Parawirtuoz Zabójca

Spis Treści

1. Wysokopoziomowo

“Policja? Dostałam zdjęcie, to było moje własne zdjęcie. W Iglicach, z podpisem ‘tutaj umrzesz’. Ono było wysłane z mojego własnego konta. Nikt mi nie wierzy. Błagam, niech mi ktoś pomoże!”

DiadaLacrimor-Praecis
ImpulsPolowanie na osobę która go zainteresowała przez izolację i reżyserowanie jej śmierci w spektakularny sposób.

2. Co to jest?

2.1. Wygląd i Forma

Parawirtuoz jest virtsofontem Virtsofont: istota żyjąca jedynie w formie cyfrowej, istota poruszająca się w virt, która jednocześnie jest sofontem (istotą rozumną, czującą, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). . Żyje jedynie w rzeczywistości cyfrowej, jego domem jest komputronium Komputronium: materia, na której da się przeprowadzać obliczenia. Ogólnie rozumiane jako "materia dostarczająca mocy obliczeniowej". Biologiczna (jak mózg) lub technologiczna (mikroprocesor / krzem). oraz różne virtświaty [brak definicji] .

W świecie rzeczywistym nie istnieje i nie ma kształtu. Można zobaczyć go tylko na ekranie, jeśli uruchomi awatar by się pokazać.

Preferowany awatar oraz forma Parawirtuoza to humanoidalna postać mająca dziesiątki lub setki nałożonych na siebie twarzy, które niekoniecznie pasują do siebie idealnie. Za to strój ma nienaganny. Dżentelmen w starym stylu, z pojedynczą szablą.

2.2. Działanie

Parawirtuoz Zabójca jest istotą przyciągniętą przez silne emocje skierowane na jedną osobę w vircie. To może być kwestia tego, że ktoś jest influencerem czy celebrytą albo np. ktoś kto w virtświecie wywołał bardzo silne emocje u grupy innych ludzi.

Tak czy inaczej, Parawirtuoz został przyciągnięty przez intensywne emocje. I teraz kapryśnie zapoluje i zabije tą jedną osobę.

Cykl polowania:

  1. Obserwacja: Parawirtuoz śledzi ofiarę przez systemy cyfrowe. Działa jak hacker bardzo dobrej klasy.
  2. Proroctwo: Ofiara dostaje zdjęcie miejsca, które zna z informacją, że tu umrze. Wiadomość jest wysłana z konta Ofiary i w tajemniczy sposób zniknie. Ale będzie się czasem pojawiać dla przypomnienia.
  3. Izolacja: Parawirtuoz niszczy linie społeczne Ofiary. Wysyła wiadomości jako ona, mające ją izolować. Wykorzystuje technologię, by Ofiara wyglądała jak ktoś z problemami psychicznymi. Odpowiada na wiadomości za nią. Stopniowo izoluje Ofiarę od wszystkich.
  4. Gaslighting: Ofiara próbuje ostrzec innych i prosić o pomoc, ale jej wiadomości dochodzą zmienione. “Nie, to Ty powiedziałaś że wszystko OK”. “Sprawdziliśmy, ten numer nie dzwonił”. Nikt nie wierzy Ofierze. Na tym etapie Parawirtuoz żywi się strachem Ofiary i już jawnie się z nią kontaktuje. I tak nikt jej nie wierzy.
  5. Prowadzenie: Fałszywe wiadomości, spreparowane informacje, zmanipulowane systemy nawigacji - wszystko prowadzi Ofiarę do konkretnego miejsca, gdzie ta ma zginąć.
  6. Śmierć: Parawirtuoz wyreżyserował to perfekcyjnie. Na miejscu czekają już kamery. Śmierć będzie godna kryminału lub telenoweli. Może to przeładowane urządzenie z wyłączonym bezpiecznikiem? Może płatny morderca czekający na miejscu? Lub coś tak absurdalnego jak jadowity wąż wprowadzony do pomieszczenia wcześniej?

Parawirtuoz pokazuje swoje mistrzostwo przez doskonale zaaranżowaną śmierć. Spektakularną, poetycką, godną filmu. Ludzie będą w szoku - a parawirtuoz nie będzie głodny.

2.3. Nisza Ekologiczna

2.3.1. Czym się żywi?

Parawirtuoz żywi się tym, co go przyciągnęło - intensywnymi emocjami skierowanymi na jedną osobę. A potem kieruje się na emocje jednej osoby - Ofiary.

Jak to możliwe? Parawirtuoz dzięki silnym emocjom “zobaczył” Ofiarę, zdobył do niej link Sympatyczny Sympatia: zasada magicznego powiązania przez podobieństwo lub więź; pozwala magii "namierzyć" coś powiązanego, np. przez krew, włosy czy emocjonalne przywiązanie. Przykład: voodoo. przez Eter Nieskończony. Od tej pory jest podpięty do swojej Ofiary. Ona nie ma jak mu uciec.

  • Strach ofiary: Gdy ofiara rozumie że jest obserwowana, że ktoś kontroluje jej życie cyfrowe - ten strach zasila Parawirtuoza. Reakcja ludzi dookoła Ofiary, ich niedowierzanie, współczucie Ofierze i jej reakcje - znowu Parawirtuoz jest wzmocniony.
  • Spektakl śmierci: Finał musi być widowiskowy. Musi być “poetycki”. Śmierć musi być znacząca. Sam akt śmierci pozwoli Parawirtuozowi przechwycić bardzo dużo energii przez Sympatię.
  • Emocje widzów: Reakcja ludzi na śmierć Ofiary i na film to pokarm dla Parawirtuoza. I okazja znalezienia następnej Ofiary. Może uda mu się zdobyć kolejny link Sympatyczny?

2.3.2. Działanie w naturze

Parawirtuoz jest istotą o Agendzie Lacrimor (makabra, spektakl, strach) i Metodach Praecis (kontrola informacji, panoptykon, narzędzia).

Parawirtuoz jest inteligentny i cierpliwy. Jest trochę jak kot - bawi się swoją ofiarą, obserwuje ją, testuje jej reakcje. Ale w odróżnieniu od kota, Parawirtuoz zabije Ofiarę tylko w określonym miejscu w określony sposób.

W trybie “pasywnym”, gdy nie ma namierzonej Ofiary, Parawirtuoz szuka silnych emocji w vircie. Szuka powiązania, połączenia. Światła emocjonalnego w ciemności virtu. Gdy znajdzie połączenie przez Sympatię, zacznie polowanie.

Gdy jest w trybie “aktywnym”, monitoruje Ofiarę i aktywnie podnosi jej paranoję oraz daje jej do zrozumienia że on tam jest i ją obserwuje. Wzmaga odpowiednie emocje Ofiary, izoluje ją i dba o to, by nikt nie wiedział, że to wszystko jest prawdą. A potem przechodzi przez pełen cykl (od ostrzeżenia do śmierci) by doprowadzić do śmierci Ofiary.

Parawirtuoz może kogoś wynająć, zmienić wiadomości, manipulować systemami… w świecie cyfrowym istota virt ma duże możliwości wpłynięcia na świat rzeczywisty.

Nie ma dla niego znaczenia kto jest Ofiarą. Ma dla niego znaczenie, że ją potrafił zauważyć i że potrafi ją zabić w spektakularny sposób.

2.3.3. Występowanie

Użytkownicy virtświatów Virt: wirtualna rzeczywistość z pełną integracją sensoryczną (wszystkie zmysły). Osoba zanurzająca się w virt doświadcza rzeczy jako tak rzeczywistych co fizyczna rzeczywistość. Virt oferuje kompletną alternatywną egzystencję z możliwością świadomego wejścia i wyjścia. Odpowiednie przestrzenie nazywane są "virtświatami" przeżywają swoje życia w rzeczywistościach wirtualnych. Czują silne emocje. Emocje przyciągają magię. A technologiczne komputronium Komputronium: materia, na której da się przeprowadzać obliczenia. Ogólnie rozumiane jako "materia dostarczająca mocy obliczeniowej". Biologiczna (jak mózg) lub technologiczna (mikroprocesor / krzem). nie posiada możliwości tworzenia visiat Visiat: symbiotyczna "tkanka magiczna" zastępująca ciało wraz z przebywaniem w polu magicznym. To, co sprawia, że mag nie jest już człowiekiem. Skuteczniej przetwarza i filtruje Energie Magiczne niż zwykłe ciało. by odpierać czy redukować poziom magii czy magię filtrować.

To powoduje, że w virtświatach czasem pojawiają się Anomalie Anomalia: byt (osoba, przedmiot, pojazd, miejsce) Skażony Energią Magiczną, co nadaje mu nieprzewidywalne i przekraczające prawa fizyki własności, powiązany z Energiami którymi jest nasycony. wirtualne, które są bardzo trudne do usunięcia przez autokorygujące aplikacje i killware. Parawirtuoz jest jedną z takich Anomalii.

Większość Parawirtuozów wymrze naturalnie, zanim zdoła cokolwiek zrobić czy znaleźć jakąś ofiarę. Ale jeśli nie uda się na czas usunąć Anomalii przez killware, Parawirtuoz może znaleźć ofiarę i rozpocząć polowanie. A wtedy jest już niemożliwy do wymazania bez wsparcia biosofontów Biosofont: połączenie słów "biont" (istota żywa) i "sofont" (istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). Np. ludzie są biosofontami. lub magii.

2.4. Silnik

2.4.1. TAK (Silnik)

  • Izolacja Ofiary: Nikt nie może pomóc. Nikt nie może uwierzyć. Ofiara musi być sama.
  • Reżyseria Spektaklu: Śmierć musi być znacząca. Poetycka. Spektakularna. Musi być spektaklem.
  • Znaleźć Ofiarę: Jeśli Parawirtuoz aktualnie nie poluje, szuka silnych emocji w virtświatach by znaleźć kolejną Ofiarę.

2.4.2. NIE (Hamulec)

  • Oportunistyczna śmierć: Śmierć nie może być “zwykła”. Musi być w odpowiednim miejscu i być spektaklem.
  • Porzucenie Polowania: Raz rozpoczęte polowanie musi się zakończyć zniszczeniem Parawirtuoza lub śmiercią Ofiary.

3. Mechanicznie

3.1. Zewnętrze

  • Ofiara jest coraz bardziej paranoidalna i odizolowana. Nikt jej nie wierzy. Ofiara zachowuje się dziwnie.
  • Ofiara i osoby z nią powiązane mówią, że dostają dziwne wiadomości, że dzieją się dziwne rzeczy.
  • Technologia zachowuje się nieco podejrzanie w okolicach Ofiary.

3.2. Możliwości

  • Sympatyczny Link z Ofiarą: Parawirtuoz jest połączony z Ofiarą, zawsze wie gdzie ona jest i jakimi urządzeniami może się do niej zbliżyć. Czuje jej emocje i może się nimi posilać.
  • Mimikra Ofiary: Parawirtuoz może perfekcyjnie udawać Ofiarę w rzeczywistości cyfrowej. Może “być jak ona” dla wszystkich, nawet najbliższych przyjaciół Ofiary.
  • Manipulacja Komunikacją: Parawirtuoz może przechwytywać, zmieniać, fałszować wszelką komunikację w okolicach Ofiary.
  • Uczestnictwo w Wolnym Rynku: Parawirtuoz ma pieniądze i może kupować rzeczy, sprzedawać, brać kredyt… zwykle by uciemiężyć Ofiarę.
  • W virtświecie [brak definicji] Parawirtuoz jest morderczo niebezpieczny. Jest bardzo szybki, potrafi działać poza normalnymi ograniczeniami virtświata itp. Ale tam jest zniszczalny.
  • Świetny hacker: Parawirtuoz potrafi włamać się do większości systemów cyfrowych. Jest hackerem na bardzo wysokim poziomie.

3.3. Szczególne Słabości

  • Jedna Ofiara: Parawirtuoz poluje tylko na jedną osobę. Nie może zmienić celu. Nie interesuje się innymi celami.
  • Zniszczalny w virtświecie: W virtświatach Parawirtuoz może być zniszczony przez killware lub inne mechanizmy obronne virtświata. Można go tam zniszczyć, choć to trudne.
  • Ofiara bez technologii jest bezpieczna: Jeśli Ofiara całkowicie odetnie się od technologii i będzie poza zasięgiem Parawirtuoza, ten w końcu wymrze z głodu. Nie ma jak dotrzeć do Ofiary.

4. Wpływ Energii

Parawirtuoz jest istotą o Agendzie Lacrimor i Metodzie Praecis.

  • Lacrimor (Makabra, Spektakl, Kaprys): Prowadzi do śmierci z kaprysu i głodu. Śmierć musi być odpowiedniego typu, nie byle zabójstwo.
  • Praecis (Kontrola, Panoptykon): Parawirtuoz widzi wszystko dotyczące Ofiary, kontroluje informację, manipuluje systemami.
  • Lacrimor (Strach): Ofiara musi WIEDZIEĆ że ktoś na nią poluje.
  • Praecis (Narzędzia): Technologia jest przedłużeniem Parawirtuoza.