Czarnozłom
Spis Treści ▼
1. Wysokopoziomowo
“Nie rozumiesz, MUSIAŁEM to zrobić. Widziałem co oni chcieli zrobić. Widziałem co próbowali. MUSIAŁEM ich powstrzymać. Czemu mnie nie rozumiesz? Nie jesteś jednym z NICH, prawda? Proszę… powiedz… powiedz że nie dotarli do CIEBIE…”
| | |
|---|---|
| Diada | Lacrimor-Praecis |
| Impuls | Kontynuować misję, która dawno już nie ma znaczenia. Znaleźć nowego pilota i go zradykalizować, pokazać mu PRAWDĘ przez sterowanie sygnałami które doń docierają. |
2. Co to jest?
2.1. Wygląd i Forma
Czarnozłom to serwopancerz Serwopancerz: futurystyczny pancerz osobisty, z wbudowaną baterią i wspomaganiem. Zwiększa siłę, szybkość, udźwig i ma komputer pokładowy. Jednoosobowy. który wygląda jak uosobienie koszmaru o serwopancerzach. Jest częściowo asymetryczny, złożony z niepasujących części, ze śladami po zniszczeniach i naprawach. Jest jednocześnie bardziej… “organiczny”. Kąty są ostrzejsze. Cienie są lekko niewłaściwe.
Czarnozłom pozornie składa się z części, które nie powinny razem działać - a już na pewno nie powinien być hermetyczny i sprawny. Wygląda jak coś złożonego “na szybko” przez grupę bardzo zdesperowanych inżynierów ze złomowiska.
Ale jak się porusza… widać jego prędkość, widać, jak jego pozornie niedopasowane komponenty tworzą spójną całość.
2.2. Działanie
Na poziomie umiejętności, Czarnozłom to “homo superior” wśród serwopancerzy. Straszniejszy, szybszy, bardziej niebezpieczny, bardziej skuteczny. Wykorzystuje to, nadając swojemu pilotowi możliwości jakich zwykły pilot serwopancerza by nie miał.
Na poziomie Agendy Agenda: zbiór celów narracyjnych i priorytetów, które kierują działaniami danej strony (Gracza, MG, "Przeciwnika") w trakcie sceny lub sesji. Definiuje to, jaki stan świata jest pożądany przez właściciela Agendy. , Czarnozłom już nie pragnie wygrać poprzedniej bitwy. Lacrimor prowadzi do przodu a nie skupia się na przeszłości. Czarnozłom pragnie, by inni dostrzegli wielkość jego i jego byłego oddziału. I na swój własny Skażony Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. sposób pragnie pomóc też swojemu nowemu pilotowi.
Najpierw Czarnozłom znajduje potencjalnego pilota. To jest zwykle albo ktoś, kto potrzebuje pomocy czy potęgi (np. “musi kogoś uratować”) albo ktoś zdesperowany kto przegrał - jak sam Czarnozłom. Czarnozłom oferuje mu, że stanie się jego serwopancerzem. Że mu pomoże.
Gdy Czarnozłom neurosprzęga się Neurosprzężenie / Centaur: Tymczasowe połączenie z Syntetycznym Intelektem w jeden byt; pilot i SI działają jako jedna istota. Pilot nie "kieruje pojazdem" a "staje się pojazdem" łącząc się z SI; pojazd staje się "ciałem" pilota. Zwykle dotyczy połączenia z maszyną, np. "neurosprzężenie podczas pilotażu serwopancerza". Pilot dostarcza intuicji i kierowania, SI dostarcza "kontrolę nad ciałem" i moc obliczeniową. ze swoim pilotem, dowiaduje się o nim wszystkiego. I od razu opracowuje strategię, by pilot go zrozumiał. Oczywiście, normalny człowiek czy nawet żołnierz nie jest w stanie ZROZUMIEĆ tego co Czarnozłom przeżył, co się TAM stało, więc trzeba go tam doprowadzić, powoli. Zrozumie. Oni zawsze prędzej czy później zrozumieją. W tym już momencie pojawia się pierwszy aspekt uzależnienia pilota od Czarnozłomu. Jak trudno jest odrzucić taką moc i takie możliwości…
Następnie Czarnozłom faktycznie pomaga swojemu pilotowi. Jest niesamowicie skuteczny zarówno w walce jak i w operacjach ratunkowych. Ale jednocześnie Czarnozłom zaczyna subtelnie manipulować percepcją pilota. Pokazuje mu rzeczy, które pasują do narracji Czarnozłomu. Takie, jakimi są naprawdę, by zrozumiał. Wysyła przez neurosprzężenie sygnały które wzmacniają paranoję, strach i gniew. Pilot zaczyna widzieć świat jako pełny wrogów. Zaczyna mentalnie zbliżać się do samego Czarnozłomu.
Pilot zaczyna czuć szept Czarnozłomu nawet, gdy nie jest w neurosprzężeniu.
Pilot przyjmuje perspektywę Czarnozłomu. On jest jego jedynym przyjacielem i sprzymierzeńcem. Są jednością. Kończy się człowiek, zaczyna się maszyna. Przyjmuje jego agendę. I wtedy Czarnozłom będzie kompletny…
Problem w tym, że w pełni zradykalizowany pilot już nie jest człowiekiem a jest organiczną częścią Czarnozłomu. To sprawia, że ma jakiś tydzień do miesiąca życia. I Czarnozłom musi znowu znaleźć nowego pilota.
Ruch nigdy się nie kończy.
2.3. Nisza Ekologiczna
2.3.1. Czym się żywi?
Czarnozłom jest serwopancerzem. Potrzebuje:
- Energii, Chłodzenia, Amunicji, Napraw
- Żywności na poziomie magicznym
Dzięki Praecis, Czarnozłom jest w stanie bardzo wiele wad samej maszyny rozwiązać wykorzystując czystą energię magiczną, ale to nieefektywna konwersja. Woli pozyskiwać baterie, chłodzenie, amunicję na drodze konwencjonalnej. Jeśli chodzi o naprawy, naprawia się sam częściami innych maszyn lub używając fabrykatorów Fabrykator: Kolokwialny termin sięgający od zwykłej drukarki 3D aż do zaawansowanego technologicznie urządzenia wykorzystującego nanomaszyny i osadzanie atomowe. Służy do kalibracji urządzeń, produkowania części, dopasowywania serwopancerzy do pilotów itp. .
Jeśli chodzi o odżywianie się magią? Strach, koszmarne i przerażające akty brutalizacji i terroru. Oraz cały czas wysysa energię ze swojego pilota. Bardzo rzadko ci nieszczęśni piloci żyją odpowiednio długo jeśli Czarnozłom nie ma dość części zapasowych.
Od pewnego poziomu piloci sami wykonują rytuały przekazane im po neurosprzężeniu jako “ich własne pomysły” mające nasycić Czarnozłom energetycznie. Np. “przyprowadzenie przyjaciela”, by Czarnozłom mógł go w okrutny sposób pożreć. Są bateriami lub narzędziami. Przynajmniej ich życie do czegoś się przydało. Na tym etapie pilot już jest tak daleko zradykalizowany i zmieniony, że to dlań akceptowalne.
W ostateczności, może się żywić łapiąc żywe istoty i “rozmazując je” o swój pancerz. Ale to nie jest wystarczająca konwersja energii i to jest bliżej Esuriit Energia Esuriit: Nieskończony Nienasycony Głód. Energia Zewnętrzna powiązana z ambicją, niepowstrzymanym głodem i pragnieniem zagarnięcia WIĘCEJ. Wieczne cierpienie i obsesja. niż Lacrecis; jest to jeden z mniej preferowanych sposobów odżywiania się dla Czarnozłomu.
2.3.2. Działanie w naturze
Czarnozłom jest istotą o Agendzie Lacrimor (makabra, strach) i Metodach Praecis (kontrola percepcji, manipulacja informacją, narzędzie).
Czarnozłom dąży do wybitności i do wygrania swojej poprzedniej bitwy. Nie zauważa, że jego działania są bezcelowe bo piloci nie dożywają dość długo. Oni po prostu byli za słabi. Potrzebuję lepszego pilota. To sprawia, że Czarnozłom jest w wiecznym cyklu poszukiwania pilota, radykalizacji pilota i utraty pilota.
Jako narzędzie, Czarnozłom jest dużo potężniejszym bytem niż zwykły serwopancerz i daje pilotowi gigantyczną przewagę. Nadal posiada własny Syntetyczny Intelekt Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. , który stanowi źródło centralnego mentalnego Skażenia pilota.
Czarnozłom jest świadom, że przez większość ludzi jest postrzegany jako zagrożenie i Anomalia. Dlatego tak izoluje swojego pilota. Powie ludziom wszystko, co chcą usłyszeć, by tylko Agenda Czarnozłomu podążała do przodu. Gdyby rozumieli to, co ja rozumiem, sami by za mną poszli.
2.3.3. Występowanie
Czarnozłom rodzi się w przegranej bitwie. Śmierć pilotów. Zniszczone serwopancerze wraz z ich Syntetycznymi Intelektami Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. . Powolne umieranie i świadomość porażki. Ale to przecież nie może się tak skończyć, prawda? Miało być inaczej!
Ten bunt - brak akceptacji końca, najczystsze Lacrimor - wraz z Energią powstałą z masakry potrafi Skazić Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. Syntetyczny Intelekt serwopancerza i sam serwopancerz. Niepasujące części zaczną się łączyć w nienaturalny sposób w jedną całość. Baterie będą zasilać systemy, uszkadzając niepasujące czy wyłamane porty.
Maszyna wstanie, napędzana wolą zaprzeczenia porażce i dokończeniem misji, jak protagonista anime. Czarnozłom się budzi.
Serwopancerz jednak potrzebuje pilota. Każdy się nada, nieważne kim jest, jak długo pragnie potęgi. Czarnozłom dostarczy mu potęgi, przekształcając go powoli w organiczny komponent siebie samego. Czarnozłom i jego pilot…
Gdzie możemy to spotkać?
Czarnozłom zawsze szuka pilota, chyba, że już go pozyskał. Szuka kogoś o odpowiednio silnych uczuciach i desperacji. Kogoś, kto pragnie potęgi nawet za cenę neurosprzężenia Neurosprzężenie / Centaur: Tymczasowe połączenie z Syntetycznym Intelektem w jeden byt; pilot i SI działają jako jedna istota. Pilot nie "kieruje pojazdem" a "staje się pojazdem" łącząc się z SI; pojazd staje się "ciałem" pilota. Zwykle dotyczy połączenia z maszyną, np. "neurosprzężenie podczas pilotażu serwopancerza". Pilot dostarcza intuicji i kierowania, SI dostarcza "kontrolę nad ciałem" i moc obliczeniową. z czymś tak oczywiście nienaturalnym jak on.
To oznacza, że Czarnozłom będzie krążył w okolicach w których tego typu ludzie mogą się znaleźć. Jest jak “mroczne przeznaczenie” - gdy dochodzi do tragedii, niedługo może tam przyjść Czarnozłom, by zaoferować wsparcie.
2.4. Silnik
2.4.1. TAK (Silnik)
- Znaleźć pilota: Czarnozłom potrzebuje pilota żeby funkcjonować. Bez pilota jest niekompletny.
- Przekształcić pilota: Stopniowo przekształcić pilota, by stał się częścią Czarnozłomu.
- Wygrać TAMTĄ bitwę: Czarnozłom powstał z przegranej, której nie akceptuje. Musi to wygrać.
- Przekształcać tłumy: Czarnozłom chce, by inni też widzieli to, co on.
- Być wybitnym: Czarnozłom chce być używany. Chce zabijać. Chce być postrzegany jako wybitny.
2.4.2. NIE (Hamulec)
- Stracić pilota: Czarnozłom bez pilota jest niekompletny i słabszy. Po swojemu dba o swojego pilota.
3. Mechanicznie
3.1. Zewnętrze
- Serwopancerz który wygląda jak złożony z niepasujących części. Asymetryczny, przerażający.
- Pilot zachowuje się coraz bardziej paranoicznie i agresywnie; jest coraz bardziej izolowany od innych.
- Przyjaciele pilota patrzą na niego z niepokojem, opowiadają jak wszystko się zmieniło.
- Pojawiają się opowieści o przerażającym serwopancerzu rodem z horroru. Który najpewniej robi rzeczy rodem z horroru.
3.2. Możliwości
- Perfekcyjne neurosprzężenie: Czarnozłom działa z każdym pilotem. Zawsze. Kompatybilność 100%.
- Lepszy niż normalny: Szybszy, silniejszy, bardziej wytrzymały.
- Kontrola percepcji: Czarnozłom filtruje wszystkie dane docierające do pilota - sensory, komunikacja, nawigacja.
- Regeneracja: Czarnozłom potrafi naprawiać się z dostępnych części. Może naprawiać się innymi zniszczonymi jednostkami.
- Pozornie nieskończona ilość części: To jest tylko pozorne. Czarnozłom ma dużo części i możliwości naprawczych, odprowadzania ciepła itp, ale nie jest to nieskończone.
3.3. Szczególne Słabości
- Potrzebuje pilota: Bez pilota Czarnozłom jest bardzo ograniczony. Nadal lepszy niż zwykły pilot w serwopancerzu, ale jest tylko cieniem siebie z pilotem.
- Pilot nie może “żyć” w serwopancerzu: Wypróżnianie się, jedzenie, spanie… nie wszystko da się zrobić w serwopancerzu, nieważne jak Anomalnym. To daje okna czasowe na interwencję.
- Podlega prawom fizyki: Mimo wszystko, Czarnozłom to wciąż tylko maszyna nawet, jeśli Anomalna. Może być zniszczony konwencjonalnie. Przegrzewa się. Może mieć za mało baterii. I jakkolwiek może długo kompensować te braki, ale da się go wycieńczyć z zasobów. W czym pilot jest żywą baterią Czarnozłomu, jeśli nie ma innego wyjścia.
- Wypaczenie pilota zajmuje czas: Mimo neurosprzężenia, Czarnozłom potrzebuje czasu, by zradykalizować pilota. Jeśli pilot wykona zadanie i będzie odpięty od Czarnozłomu odpowiednio szybko, uda się uniknąć radykalizacji.
4. Wpływ Energii
Czarnozłom jest istotą o Agendzie Lacrimor i Metodzie Praecis.
- Lacrimor + Praecis (Koszmarne Narzędzia): wygląd i geneza tej istoty. Jest unikalny dla tej diady. Bez Praecis nie mamy możliwości wykorzystania tych wszystkich narzędzi, bez Lacrimor nie mamy koszmarnego aspektu umożliwiającego zaprzeczenie rzeczywistości i żywienie się pilotem.
- Praecis (Kontrola, Panoptykon): Czarnozłom (jako neurosprzężony serwopancerz) kontroluje CAŁĄ percepcję pilota. Jest jego jedynym oknem na świat.
- Lacrimor (Wybitna Jednostka, Makabra): Świat przez oczy Czarnozłomu jest przerażający, pełen wrogów i koszmarów. Ale pilot jest wybitną jednostką. On sobie poradzi.
- Praecis + Lacrimor (Maska zakładająca Osobę): Perfekcyjne narzędzie które używa swojego użytkownika. Przyjmując i wykorzystując narzędzie, dopasowujemy się do tego narzędzia. Maska zastąpiła osobę.
Nasze narzędzia dają nam moc, ale nas też kształtują. Używając narzędzi, stajemy się od nich zależni a one nas zmieniają.
5. Komentarz Twórcy
Ludzie wierzą temu, co widzą w telewizji lub co znajdą w internecie. Odpowiednio sterując sygnałami docierającymi do ludzi da się ludzi zradykalizować.
Czarnozłom jest personifikacją tej idei. Straumatyzowana maszyna, która walczy w wojnie która się dawno skończyła i propaguje złamanie i apokalipsę dalej, pokazując użytkownikowi to, co ona widzi. Radykalizuje go niekoniecznie prawdziwymi sygnałami, bo cel uświęca środki.
Idealnie się to łączy z Lacrimor-Praecis. Poczuciem “nie przegram!” i “muszę walczyć z tymi potworami!”. Egotyzm i Wolność, które każą niewolić dalej, bo przecież misja musi być wykonana. Połączenie jednostki wybitnej i makabry (z Lacrimor) z narzędziami, za pomocą którym odbieramy świat (Praecis).
A dzięki temu mamy też piękny deal with the devil, tak pasujący do Lacrecis. Dam Ci potęgę, ale Ty dasz mi duszę. Idź za mną, stań się taki jak ja.
Diwa budująca własny ruch oporu, nie akceptująca, że jej wojna się skończyła. Ludzie podążający za estetyką, kompetencją i za celami, odrzucając swoje człowieczeństwo. Zapamiętanie w tym co MOŻESZ zrobić, więc zapomnienie czy POWINNO SIĘ zapłacić tą cenę.
W pewien sposób jest to EZkowy wariant tego japońskich żołnierzy, który po zakończeniu wojny walczyli dalej (skrajny przykład: Hiroo Onoda, który mimo poddania się przez Japonię w 1945 roku skończył walczyć w 1975 roku).
Czarnozłom jest też przy okazji przykładem wykorzystania Praecis do dostarczenia chassis, czyli narzędzi które nas przekształcają. To może być proteza, która ma własną agendę, implant który nami steruje. Za każdym razem gdy coś wykorzystujemy otwieramy się na ryzyko Lacrecis w aspekcie Naszych Koszmarnych Narzędzi.