The Survivor

Spis Treści

1. Skrótowy Opis

"Jest jak karaluch". The Survivor przetrwa w najbardziej ekstremalnych warunkach, niezależnie od kosztu.

2. Przykłady

2.1. Warianty

  • Samotny żołnierz na tyłach wroga, podejmujący trudne decyzje by przetrwać, kosztem okolicznych cywili
  • Ostatni mechanik zniszczonego statku kosmicznego, który żywi się ciałami swoich towarzyszy i próbuje wysłać SOS
  • Więzień obozu pracy, współpracujący z prześladowcami, by jemu nie stało się nic złego
  • Przestępca unikający agentów, którzy na niego polują (manhunt)
  • Dziki kot, który wpadł w pułapkę i odgryzł swoją łapę by móc przetrwać.

2.2. Media i świat rzeczywisty

  • Robinson Crusoe lub “The Martian” (książka Weira): delikwent został sam na Marsie i musiał przetrwać, niesamowicie kombinując i optymalizując zasoby.
  • Zec Chelovek z cyklu o Jacku Reacherze: delikwent przetrwał obóz, praktycznie stracił człowieczeństwo, ale dożył godnego wieku.
  • “127 godzin”: Ralston został uwięziony przez głaz przygniatający mu rękę w skałach. Po pięciu dniach prób wydostania się, Ralston amputował sobie rękę przy użyciu kieszonkowego noża.
  • Matka w okupowanym mieście, zmuszona do zabicia niemowlaka bo płacz doprowadzi do śmierci całej rodziny.

3. Co reprezentuje

3.1. Rysunek

Placeholder Picture; rysunek z tekstem 'Placeholder'
Autor: Praca własna, shadertoy Źródło: shadertoy.com Brak ochrony prawnej

3.2. Omówienie

“Jest jak karaluch. Zrobi wszystko by przetrwać. I mu się to uda.”

The Survivor przetrwa w najbardziej ekstremalnych warunkach, niezależnie od kosztu. Dla The Survivor jedynym celem jest przetrwanie, niezależnie od moralnych, etycznych czy fizycznych kosztów. Reprezentuje walkę o życie w sytuacjach, gdy szanse na przetrwanie wydają się minimalne. Jest personifikacją ludzkiego instynktu przetrwania, który w skrajnych warunkach popycha jednostkę do działania poza granicami moralności, etyki i możliwości.

3.3. Elementy Silnika Konfliktu

  • Zagrożenie: Co konkretnie zagraża The Survivor? Kto lub co go zabije, jeśli się nie ukryje? Jak blisko jest zagrożenie?
  • Azyl: Gdzie jest bezpiecznie? Czy istnieje miejsce poza zasięgiem Zagrożenia? Co trzeba zrobić, żeby tam dotrzeć?
  • Blizny: Co The Survivor już stracił? Jaka była dotychczasowa cena przetrwania? Co go ukształtowało?
  • Zasoby: Co ma The Survivor? Jedzenie, schronienie, broń, wiedza, sojusznicy? Ile może jeszcze przetrwać?

3.4. Core Drive

TAK, to co robi
  • Przetrwa za wszelką cenę.
  • Wrzuci każdego pod autobus, by jedynie przetrwać.
  • Zrobi rzeczy niemoralne, ale przetrwa.
NIE, czego nie zrobi
  • Nie umrze dobrowolnie; nie poświęci się dla innych.
  • Zawsze żąda gwarancji własnego przetrwania. Skupia się na sobie.

3.5. Great Flaw

Niezdolność do tworzenia prawdziwych więzi - tylko oportunistyczne sojusze.

The Survivor przetrwa - ale za jaką cenę? Każda relacja jest transakcyjna: “Co z tego będę miał? Jak mi to pomoże przetrwać?” Nikt nie jest przyjacielem, tylko zasobem. Nikt nie jest rodziną, tylko potencjalnym pionkiem do poświęcenia.

  • The Survivor nie ma lojalnych sojuszników - każdy wie, że zostanie porzucony
  • Nikt nie zaryzykuje dla The Survivor, bo wie, że nie otrzyma tego samego
  • Izolacja czyni go podatnym na manipulację - wystarczy zaoferować “bezpieczeństwo”

4. Jak Silnik Konfliktu napędza Agendę

  • The Survivor MUSI unikać Zagrożenia lub je zneutralizować - każda interakcja jest oceniana przez pryzmat “czy to zwiększa czy zmniejsza moje szanse na przetrwanie?”
  • Zasoby są skończone - The Survivor musi je zdobywać, chronić lub poświęcać. Każde działanie zużywa Zasoby lub je generuje.
  • Azyl jest celem - wszystko co przybliża do Azylu jest dobre. Wszystko co oddala od Azylu lub go uniemożliwia jest zagrożeniem.
  • Blizny definiują granice - im więcej The Survivor już stracił, tym mniej ma do stracenia. To czyni go zarówno bardziej desperackim, jak i bardziej niebezpiecznym.

5. Kiedy wygrywa

The Survivor wygrywa, gdy uda mu się przetrwać.

  • Przetrwał bardzo trudną sytuację, może wrócić do poprzedniego stanu (sprzed Zagrożenia)
  • Dostał się do potencjalnie bezpiecznego miejsca, jest poza zasięgiem Zagrożenia

6. Kiedy przegrywa

Porażka The Survivor jest powiązana z jego śmiercią / zniszczeniem:

  • The Survivor przegrywa, jeśli zginie. Tyle i tylko tyle. Jeśli nie przetrwa lub nie może przetrwać.
  • Zamknięcie The Survivor w więzieniu niekoniecznie jest pełnią porażki

7. Jak działa

Typowe działania:

  • Unikanie konfrontacji i minimalizowanie swojej obecności.
    • Jest mistrzem kamuflażu, zarówno w sensie fizycznym, jak i społecznym.
    • Bardzo trudny do wykrycia i do usunięcia, skupia się mniej na rozmnożeniu czy zniszczeniu czegoś a dużo bardziej na przetrwaniu.
  • Wykorzystanie każdego dostępnego zasobu do maksymalizacji szans na przetrwanie, nawet jeśli wymaga to poświęceń.
  • Doskonale adaptuje się do zmieniających się warunków, wykorzystując wszystko, co może mu pomóc przetrwać.
  • Tam, gdzie inni się poddadzą, tam The Survivor walczy dalej, niezłomny.
  • Gotowość do podejmowania trudnych decyzji, które mogą obejmować ryzyko własnego życia lub życia innych w imię większego dobra.

The Survivor jest również biegły w wykorzystywaniu otoczenia do swoich celów, potrafiąc przekształcić nawet najbardziej niegościnne środowisko w swój azyl.

8. Jak wykorzystywać ten motyw

Wykorzystuj właśnie pragnienie przetrwania za wszelką cenę. Nie ma czegoś czego The Survivor nie zrobi żeby przetrwać - łącznie z odgryzieniem własnej łapy jeśli to będzie konieczne.

Pokaż wytrwałość ludzkiej (lub nieludzkiej) natury, siłę instynktu przetrwania i wpływ skrajnych warunków na osobowość oraz wartości jednostki. Jeśli brakuje zasobów, pokaż, jak The Survivor jest skłonny robić straszne rzeczy by zapewnić sobie przetrwanie. Pokaż też ostrzeżenie przed ceną, jaką czasem trzeba zapłacić za życie za wszelką cenę. “My opuściliśmy Wietnam, ale Wietnam nie opuścił nas.”

9. Jakie ma ruchy

1 Opuszczenie niebezpiecznego miejsca poświęcając coś bardzo cennego ŻEBY się wymknąć z Zagrożenia
  • sukces: The Survivor się wyślizgnął, nawet, jeśli traci część ciała lub coś na czym mu bardzo zależało
  • przykład: Zostawia swoją bazę, surowce i przyjaciół by tylko się wymknąć i uniknąć rajdu policji
2 Skierowanie uwagi gdzieś indziej ŻEBY kupić sobie czas i uniknąć problemu
  • sukces: The Survivor wymanewrował tych którzy nań polowali; nie wiedzą kim jest i gdzie jest lub rozproszył ich zasoby
  • przykład: Wybuch bomby w zupełnie niepowiązanym miejscu lub zabicie niewinnego, by ślad The Survivor został zgubiony
3 Atak wyprzedzający, zniszczenie kogoś lub czegoś ŻEBY to się nie stało dlań zagrożeniem w przyszłości
  • sukces: coś co może zagrozić The Survivor nie będzie w stanie tego zrobić; może ktoś zginął, może coś zniszczono?
  • przykład: Podpalenie hotelu, gdzie w sejfie gromadzone są dowody na działanie The Survivor
4 Pozyskanie kryjówki, zasobu czy zapasu żywności ŻEBY móc przetrwać w ukryciu / w trudnych warunkach
  • sukces: The Survivor może przycupnąć na pewien czas i nie musi się wychylać
  • przykład: pieczara “dla szczura”, trochę wzmocniona - miejsce, gdzie nikt normalny by się nie schował
5 Konstrukcja bazy / schronienia ŻEBY przetrwać sytuację w której większość zginie
  • sukces: The Survivor przetrwa skrajnie niekorzystne warunki
  • przykład: Zbudowanie ziemianki pod zniszczonym statkiem kosmicznym i użycie pancerza statku do schowania się przed burzą
6 Zmiana lokalizacji do bezpiecznego miejsca ŻEBY uniknąć zaciskającej się pętli
  • sukces: The Survivor jest w nowym miejscu i wszystkie stare ślady doń już nie prowadzą
  • przykład: wejście na teren większego drapieżnika w formie zakamuflowanej, by jego zapach odstraszał psy tropiące
7 Zdrada lub przekupstwo ŻEBY przetrwać w sytuacji konfrontacji
  • sukces: The Survivor najpewniej zostałby zniszczony, ale przetrwa, acz poświęci wszystko inne
  • przykład: Przekazanie informacji o lokalizacji sojuszników wrogowi w zamian za gwarancję bezpieczeństwa
8 Zdobycie zasobów w ekstremalnych warunkach ŻEBY przetrwać pewien czas
  • sukces: The Survivor ma środki, czy to w burzy piaskowej czy odzyskując wodę z moczu
  • przykład: wykorzystanie chemicznie zanieczyszczonego źródła wody, rozumiejąc konsekwencje - ale to jedyna opcja teraz
9 Zdobycie zasobów w ekstremalny sposób, kosztem niewinnych czy niemoralnie ŻEBY przetrwać pewien czas
  • sukces: The Survivor ma dostęp do ważnych zasobów, acz ogromnym kosztem moralnym
  • przykład: “To byli członkowie mojej załogi. Teraz to tylko efektywne źródło protein”
10 Zastawienie pułapki w swoim terenie ŻEBY usunąć potencjalne zagrożenie
  • sukces: To, co polowało na The Survivor zostaje usunięte i polować nań już nie może
  • przykład: zaminowanie swojej bazy; strata części zasobów, ale zniszczenie grupy polującej

10. Różne Stany

10.1. Domyślnie

Działa dokładnie tak jak jest to opisane powyżej.

10.2. Gdy Presja Rośnie

Okoliczności uruchomienia stanu

Zagrożenie się zbliża, zasoby się kończą, czas ucieka, ktoś go namierzył.

Jak się zmienia:

  • Porzuca ostrożność na rzecz szybkości.
  • Skraca horyzonty czasowe - liczy się TERAZ, nie jutro.
  • Akceptuje większe straty.
  • Przestaje optymalizować, zaczyna reagować.

Specjalne ruchy:

pr-1 Desperacka ucieczka
  • sukces: The Survivor żyje, ale stracił bazę, zasoby, wszystko
  • przykład: Wyskoczenie przez okno w piżamie gdy słyszy kopanie w drzwi
pr-2 Natychmiastowe poświęcenie ważnego pionka
  • sukces: The Survivor ucieka, ktoś inny płaci cenę. Na tym etapie to najpewniej Oficer / ktoś ważny.
  • przykład: Popchnięcie lojalnego Oficera w stronę napastników i ucieczka w przeciwną

10.3. Gdy Cel Się Zbliża

Okoliczności uruchomienia stanu

Bezpieczeństwo na wyciągnięcie ręki. Zagrożenie maleje. Azyl jest blisko. Pościg słabnie.

Jak się zmienia:

  • Paradoksalnie staje się bardziej agresywny.
  • Eliminuje resztki zagrożeń prewencyjnie - “nie pozwolę żeby coś to zepsuło”.
  • Może przesadzić i zwrócić na siebie uwagę.
  • Nadgorliwość w “sprzątaniu” luźnych końców.

Specjalne ruchy:

brak

10.4. Gdy Cel Się Oddala

Okoliczności uruchomienia stanu

Nowe zagrożenie. Azyl zniszczony lub niedostępny. Sytuacja się pogarsza. Zasady gry się zmieniły. Ktoś go wyprzedził.

Jak się zmienia:

  • Wchodzi w tryb “scorched earth”.
  • Niszczy wszystko co może być użyte przeciw niemu.
  • Zero sentymentu - ludzie, miejsca, wspomnienia, zasoby - to wszystko tylko narzędzia by się wyplątać.
  • Może stać się niebezpieczny dla wszystkich wokół, nie tylko wrogów.

Specjalne ruchy:

od-1 Kanibalizm zasobów by zacząć od nowa
  • sukces: Wróg nie zyskuje niczego; The Survivor odrzuca wszystko by uzyskać przewagę informacyjną
  • przykład 1: Podpalenie własnej kryjówki ze wszystkim w środku przed ucieczką
  • przykład 2: Upozorowanie własnej śmierci i ucieczka z jednym plecakiem
od-2 Totalna zdrada
  • sukces: The Survivor zmienia strony całkowicie - dołącza do tego co było Zagrożeniem
  • przykład: “Wiem gdzie są pozostali. Poprowadzę was. W zamian chcę tylko żyć.”