Młodzi z terenów Pogranicza
Spis Treści ▼
Krótki opis
Młodzi z terenów frontiera, dzikszych, dalszych od cywilizacji. Kompetentni i samodzielni jak na młodych ludzi, ale nadal późne nastolatki.Opis
1. Fikcja, gdzie takie postacie występują
W różnych aspektach:
| | |
|---|---|
| Stranger Things | Młode i wystarczająco kompetentne dzieciaki które widzą coś, czego inni nie widzą i rozwiązują problem. |
| Lockwood & Co | Młodzi przeciwko duchom, tylko młodzi mogą rozwiązać problem. Muszą działać samodzielnie. Jako dzieciaki. |
2. Czym jest ta drużyna?
Charakterystyka
Grupa
- młodych ludzi (gdzieś 17-19 lat)
- którzy żyją na obrzeżach cywilizacji, na terenach frontowych / Pogranicza i muszą sami sobie radzić
- mając wsparcie dorosłych i wysoką odpowiedzialność za siebie i innych.
Przykładowa dopasowana lokalizacja: Opresnik
Cechy specjalne
Ogólnie:
- Wszystkie postacie mają kompetencję młodych dorosłych. Są mocne, ale to dzieciaki.
- Postacie wspierają się nawzajem, działają jako zespół. Mają przede wszystkim siebie do wsparcia.
- Postacie są nastawione na przetrwanie i działanie w obszarzach frontiera. Znają teren.
Specjalne cechy drużyny i komentarze nt. prowadzenia Zespołu:
- Zagrożenia:
- fizyczne: Anomalie, survival, pogoda, potencjalne ogólne problemy
- społeczne: możliwość utraty statusu, “jesteś młody nie znasz się”
- emocjonalne: raczej konflikty na poziomie dzieciaków.
- Zasoby Unikalne:
- Unikalne osoby dookoła swojej wybranej grupy
- Poziom kompetencji:
- Przeciętny poziom kompetencji: “junior” w swoich zawodzie + survivalowiec.
3. Zespół
#01
Rola w Zespole: dowodzenie, walka, zaufanie
Frakcje: młody uczeń
Porządkowy
Ten, który dba o to, by wszystko działało. Dowodzi dzieciakami i walczy gdy trzeba. Dorośli mu ufają.
#02
Rola w Zespole: mobilność, zwiadowca, dzicz
Frakcje: młody uczeń
Traper
Ten, który specjalizuje się w przetrwaniu, tropieniu i orientacji w terenie. Zawsze ma przy sobie niezbędne narzędzia i umiejętności, aby przetrwać w dziczy.
#03
Rola w Zespole: konstrukcja, włamywanie, salvager
Frakcje: młody uczeń
Złomiarz
Ten, który specjalizuje się w maszynach, prowizorkach i majsterkowaniu. Zawsze ma przy sobie narzędzia i części, a jego umiejętności techniczne są niezrównane.
#04
Rola w Zespole: serce i empatia, wiedza, leki i medycyna
Frakcje: młody uczeń
Znachor
Ten, który się zna na ziołach, opowieściach, zapachach i tajemnicach. Wie więcej o Anomaliach niż inni.