Czym jest Eteryczne Zaćmienie, najkrócej

Spis Treści

Czym jest Eteryczne Zaćmienie, najkrócej

Wysokopoziomowa gra w EZ

Eteryczne Zaćmienie to strategiczno-negocjacyjna gra fabularna, w ramach której MG oraz Gracze wspólnie budują opowieść, przeciągając linę w swoją stronę używając mechaniki żetonowej. Nikt nie wygra wszystkiego, każdy ochroni to, co dlań najważniejsze. Zarządzanie ryzykiem jest jednym z kluczowych aspektów mechaniki.

Jak czuć świat gry

Dobrzy, kompetentni ludzie działający pod dużą presją w świecie dość realistycznego sci-fi, gdzie magia podlega regułom i występują Anomalie Magiczne, odbudowujący świat po Pęknięciu Rzeczywistości i wynikającej z niego Destabilizacji Rzeczywistości i zmiany prawideł świata.

Jak wygląda rozgrywka

EZ jest grą na poziomie Intencyjnym - deklaracje dotyczą efektu (“co chcemy by się stało”) a nie działania (“co robimy”). Gracze i MG są w Postawie Widza; działają “ponad” postaciami i światem. Wspólnie negocjują kształt fikcji, wspierając się Konfliktami.

Dokładne wyjaśnienie i przykłady jak to wszystko działa przy stole: Czym jest Konflikt

Podsumowanie w formie tabelki

KategoriaOpis
ŚwiatPost-słowianie w kosmosie radzący sobie z magią. Świat jest groźny, ale nie dystopijny. Ludzie współpracują ze sobą przeciw światu. Systemy (korporacje, państwa) raczej wspierają ludzi. Realistyczna sci-fi plus magia. Brak obcych ras.
Konwencja świataHFY: Ludzie stają na wysokości zadania mimo swoich wad. Ludzkość jest wartościowa. Ludzie mają znaczenie. Radzimy sobie z koszmarnymi zagrożeniami wynikającymi z magii.
MechanikaSystem strategiczno-negocjacyjny z silnikiem dramatyczno-taktycznym. “Wygrasz to, na czym Ci zależy, potencjalnie kosztem wszystkiego innego”.
Zarządzanie ryzykiem.
System intencyjny - każda akcja jest powiązana z oczekiwanym efektem w świecie.
Silnik oparty o mechanikę żetonów.
Rola GraczyDążą do konkretnego celu i zakończenia opowieści, aktywnie budując ową opowieść z MG. Zarówno Gracze jak i MG są “widzami przed telewizorem”, wspólnie konstruującymi fikcję. Wszyscy (Gracze i MG) gramy, by zobaczyć co się stanie.
Postacie GraczyJeśli postać pasuje do modelowanego filmu lub książki i jej konwencji, pasuje do sesji. Wystarczy, że rozumiecie zarys postaci i już macie dość by grać. Postacie są hodowane podczas sesji, rzadziej projektowane przed. Na początku sesji wystarczy Wam szkic.
Inspiracje fikcjiArchiwum X, SCP, Orion’s Arm, Magnus Archives, Expanse, Star Trek (oryginalny, TNG, DS9, VOY, ENT)

Co dalej?