Czym jest Eteryczne Zaćmienie, najkrócej
Spis Treści ▼
Czym jest Eteryczne Zaćmienie, najkrócej
Wysokopoziomowa gra w EZ
Eteryczne Zaćmienie to strategiczno-negocjacyjna gra fabularna, w ramach której MG oraz Gracze wspólnie budują opowieść, przeciągając linę w swoją stronę używając mechaniki żetonowej. Nikt nie wygra wszystkiego, każdy ochroni to, co dlań najważniejsze. Zarządzanie ryzykiem jest jednym z kluczowych aspektów mechaniki.
Jak czuć świat gry
Dobrzy, kompetentni ludzie działający pod dużą presją w świecie dość realistycznego sci-fi, gdzie magia podlega regułom i występują Anomalie Magiczne, odbudowujący świat po Pęknięciu Rzeczywistości i wynikającej z niego Destabilizacji Rzeczywistości i zmiany prawideł świata.
Jak wygląda rozgrywka
EZ jest grą na poziomie Intencyjnym - deklaracje dotyczą efektu (“co chcemy by się stało”) a nie działania (“co robimy”). Gracze i MG są w Postawie Widza; działają “ponad” postaciami i światem. Wspólnie negocjują kształt fikcji, wspierając się Konfliktami.
Dokładne wyjaśnienie i przykłady jak to wszystko działa przy stole: Czym jest Konflikt
Podsumowanie w formie tabelki
| Kategoria | Opis |
|---|---|
| Świat | Post-słowianie w kosmosie radzący sobie z magią. Świat jest groźny, ale nie dystopijny. Ludzie współpracują ze sobą przeciw światu. Systemy (korporacje, państwa) raczej wspierają ludzi. Realistyczna sci-fi plus magia. Brak obcych ras. |
| Konwencja świata | HFY: Ludzie stają na wysokości zadania mimo swoich wad. Ludzkość jest wartościowa. Ludzie mają znaczenie. Radzimy sobie z koszmarnymi zagrożeniami wynikającymi z magii. |
| Mechanika | System strategiczno-negocjacyjny z silnikiem dramatyczno-taktycznym. “Wygrasz to, na czym Ci zależy, potencjalnie kosztem wszystkiego innego”. Zarządzanie ryzykiem. System intencyjny - każda akcja jest powiązana z oczekiwanym efektem w świecie. Silnik oparty o mechanikę żetonów. |
| Rola Graczy | Dążą do konkretnego celu i zakończenia opowieści, aktywnie budując ową opowieść z MG. Zarówno Gracze jak i MG są “widzami przed telewizorem”, wspólnie konstruującymi fikcję. Wszyscy (Gracze i MG) gramy, by zobaczyć co się stanie. |
| Postacie Graczy | Jeśli postać pasuje do modelowanego filmu lub książki i jej konwencji, pasuje do sesji. Wystarczy, że rozumiecie zarys postaci i już macie dość by grać. Postacie są hodowane podczas sesji, rzadziej projektowane przed. Na początku sesji wystarczy Wam szkic. |
| Inspiracje fikcji | Archiwum X, SCP, Orion’s Arm, Magnus Archives, Expanse, Star Trek (oryginalny, TNG, DS9, VOY, ENT) |
Co dalej?
- Powrót do huba decyzyjnego: Start
- Chcecie poprowadzić pierwszą sesję: Poprowadź swoją pierwszą sesję
- Chcecie zapoznać się z mechaniką dokładniej: Zacznij analizę mechaniki
- Chcecie zapoznać się ze światem lub opowieściami z niego: Zobacz świat