodę Lacrimor (strach, świadome cierpienie, makabryczny spektakl).
Rojowiec jest inteligentnym drapieżnikiem cywilizacyjnym, który wykorzystuje relacje społeczne do rozprzestrzeniania się i poszerzania swoich wpływów. Gdyby nie fakt, że Lacrecis nie potrafi się zatrzymać czy spowolnić, Rojowiec byłby idealnym pasożytem.
- Królowa się ukrywa - efekt szokowy może być wywołany tylko raz, chodzi o spektakularny efekt.
- Robotnice mają pozyskiwać więcej ofiar i mają zachowywać się w sposób generujący energię. Np. krzywdzić (niekoniecznie fizycznie) swoich bliskich.
- Pasożyt jest dopasowany 1:1 do konkretnego sofonta. Nie jest w stanie opuścić jednej osoby i przejść do drugiej. Jedynym bytem zdolnym do wstrzyknięcia pasożyta jest Królowa - gwiazda i diwa tego bytu rojowego.
2.3.3. Występowanie
Najprawdopodobniej Rojowiec pojawi się w danym miejscu bo zostanie przetransportowany przez Robotnicę macierzystego Rojowca. Bardzo rzadko byty tak skomplikowane powstają z Skażenia Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. czegoś normalnego. Jak już, podejrzewałbym:
- Skażenie łączące człowieka z zainfekowanym grzybami mrowiskiem.
- Lub Skażenie faktycznego kultu / sekty, ale wtedy to Skażenie zakłada obecność Energii Lacrimor Energia Lacrimor: Ekspresywna Eksploracja, Indywidualistyczny Ruch, Autentyczne Doznania. Energia Magiczna związana z Eksploracją, Ruchem, Przeżywaniem oraz Indywidualizmem. Przeżyć jak najwięcej, śpiewać jak najgłośniej, być sobą do końca. (bo Praecis Energia Praecis: Cywilizacja Zwycięska. Władanie, Kontrolowanie, Koordynowanie. Energia Magiczna powiązana z porządkiem, przejęciem kontroli, usuwaniem chaosu i tworzeniem narzędzi. zapewni kontrola wynikająca z guru danego kultu).
Rojowce mogą działać latami w jednym miejscu, powoli rozrastając się, z dużą ilością Robotnic infiltrujących społeczność. Takie stare roje są niezwykle niebezpieczne, bo oznaczają, że nasz Rojowiec zamiast szybko rozprzestrzeniać się w danej społeczności (co ułatwia wykrycie) zdecydował się rozprzestrzenić do innych społeczności i podzielić na mniejsze kawałki. A to znaczy, że w danym miejscu Robotnicami mogą być np. przede wszystkim ważni ludzie mający władzę i pieniądze.
Wtedy to da się wykryć po znikających ludziach. Robotnice, szczęśliwie, wypalają się i zostają zasymilowane przez Królową, więc zawsze mamy jakieś formy zniknięć na które ludzie (inne Robotnice) nie zwracają uwagi.
Tak czy inaczej, Rojowiec nie potrafi przejść w stan hibernacji. Musi albo ciągle działać albo się podzielić i działać w kilku miejscach. Ale nie może “przycupnąć”.
Co istotne, Rojowiec potrzebuje “normalnych ludzi” do życia. Co to za spektakl, jeśli jesteś aktorem bez publiczności (Robotnice są częścią Rojowca). Więc jeśli Rojowiec wygrywa, podzieli się zamiast opanować całą społeczność. Jest to błędne strategicznie, ale Rojowiec jest jedynie niewolnikiem swoich impulsów, jak wszystkie istoty magiczne.
2.4. Silnik
2.4.1. TAK (Silnik)
- Rój musi rosnąć: Rekrutacja jest imperatywem. Więcej Robotnic -> więcej energii -> Większa Królowa -> podział.
2.4.2. NIE (Hamulec)
- Zabijanie ludzi: Ludzie są zasobem. Nie niszczysz zasobów. Wykorzystujesz je. Inteligentny człowiek to potencjalnie lepsza Robotnica i ciekawsze wyzwanie.
- Zatrzymanie się: Rojowiec nie potrafi się zatrzymać czy przycupnąć. Musi ciągle działać.
- Współpraca równorzędna z kimkolwiek: Mimo, że Rojowiec jest dość inteligentny by potrafić współpracować, nie zrobi tego. On dowodzi. Obsesja na punkcie kontroli i “main character syndrome” sprawiają, że Rojowiec nie jest zdolny do współpracy. Może jedynie rządzić lub okazać tymczasową, krótkotrwałą łaskę jeśli ma z tego większe korzyści.
3. Mechanicznie
3.1. Zewnętrze
- Zniknięcia ludzi: stopniowe, rozłożone w czasie, trudne do połączenia w jakiś sensowny wzór.
- Stopniowa zmiana zachowania Robotnic: im bardziej zbliżają się do wypalenia, tym bardziej widać, że coś jest z nimi nie tak.
- Bliscy Robotnic się martwią lub są zmieniani w Robotnice przez Królową, więc są pewne zmiany zachowań.
- Ogólnie, podniesienie poziomu zachowań aspołecznych gdy Robotnice generują odpowiednie emocje pod wpływem uzależnienia.
- Robotnice raz na jakiś czas odwiedzają Królową by oddać jej energię. To się da prześledzić.
3.2. Możliwości
- Robotnice są tymi samymi osobami którymi były. Z tymi samymi umiejętnościami i wpływami społecznymi. Ale bez zahamowań.
- Królowa jest dość wolna, ale bardzo silna i giętka. Potrafi przedostawać się przez miejsca pozornie dla niej niedostępne. No i to żądło - jak Cię użądli, już po Tobie.
- Panoptykon: Królowa widzi i słyszy przez wszystkie swoje Robotnice. Wie wszystko, co one wiedzą.
- Regeneracja przez Biomasę: Królowa może się regenerować przez wchłanianie materii organicznej. Adaptacja trwa; pomaga fakt, że Królowa sama jest zbiorem ciał.
- Zniszczenie Królowej sprawia, że pasożyty zmieniają strategię. Każda Robotnica z pasożytem próbuje uciec i stać się nową Królową. Ale to nie jest prosta ani szybka sprawa; zwykle da się je wyłapać. Większość niezłapanych Robotnic umrze bez pomocy. Może jednej na sto się uda.
3.3. Szczególne Słabości
- Królowa jest wolna. Raczej nie dogoni osoby, która biegnie truchtem.
- Pasożyt jest usuwalny. Wymaga interwencji chirurgicznej lub magicznej, ale da się go usunąć.
- Królowa zginie jeśli pozbawi się ją jej zbioru ciał (Husków). Nie wiem, kwas, napalm, bardzo duży blender…
- Robotnice będą robić rzeczy które do nich nie pasują by wywołać odpowiednie emocje. Im bliższe wypalenia, tym bardziej ekstremalne i dziwne. To da się zaobserwować i da się znaleźć wzór.
4. Wpływ Energii
Rojowiec to istota o Agendzie Praecis i Metodzie Lacrimor. Kontrola i Eksploatacja przez Hierarchię i Makabrę. Ludzie jako zasoby i baterie.
- Praecis (System, Kontrola, Hierarchia): Rojowiec buduje strukturę - Królowa na szczycie, Robotnice jako wykonawcy i baterie. System jest bezwzględnie hierarchiczny i absolutny. Mamy totalitarny Panoptykon.
- Lacrimor (Strach, Makabra): Kontrola MUSI być odczuwana przez Robotnice. Ofiara MUSI wiedzieć że jest kontrolowana. Musi się bać. Musi się starać wyrwać i musi czasem jej się udawać zrobić niewielkie (i nieznaczące) rzeczy. To cierpienie jest paliwem.
- Praecis (Ekspansja, Budowa): Rój musi rosnąć. Więcej robotnic, więcej biomasy, więcej uczuć, więcej wszystkiego. Stagnacja to śmierć. To jest aspekt Niekończącej się Ekspansji.
- Lacrimor (Koszmar): Każda Robotnica jest źródłem zła wbrew sobie samej. Uzależnienie pokona nawet najpotężniejsze umysły, pasożyt jest perfekcyjnie dostosowany do nosiciela. Każdy może stać się częścią Roju, nieważne jak silny. Każdego da się złamać.
- Lacrecis: Mamy skuteczny przykład Wszechobecnej Tyranii. Nie wiadomo kto jest przeciwnikiem. Nie wiadomo od razu kto jest Robotnicą. Z perspektywy Graczy, różni losowi ludzie robią różne losowe rzeczy i nie wiadomo co się dzieje.
Rojowiec to perwersja relacji społecznych (co perfekcyjnie pasuje do Lacrimor). Zmienia zaufanie w pułapkę i normalnych ludzi w ukrytych agentów. Każda Robotnica była kiedyś osobą z relacjami - i teraz te relacje są zagrożone. I nie wiadomo, czy sojusznik który godzinę temu był badany nie stanie się za moment kolejną ofiarą.
5. Komentarz Twórcy
Rojowiec Żądłowy jest przykładem tego co się da zrobić jeśli rozumie się Diady oraz fizykę magii EZ.
Ta istota pokazuje, co się dzieje, gdy połączymy “incremental game” bazującą na uzależnieniu i Wiecznej Ekspansji z typowym horrorem opartym o “nie jestem w stanie krzyczeć, jestem uwięziony w moim ciele”. Aha, i odrobina pasożytniczych os czy grzybów.
Lacrimor w aspekcie makabry wymaga paskudnej prezentacji potwora. Wybór padł nie na insekty a na zbiór poprzednich ofiar.
Istotę wzorowałem:
- trochę na pasożytniczych grzybach
- trochę na mrowiskach i koloniach
- trochę na The Thing (z którym w końcu Rojowiec nie ma wiele wspólnego)
- na Inwazji Porywaczy Ciał
Ze świata rzeczywistego oczywiście patrzyłem na kulty, tak jak opisałem w Lacrecis jako odnośniki do świata rzeczywistego. Normalna osoba staje się “potworem” i jej bliscy nie wiedzą co się dzieje. Osoby ufające Kultyście są zagrożone i mogą stać się częścią “Potwora” (przypadek NXIVM).
To, co uważam za szczególnie urocze w tej istocie to fakt, że ofiary są świadome tego co im zrobiono i nic nie mogą zrobić - dokładnie tak, jak kultyści którzy pragną opuścić kult i nie mają jak.
Z perspektywy magii EZ, gdybym pozwolił im wpaść w rozpacz i usunął im agendę, zbliżyłbym się do Interis Energia Interis: Koniec Wszystkiego, Rozpad Wszelkich Znaczeń, Śmierć Ostatniej Gwiazdy. Energia Magiczna powiązana z bezsilnością, rozpaczą i brakiem znaczenia. Niczego nie ma, niczego nie było, niczego nie będzie i nic nie ma znaczenia. . Lacrimor wymaga, by ofiary były świadome; ofiary muszą nawet mieć niewielkie sukcesy. Ale - zgodnie z Lacrecis - są uwięzione w “konkretnej roli”. Mają poczucie wolności, ale to jest wolność w ramach narzuconych ograniczeń.
Jak przekształcić tą istotę w coś innej Energii? Lacrimor zapewnia makabrę i skomplikowany cykl żywieniowy, Praecis podstawowy system kontroli i podział na Królową - Robotnicę - Pasożyta.
Lacrimor da się wymienić:
- Na Alucis - dostaniemy coś w stylu Kuratorów i Aleksandrii.
- Na Interis - dostaniemy coś w stylu Spustoszenia, gdzie ofiary mają usunięte wszystko, co nie jest niezbędne do wykonywania funkcji.
To będzie inny typ potwora, ale pewne komponenty da się wykorzystać.
Nie widzę możliwości wymienić Praecis. Sama podstawa (chassis) istoty wymaga Praecis do prawidłowego działania.