Grupa wydzielona Orbitera przypisana do korwety
Spis Treści ▼
Krótki opis
Grupa kompetentnych żołnierzy "od wszystkiego" działających z ramienia korwety, daleko od bazy. Cło i ratunek, interwencje.Opis
1. Fikcja, gdzie takie postacie występują
W różnych aspektach:
| | |
|---|---|
| Aliens (1986), marines | Ekipa wojskowa mająca uratować kolonię; wszyscy świetnie walczą ale każdy trochę inny charakterem i umiejętnościami. |
| Honor Harrington, Weber | Grupa wojskowa Manticore, działająca często na peryferiach, radząca sobie z tym co mają. Różne umiejętności. |
2. Czym jest ta drużyna?
Charakterystyka
Grupa Wydzielona Orbitera.
- Najbliższa analogia: “Siły policyjne w kosmosie, ale nie w pełni uznawane przez lokalnych i z nieco nietypową hierarchią”.
- Postacie Graczy (plus 0-5 NPC z Orbitera, zależy od sesji; rekomendacja: 1-2, ale to sytuacyjne).
- Powiązani z jakąś jednostką (korweta w dalekiej przestrzeni, baza na planecie…).
- Dobrze uzbrojeni, wyposażeni, mają zaufanie przełożonego i dużą autonomię działania.
- Dbają o interesy Orbitera i ogólnie pomagają ludziom na danym terenie.
Cechy specjalne
Ogólnie:
- Postacie wspierają się nawzajem, działają jako zespół. Mają przede wszystkim swoją grupę Orbitera.
- Postacie potrafią doskonale walczyć i mają serwopancerze Serwopancerz: futurystyczny pancerz osobisty, z wbudowaną baterią i wspomaganiem. Zwiększa siłę, szybkość, udźwig i ma komputer pokładowy. Jednoosobowy. i dobrą broń.
- Wszystkie postacie są powiązane z Orbiterem - organizacją militarystyczną - chroniącą planetę Astorię.
- Postacie mają przełożonego lub zadanie. I dużą autonomię działania.
- Postacie wiedzą o istnieniu magii. Często z walczą z rzeczami magicznymi.
Specjalne cechy drużyny i komentarze nt. prowadzenia Zespołu:
- Zagrożenia:
- fizyczne: Anomalie Anomalia: byt (osoba, przedmiot, pojazd, miejsce) Skażony Energią Magiczną, co nadaje mu nieprzewidywalne i przekraczające prawa fizyki własności, powiązany z Energiami którymi jest nasycony. , potwory, rozpadający się teren, działania wojskowe lub naprawcze.
- społeczne: pogorszenie standingu Orbitera, pogorszenie standingu swojej Grupy Wydzielonej w Orbiterze, są “ciałem obcym” w jakimś miejscu.
- Zasoby Unikalne:
- Serwopancerze, uzbrojenie, zwykle mają dobrej klasy sprzęt.
- Dostęp do jednostki kosmicznej i możliwość pozyskania wsparcia.
- Poziom kompetencji:
- Wszystkie postacie są kompetentne. Powiedzmy, 5-10 lat specjalistych akcji w swoich dziedzinach.
3. Zespół
#01
Rola w Zespole: przemyt, zastraszanie, hazard
Frakcje: marine orbitera
"Bosman", były przemytnik i kupa mięśni
Mistrz brutalnej walki znający się na kryjówkach, dobry w zastraszaniu, walkach ulicznych czy hazardzie. Kiedyś z Ypraznir.
#02
Rola w Zespole: dane, biurokracja, social, wybuchy
Frakcje: marine orbitera
"Docent", sympatyczny specjalista od danych, dokumentów i wybuchów
Ekspert od analizy danych i dokumentów, z hobby w postaci materiałów wybuchowych. Miło się z nim rozmawia a tu, o, audyt.
#03
Rola w Zespole: pilot, dewastator, hacker
Frakcje: marine orbitera
"Gołąb", neurosprzężony i wspomagany pilot bojowy
Jest jednością z pojazdem czy pancerzem. Komandos, pilot i hacker w jednym.
#04
Rola w Zespole: badania, anomalie, medycyna
Frakcje: marine orbitera
"Kociarz", medyk, badacz i biokalibrator
Właściciel Pacyfikatora i przenośnego biolabu, przenikliwy medyk i biokalibrator.
#05
Rola w Zespole: inżynieria, próżnia, sensory i infiltracja
Frakcje: marine orbitera
"Śrubka", inżynier i snajper próżniowy
Inżynier bojowy ze specjalizacją w działaniu w próżni. Ekspert od sensorów i trudnych sytuacji.